Los chicos de Life in Bunker son conscientes del éxito parcial que están consiguiendo en Steam, con una valoración del 70% y cerca de 4,500 ventas cosechadas.
Es por ello que la actividad con la comunidad ha sido intensa tras el lanzamiento, y se ha diseñado una lista de objetivos de contenido aplicable durante las próximas semanas, una lista que sigue abierta >>> |
Hola a todos,
Gracias a todos por compartir ideas y sugerencias y que llegan tan rápido que apenas puedo añadirlas a la lista. ¿Quién no iba a sorprenderse al ver la crítica mixta del juego?
Al principio quería hacer una lista grande y luego discutir cada idea por separado, pero hoy en día, discutiendo algunas con el programador me di cuenta de que se necesitaría una gran cantidad de tiempo y no sería muy productivo. Además de que algunas de las ideas, a pesar de ser muy buenas, serían muy difíciles de poner en práctica con las límites actuales del juego.
Por lo tanto, para maximizar la eficiencia, decidí publicar las ideas que se han hablado y que son viables desde el punto de vista técnico.
1) Modo sandbox = sin límites de ciclo con una opción para agregar materiales de construcción infinitos
2) Escenarios - Experimentos (Crearé un foro independiente para ésto)
3) El reciclador debe producir pequeñas cantidades de material de construcción. (Añadido como una investigación o que sea algo predeterminado desde el principio, hay que mirarlo.)
4) Eliminar tierra debe dar una pequeña cantidad de mineral. 1 de mineral por bloque.
5) Paredes destruibles - pueden ser destruidas por los hombres topo.
6) Añadir más objetos decorativos/cosméticos
7) Añadir más logros
8) Hacer nuevos iconos para algunas notificaciones de eventos
9) Re-equilibrar el coste de las mejoras
10) Mostrar automáticamente las tuberías/cables cuando se seleccione la capa correspondiente.
11) Modificar algunos iconos (notificaciones de eventos)
12) Hacer los objetos averiados más obvios.
13) Añadir el botón de "Vaciar almacenamiento" para reubicar los recursos de un contenedor de almacenamiento /frigorífico a otro.
14) Es probable que se añadan algunos objetos de defensa contra los hombres topo (todavía en discusión)
Se publicarán más a medida que se decidan
Gracias a todos por compartir ideas y sugerencias y que llegan tan rápido que apenas puedo añadirlas a la lista. ¿Quién no iba a sorprenderse al ver la crítica mixta del juego?
Al principio quería hacer una lista grande y luego discutir cada idea por separado, pero hoy en día, discutiendo algunas con el programador me di cuenta de que se necesitaría una gran cantidad de tiempo y no sería muy productivo. Además de que algunas de las ideas, a pesar de ser muy buenas, serían muy difíciles de poner en práctica con las límites actuales del juego.
Por lo tanto, para maximizar la eficiencia, decidí publicar las ideas que se han hablado y que son viables desde el punto de vista técnico.
1) Modo sandbox = sin límites de ciclo con una opción para agregar materiales de construcción infinitos
2) Escenarios - Experimentos (Crearé un foro independiente para ésto)
3) El reciclador debe producir pequeñas cantidades de material de construcción. (Añadido como una investigación o que sea algo predeterminado desde el principio, hay que mirarlo.)
4) Eliminar tierra debe dar una pequeña cantidad de mineral. 1 de mineral por bloque.
5) Paredes destruibles - pueden ser destruidas por los hombres topo.
6) Añadir más objetos decorativos/cosméticos
7) Añadir más logros
8) Hacer nuevos iconos para algunas notificaciones de eventos
9) Re-equilibrar el coste de las mejoras
10) Mostrar automáticamente las tuberías/cables cuando se seleccione la capa correspondiente.
11) Modificar algunos iconos (notificaciones de eventos)
12) Hacer los objetos averiados más obvios.
13) Añadir el botón de "Vaciar almacenamiento" para reubicar los recursos de un contenedor de almacenamiento /frigorífico a otro.
14) Es probable que se añadan algunos objetos de defensa contra los hombres topo (todavía en discusión)
Se publicarán más a medida que se decidan