Una nueva actualización de Medieval Engineers nos trae los carros de generación (respawing carts) donde aparecerá nuestro personaje con camas y suministros.
Necesitaremos dichas camas para generarnos en ellas cuando muramos, como suele ser habitual en el género survival (que es en lo que se está convirtiendo este juego) >>> |
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Resumen
Hoy hemos estado introduciendo nuevas opciones de generación para el modo Supervivencia. A partir de ahora, todos los jugadores se generan con un cart (carro) que contiene una cama y contenedores con unos suministros de alimentos para comenzar. Cuando tu personaje muere, se genera en una cama que tenga en propiedad. Puede establecer la propiedad de su camas (si estableces la propiedad como "nadie, entonces nadie puede generarse allí).
Cada jugador puede establecer más de una cama como punto de generación. Cuando la última cama sea destruida, el jugador se genera aleatoriamente en el mundo con un carro con nuevas camas. Desgraciadamente las camas ya construidas no pueden servir como puntos de regeneración, tendrás que colocarlas de nuevo después de actualizar el juego a la versión 02,026 Además, hemos actualizado las barras de estado del personaje con una línea que indicará. el cambio. Por ejemplo, después de que tu personaje coma algo, habrá un cambio visible en la barra de "alimento". Además, hemos re-equilibrado el consumo de energía cuando estés construyendo o luchando. Por último, hemos añadido más modelos de construcción de bloques utilizados en la construcción de supervivencia.
Características
Hoy hemos estado introduciendo nuevas opciones de generación para el modo Supervivencia. A partir de ahora, todos los jugadores se generan con un cart (carro) que contiene una cama y contenedores con unos suministros de alimentos para comenzar. Cuando tu personaje muere, se genera en una cama que tenga en propiedad. Puede establecer la propiedad de su camas (si estableces la propiedad como "nadie, entonces nadie puede generarse allí).
Cada jugador puede establecer más de una cama como punto de generación. Cuando la última cama sea destruida, el jugador se genera aleatoriamente en el mundo con un carro con nuevas camas. Desgraciadamente las camas ya construidas no pueden servir como puntos de regeneración, tendrás que colocarlas de nuevo después de actualizar el juego a la versión 02,026 Además, hemos actualizado las barras de estado del personaje con una línea que indicará. el cambio. Por ejemplo, después de que tu personaje coma algo, habrá un cambio visible en la barra de "alimento". Además, hemos re-equilibrado el consumo de energía cuando estés construyendo o luchando. Por último, hemos añadido más modelos de construcción de bloques utilizados en la construcción de supervivencia.
Características
- Generación con carros.
- Generación de carros en propiedad (botón "K")
- Actualizada las estadísticas del personaje
- Más modelos de construcción de bloques (construcción de supervivencia)
- Corregida una animación persistente del personaje en la animación de giro incluso después de dejar de girar.
- Corregidos los bloques generados que eran capaces de albergar grandes castillos - los bloques generados añaden integridad estructural.
- Corregidas las banderas de mando IA desaparecidas de la barra de herramientas después de recargar.
- Corregido que los alimentos comidos directamente de barriles no se reflejaban en las estadísticas.