Un nuevo proyecto de Kickstarter bautizado con el curioso nombre de "Pineapple Graphics for OpenTDD" (algo así como zumo de gráficos para OpenTDD) está en marcha.
El objetivo, excesivamente ambicioso, es remodelar gráficamente la versión gratuita de Transport Tycoon con modelos de alta calidad >>> |
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>>> Lo de ambicioso viene sobre todo porque pretende recaudar 24.000 $ con una participación mínima de 30 $ lo que es a todas luces excesiva. Está fuera de toda duda que el trabajo es inmenso, y que Transport Tycoon, y más su vertiente gratuita -OpenTTD (Open Transport Tycoon Deluxe)- es un juego prácticamente en la cumbre de los juegos de gestión tipo transporte (con permiso de Railroad Tycoon) y que pese a tener más de 20 años, apenas (y desgraciadamente) ha sido superado a pesar de buenos intentos (como Trains & Trucks Tycoon o Train Fever entre otros)
zBase es probablemente el mejor pack de gráficos para OpenTTD de 32bpp que existe en la actualidad, y David Dallaston, creador de la iniciativa de Pineapple Graphics, conocido como Pikka en los foros de Trainz y OpenTDD, y que también posee una web personal, ha querido realizar algunas comparaciones entre los gráficos de zBase y los de su proyecto zumero o piñero:
zBase es probablemente el mejor pack de gráficos para OpenTTD de 32bpp que existe en la actualidad, y David Dallaston, creador de la iniciativa de Pineapple Graphics, conocido como Pikka en los foros de Trainz y OpenTDD, y que también posee una web personal, ha querido realizar algunas comparaciones entre los gráficos de zBase y los de su proyecto zumero o piñero:
Pinneapple Graphics finalizará su andadura en Kickstarter dentro de 17 días, con 39 patrocinadores y 1.579 $ recaudados de un objetivo de 24,000. Sin lugar a dudas las expectativas no son nada halagüeñas y desgraciadamente parece que se haya pasado de frenada a la hora de confeccionar la campaña.
Los gráficos lucen espectaculares, eso está fuera de toda duda, y mejoran infinitamente no ya sólo los del juego base, sino el de cualquier pack de gráficos existente, desgraciadamente la campaña no está siendo bien orientada, en lugar de fijar un precio (desorbitado) y empezar a trabajar a pleno rendimiento, debería haber copiado el modelo empleado por Bryan Shannon, cuando al ser despedido de Maxis empezó a hacer edificios por dinero para Cities: Skylines a través de Patreon. Y aún pese todo lo que movió la noticia, en bastantes webs de videojuegos, parece haberse estancado en 600 $ 4 meses después (no hablemos de conseguir 24.000 en un mes porque es imposible)
Sin embargo la noticia en sí no es mala, desde simcitycoon esperamos que sirva para buscar otro estímulo financiero, que le permita obtener algo de dinero, por la gran cantidad de horas que sin duda requiere este proyecto, que por cierto puede probarse, a través de varios gráficos de trenes en TT-Forums en varios modelos de locomotoras que realizó recientemente.
Sin embargo la noticia en sí no es mala, desde simcitycoon esperamos que sirva para buscar otro estímulo financiero, que le permita obtener algo de dinero, por la gran cantidad de horas que sin duda requiere este proyecto, que por cierto puede probarse, a través de varios gráficos de trenes en TT-Forums en varios modelos de locomotoras que realizó recientemente.