Una nueva versión de Medieval Engineers está ya disponible, añadiendo el soporte para el mando de Xbox (en preparación de la versión para One)
Además se ha presentado una guía para el modding, y también se han corregido varios errores detectados en el juego, y algunos pocos añadidos >>> |
Resumen:
¡El soporte para el controlador de Xbox ha sido añadido al juego! Ahora tendrás la opción de jugar mediante el uso de un controlador de Xbox. En la actualidad existe una disposición de los botones a modo de prueba, pero por favor no dudes en darnos tu opinión y la información relativa a los diseños que deseas ver en el juego; (En el mismo sentido, se introducirá también en Space Engineers en un futuro cercano y esto está relacionado con el desarrollo de la versión para Xbox One). Otros añadidos son una guía para el modding y ejemplos de mods para objetos multi-bloque, sonidos de los campesinos, raíces de árboles y más optimizaciones del rendimiento en las destrucciones. También ha habido varias mejoras en la estabilidad del modo multijugador basado en consejos de la comunidad.
Características:
- Soporte para el controlador de Xbox.
- Se han añadido más sonidos de los campesinos.
- Mayor optimización en el rendimiento al destruir.
- Añadidas las raíces de los de los árboles.
- Guía Oficial: del Modding para objetos de múltiples bloques:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441647604
- Mod de ejemplo - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441524101
Correcciones:
Corregido que el servidor matara a los clientes cuando otros clientes se conectaban debido a la gran diferencia de velocidad de simulación.
Corregida la cadena de conexión entre varios clientes en DS cuando se utiliza el botón T para la conexión.
Corregido el accidente con RopesInit en DS
Corregido el accidente con la transición de bloques al hacerse públicos.
Corregida la cuadrícula pequeña que se desconectaba de la cuadrícula grande cuando estaba dañada.
Corregidos efectos de partículas que se generan en el bosque con cada la destrucción sin motivo.
Corregidos servidores ME y SE mezclados en la pantalla de unirse, pestaña LAN.
Corregida la rueda del ratón que serviría tanto para cambiar entre modelos y para ajustar la distancia del objeto dinámico.
Corregida la posibilidad de encerrar a los bárbaros en una llanura con stone cubes.
¡El soporte para el controlador de Xbox ha sido añadido al juego! Ahora tendrás la opción de jugar mediante el uso de un controlador de Xbox. En la actualidad existe una disposición de los botones a modo de prueba, pero por favor no dudes en darnos tu opinión y la información relativa a los diseños que deseas ver en el juego; (En el mismo sentido, se introducirá también en Space Engineers en un futuro cercano y esto está relacionado con el desarrollo de la versión para Xbox One). Otros añadidos son una guía para el modding y ejemplos de mods para objetos multi-bloque, sonidos de los campesinos, raíces de árboles y más optimizaciones del rendimiento en las destrucciones. También ha habido varias mejoras en la estabilidad del modo multijugador basado en consejos de la comunidad.
Características:
- Soporte para el controlador de Xbox.
- Se han añadido más sonidos de los campesinos.
- Mayor optimización en el rendimiento al destruir.
- Añadidas las raíces de los de los árboles.
- Guía Oficial: del Modding para objetos de múltiples bloques:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441647604
- Mod de ejemplo - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441524101
Correcciones:
Corregido que el servidor matara a los clientes cuando otros clientes se conectaban debido a la gran diferencia de velocidad de simulación.
Corregida la cadena de conexión entre varios clientes en DS cuando se utiliza el botón T para la conexión.
Corregido el accidente con RopesInit en DS
Corregido el accidente con la transición de bloques al hacerse públicos.
Corregida la cuadrícula pequeña que se desconectaba de la cuadrícula grande cuando estaba dañada.
Corregidos efectos de partículas que se generan en el bosque con cada la destrucción sin motivo.
Corregidos servidores ME y SE mezclados en la pantalla de unirse, pestaña LAN.
Corregida la rueda del ratón que serviría tanto para cambiar entre modelos y para ajustar la distancia del objeto dinámico.
Corregida la posibilidad de encerrar a los bárbaros en una llanura con stone cubes.
Default controller layout:
General:
Back-button - control menu (in-game only)
Start-button - main menu (in-game only)
GUI:
A-button - accept
B-button - cancel
Dpad-up - go to the next control
Dpad-down - go to the previous control
Dpad-left - decrease value of slider
Dpad-right - increase value of slider
Character:
Left-Analog - movement
Right-Analog - rotation of character
Right-trigger - primary action
Left-trigger - secondary action
A-button - jump
B-button - unequip
X-button - use
Y-button - flying (toggle, creative only)
L3-button - crouch (toggle)
R3-button - build mode (toggle)
Dpad-up and Dpad-down - switch between toolbars
Dpad-left and Dpad-right - switch between toolbar items
Build mode:
Left-Analog - rotation of block
Right-Analog - rotation of character
Right-trigger - add block
Left-trigger - remove block
A-button - iterate block stage
B-button - unequip
X-button - compound mode (toggle)
Y-button - dynamic mode (toggle)
Left-bumper - move block closer (dynamic mode)
Right-bumper - move block further (dynamic mode)
L3-button - Structural integrity view (toggle)
R3-button - build mode (toggle)
Dpad-up and Dpad-down - switch between toolbars
Dpad-left and Dpad-right - switch between toolbar items
Voxel mode:
Right-Analog - rotation of character
Right-trigger - add voxels
Left-trigger - remove voxels
A-button - paint with current voxel material
B-button - unequip
X-button - iterate voxel materials
Y-button - voxel hand settings
Dpad-up and Dpad-down - switch between toolbars
Dpad-left and Dpad-right - switch between toolbar items
General:
Back-button - control menu (in-game only)
Start-button - main menu (in-game only)
GUI:
A-button - accept
B-button - cancel
Dpad-up - go to the next control
Dpad-down - go to the previous control
Dpad-left - decrease value of slider
Dpad-right - increase value of slider
Character:
Left-Analog - movement
Right-Analog - rotation of character
Right-trigger - primary action
Left-trigger - secondary action
A-button - jump
B-button - unequip
X-button - use
Y-button - flying (toggle, creative only)
L3-button - crouch (toggle)
R3-button - build mode (toggle)
Dpad-up and Dpad-down - switch between toolbars
Dpad-left and Dpad-right - switch between toolbar items
Build mode:
Left-Analog - rotation of block
Right-Analog - rotation of character
Right-trigger - add block
Left-trigger - remove block
A-button - iterate block stage
B-button - unequip
X-button - compound mode (toggle)
Y-button - dynamic mode (toggle)
Left-bumper - move block closer (dynamic mode)
Right-bumper - move block further (dynamic mode)
L3-button - Structural integrity view (toggle)
R3-button - build mode (toggle)
Dpad-up and Dpad-down - switch between toolbars
Dpad-left and Dpad-right - switch between toolbar items
Voxel mode:
Right-Analog - rotation of character
Right-trigger - add voxels
Left-trigger - remove voxels
A-button - paint with current voxel material
B-button - unequip
X-button - iterate voxel materials
Y-button - voxel hand settings
Dpad-up and Dpad-down - switch between toolbars
Dpad-left and Dpad-right - switch between toolbar items