De los creadores de Space Engineers llega Medieval Engineer, un juego centrado fundamentalmente en la construcción de nuestros bastiones de piedra.
El juego se encuentra todavía en acceso anticipado, la moda de nuestro tiempo, pero sin embargo está teniendo una buena acogida en Steam >>> |
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>>> Medieval Engineers un juego sandbox de ingeniería, construcción y mantenimiento las obras arquitectónicas y equipos mecánicos que utilizan tecnología medieval. Los jugadores construyen ciudades, castillos y fortificaciones; construyen dispositivos mecánicos y máquinas; cambian el paisaje y realizan minería.
El juego está inspirado en la tecnología medieval real y la forma en que la gente construya las obras arquitectónicas y los equipos mecánicos que utilizan tecnología medieval. Medieval Engineers se esfuerza por seguir las leyes de la física y de la historia y no utiliza ninguna tecnología que no estuviera disponible entre los siglos V al XV.
Medieval Engineers se concentra en aspectos de construcción, pero se puede jugar como un juego de acción también. Esperamos que los jugadores eviten entrar en combate directo cara a cara y en su lugar utilicen sus habilidades de creatividad y de ingeniería para construir máquinas de guerra y fortificaciones. Medieval Engineers no trata sobre tropas; trata sobre las máquinas que construyas.
Medieval Engineers es el segundo juego de "ingeniería", desarrollado por Keen Software House. El primero de ellos fue Space Engineers, que vendió más de 1 millón de copias en su primer año y sigue siendo un éxito de ventas.
¿Qué trae el acceso anticipado?
Llega la versión 0.2009
y recientemente también ha recibido un parche que eleva el juego a la versión 0.2009 con herramientas de manipulación de objetos ya que el personaje será capaz de manipular de hasta 180 kg. Los que pesen más de esa cantidad sólo pueden ser empujados.
Además se ha añadido el PNJ del campesino, que todavía es un prototipo, y que sirve para recoger piedras, otros objetos y moverlos. También se ha añadido un efecto de niebla matinal, y adaptabilidad del personaje al desnivel del terreno.
El juego está inspirado en la tecnología medieval real y la forma en que la gente construya las obras arquitectónicas y los equipos mecánicos que utilizan tecnología medieval. Medieval Engineers se esfuerza por seguir las leyes de la física y de la historia y no utiliza ninguna tecnología que no estuviera disponible entre los siglos V al XV.
Medieval Engineers se concentra en aspectos de construcción, pero se puede jugar como un juego de acción también. Esperamos que los jugadores eviten entrar en combate directo cara a cara y en su lugar utilicen sus habilidades de creatividad y de ingeniería para construir máquinas de guerra y fortificaciones. Medieval Engineers no trata sobre tropas; trata sobre las máquinas que construyas.
Medieval Engineers es el segundo juego de "ingeniería", desarrollado por Keen Software House. El primero de ellos fue Space Engineers, que vendió más de 1 millón de copias en su primer año y sigue siendo un éxito de ventas.
¿Qué trae el acceso anticipado?
- Modos de juego
- - Creativo: recursos ilimitados, construcción instantánea, invulnerabilidad, levitación.
- - Supervivencia - Este modo está en proceso y sólo la muerte/reaparición está implementada.
- Un jugador
- Multijugador - se agregará en una futura actualización .
- Barbarians (bárbaros) - primer tipo de enemigos de la IA.
- En primera persona y en tercera persona
- Herramienta de Vóxel - forma al terreno y su material (por ahora sólo se ha añadido el modo de herramienta de vóxel)
- Tipos de bloques:
- - Pequeño: 0,25 metros (25 centímetros)
- - Grandes: 2,5 metros
- - Dinámicos: se puede utilizar para construir carruajes y maquinarias que se supone pueden moverse.
- - Estáticos: inmóviles y conectado a tierra; si hay una carga pesada, compromete su integridad estructural y las piezas no compatibles se vuelven dinámicas y se rompen.
- Bloques de construcción: muros de piedra (diversas formas - de bloques a redondeados), paredes de madera y suelos, techos (de cerámica, paja, heno), bloques de fuente de alimentación (mano de obra humana manual), bloques de energía almacenada (muelles de torsión), hacer palancas, pesos, columpios, cuerdas, vigas de madera de diversa longitud y forma... ¡ Y más que se añadirán en el futuro!
- Física realista - integridad estructural, objetos destructibles (todo: desde los bloques del terreno), proporciones reales, volumen, masa, capacidad de almacenamiento, integridad.
- Steam Workshop - comparte tus creaciones con la Comunidad.
- Modding - Archivos de mundos, modelos 3D, texturas, shaders, API (scripting en el juego de objetos en C #)
- 32-bit y 64-bit - versión de 64 bits amplía la cantidad de objetos y bloques (casi ilimitada) y terreno.
- Gestión Mundial - generar nuevos mundos, "guardar como" para varias copias, guardado automático cada 5 minutos (puede ser activado/desactivado), edición del mundo.
Llega la versión 0.2009
y recientemente también ha recibido un parche que eleva el juego a la versión 0.2009 con herramientas de manipulación de objetos ya que el personaje será capaz de manipular de hasta 180 kg. Los que pesen más de esa cantidad sólo pueden ser empujados.
Además se ha añadido el PNJ del campesino, que todavía es un prototipo, y que sirve para recoger piedras, otros objetos y moverlos. También se ha añadido un efecto de niebla matinal, y adaptabilidad del personaje al desnivel del terreno.