Ha transcurrido un mes desde el lanzamiento de Life in Bunker, y la recepción del título en la plataforma de Valve es actualmente del 68%
Es por ello que los chicos de Flox Studios Ltd. se han puesto a trabajar en más contenido para el juego y han preparado un pequeño informe de progreso de las novedades que traerá a primera actualización que tendrá el juego >>> |
Hola a todos,
Ha pasado un mes desde que Life in Bunker fue lanzado en Steam, y nos gustaría dar las gracias a todos por jugar a nuestro juego.
Sé que puede parecer que la cosa está parada, pero es debido a que estamos inmersos profundamente en el trabajo. En lugar de hacer pequeños parches y publicarlos con frecuencia, hemos decidido centrarnos en un gran parche. Obviamente para eso se necesita más tiempo, pero por otro lado, nos ayudará a centrarnos en el conjunto del juego, en lugar de simplemente ajustar constantemente cosas por separado.
He aquí una rápida actualización de los avances que ya se han hecho:
-Cambios en la interfaz de usuario (recuento de recursos)
Ha pasado un mes desde que Life in Bunker fue lanzado en Steam, y nos gustaría dar las gracias a todos por jugar a nuestro juego.
Sé que puede parecer que la cosa está parada, pero es debido a que estamos inmersos profundamente en el trabajo. En lugar de hacer pequeños parches y publicarlos con frecuencia, hemos decidido centrarnos en un gran parche. Obviamente para eso se necesita más tiempo, pero por otro lado, nos ayudará a centrarnos en el conjunto del juego, en lugar de simplemente ajustar constantemente cosas por separado.
He aquí una rápida actualización de los avances que ya se han hecho:
-Cambios en la interfaz de usuario (recuento de recursos)
-Los minerales y los materiales de construcción caerán al suelo tras desmontar un contenedor de almacenamiento
-Nuevas pistas de música
-Controles de cámara en la interfaz de usuario
-Combinación de teclas para las capas (terreno, electricidad, agua)
-Contadores de agua y electricidad se muestran en el panel con las capas (para hacer más fácil el seguimiento de la producción de electricidad/agua)
-Nuevas pistas de música
-Controles de cámara en la interfaz de usuario
-Combinación de teclas para las capas (terreno, electricidad, agua)
-Contadores de agua y electricidad se muestran en el panel con las capas (para hacer más fácil el seguimiento de la producción de electricidad/agua)
-Combinación de teclas para los botones de velocidad del juego
-Los objetos de las estructuras fundamentales se han colocado juntos
-El icono de un objeto roto tiene ahora un rojo intermitente
-El menú principal ha cambiado, ahora existen tres modos (tutorial, escenarios, sandbox)
-El modo sandbox tiene la opción de optar por que no haya materiales de construcción y mineral
-Ajustes más precisos de los eventos (brotes de enfermedades, averías)
-Opción de desactivar la generación de cavernas
-Paredes destruibles
-Los objetos de las estructuras fundamentales se han colocado juntos
-El icono de un objeto roto tiene ahora un rojo intermitente
-El menú principal ha cambiado, ahora existen tres modos (tutorial, escenarios, sandbox)
-El modo sandbox tiene la opción de optar por que no haya materiales de construcción y mineral
-Ajustes más precisos de los eventos (brotes de enfermedades, averías)
-Opción de desactivar la generación de cavernas
-Paredes destruibles
-Los ingenieros pueden reparar las paredes dañadas
-Guardia bot (una unidad especial que puede ser controlada directamente)
-Los costes de las investigaciones se han re-equilibrado
-La frecuencia de los eventos aleatorios se ha reducido
-Los molemen pueden atacar y destruir paredes y otras estructuras
-Sin penalización de recursos por el desmantelamiento de las estructuras. Se devuelve el 100% de materiales de construcción
- Nueva estructura - Bomba de agua grande
-Guardia bot (una unidad especial que puede ser controlada directamente)
-Los costes de las investigaciones se han re-equilibrado
-La frecuencia de los eventos aleatorios se ha reducido
-Los molemen pueden atacar y destruir paredes y otras estructuras
-Sin penalización de recursos por el desmantelamiento de las estructuras. Se devuelve el 100% de materiales de construcción
- Nueva estructura - Bomba de agua grande
-Nuevo enemigo - Babosa gigante
-Mejorado el rendimiento general
-Capacidad de optar por los tipos de notificaciones que no deseen recibir mientras se juega
-Los enemigos activarán la entidad que se ocupa de los daños
-El modo sandbox siempre tendrá el diseño básico con las estructuras más necesarias
-El reciclador de desechos recicla lentamente la basura en materiales de construcción
- Flores decorativas
-Capacidad de optar por los tipos de notificaciones que no deseen recibir mientras se juega
-Los enemigos activarán la entidad que se ocupa de los daños
-El modo sandbox siempre tendrá el diseño básico con las estructuras más necesarias
-El reciclador de desechos recicla lentamente la basura en materiales de construcción
- Flores decorativas
-Capacidad de vaciar los contenedores de almacenamiento, todos los recursos caerán al suelo
-más cosas están en proceso...
-más cosas están en proceso...