PlanetBase se ha elevado a la versión 1.04 aportando algunos ajustes a la dificultad, a la IA, mejoras menores y corrección de errores.
El juego continuará mejorándose a lo largo de las próximas semanas, escuchando las demandas y peticiones de la comunidad de fans >>> |
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Versión 1.04
CAMBIOS EN EL JUEGO
- Eliminadas las llamaradas solares del planeta desértico ya que estaban haciendo que la partida fuera demasiado difícil y demasiado pronto, también así se consigue que los planetas sean más diferentes.
- Los guardias tienen ahora un 20% de armadura (como originalmente se pensó, era un error).
- Los colonos y los bots dentro de una mina ya no se ven afectadas por las llamaradas solares o por las tormentas de arena
- Si tienes pocos Alimentos/Repuestos/Suministros Médicos, hay una gran probabilidad de que el comerciante que llegue traiga dichos bienes
- Ahora puedes eliminar los recursos colocados en el suelo
AJUSTES EN LA IA
- LA IA prioriza en reparar edificios muy dañados en lugar de los menos dañadas (siempre y cuando no sean muchos más).
- Establecer una estructura con alta prioridad ahora tiene un efecto mayor en el comportamiento de la IA: Prefierán trabajar allí antes de llevar cosas de un lado para otro o relajarse.
- Mejor comportamiento de la IA cuando la base está en alerta: Cualquiera que esté por el exterior acudirá de inmadiato dentro de la base, y nadie saldrá fuera.
MEJORAS EN LA INTERFAZ
- Los atajos de teclado se han destacado más.
- Se ha eliminado la notificación "Meteorito ha sido destruido"
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Realizadas comprobaciones básicas en las partidas guardadas para asegurar que no han sido alteradas
- Se ha corregido el logro "Estado policial"
- Corregidos problemas con la navegación al construir junto al borde del mapa
- Corregidos los corredores que a veces quedaban bloqueados por accidente.
- Corregido que el almacén grande en algunas ocasiones mostraba fallos gráficos en las puertas.
- Corregido que los colonos quedaban atascados si había un componente sin construir colocado en un módulo aislado.
- Corregido que los recursos a veces se quedaban atascados después de reciclar edificios.
- Corregido el fallo de animación en el telescopio
- Reducido el volumen del sonido de la alerta
- Correcciones en la estabilidad
Seguiremos mejorando la IA durante las próximas semanas, centrándonos especialmente en el comercio y en el cálculo de rutas.
Versión 1.03
- Corregidos problemas al guardar partidas cuando el disco duro está lleno
- Corregida la reproducción del sonido cuando el componente no se estaba usando
- Corregido el problema que provocaba que los intrusos aparecieran después de la desactivación de colonos durante mucho tiempo
- Otras correcciones varias en la estabilidad
CAMBIOS EN EL JUEGO
- Eliminadas las llamaradas solares del planeta desértico ya que estaban haciendo que la partida fuera demasiado difícil y demasiado pronto, también así se consigue que los planetas sean más diferentes.
- Los guardias tienen ahora un 20% de armadura (como originalmente se pensó, era un error).
- Los colonos y los bots dentro de una mina ya no se ven afectadas por las llamaradas solares o por las tormentas de arena
- Si tienes pocos Alimentos/Repuestos/Suministros Médicos, hay una gran probabilidad de que el comerciante que llegue traiga dichos bienes
- Ahora puedes eliminar los recursos colocados en el suelo
AJUSTES EN LA IA
- LA IA prioriza en reparar edificios muy dañados en lugar de los menos dañadas (siempre y cuando no sean muchos más).
- Establecer una estructura con alta prioridad ahora tiene un efecto mayor en el comportamiento de la IA: Prefierán trabajar allí antes de llevar cosas de un lado para otro o relajarse.
- Mejor comportamiento de la IA cuando la base está en alerta: Cualquiera que esté por el exterior acudirá de inmadiato dentro de la base, y nadie saldrá fuera.
MEJORAS EN LA INTERFAZ
- Los atajos de teclado se han destacado más.
- Se ha eliminado la notificación "Meteorito ha sido destruido"
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Realizadas comprobaciones básicas en las partidas guardadas para asegurar que no han sido alteradas
- Se ha corregido el logro "Estado policial"
- Corregidos problemas con la navegación al construir junto al borde del mapa
- Corregidos los corredores que a veces quedaban bloqueados por accidente.
- Corregido que el almacén grande en algunas ocasiones mostraba fallos gráficos en las puertas.
- Corregido que los colonos quedaban atascados si había un componente sin construir colocado en un módulo aislado.
- Corregido que los recursos a veces se quedaban atascados después de reciclar edificios.
- Corregido el fallo de animación en el telescopio
- Reducido el volumen del sonido de la alerta
- Correcciones en la estabilidad
Seguiremos mejorando la IA durante las próximas semanas, centrándonos especialmente en el comercio y en el cálculo de rutas.
Versión 1.03
- Corregidos problemas al guardar partidas cuando el disco duro está lleno
- Corregida la reproducción del sonido cuando el componente no se estaba usando
- Corregido el problema que provocaba que los intrusos aparecieran después de la desactivación de colonos durante mucho tiempo
- Otras correcciones varias en la estabilidad