Los chicos de Madruga Works han publicado la versión estable 1.1.0 que debería actualizarse automáticamente para todos los poseedores de Planetbase.
Las diferencias con la versión beta son mínimas, sin embargo se han añadido algunas características nuevas y se ha hecho el juego más robusto >>> |
La versión 1.1 esuna actualización importante del juego, se añade un nuevo planeta, más estructuras, desastres, tecnologías, y mucho más. SE añaden más horas de juego y lo elevan a una nueva dimensión.
Nuevo planeta clase S
Este planeta será el más difícil del juego, y se requerirá de 12 hitos para ser desbloqueado, y en él se tendrá que hacer frente a constantes tormentas eléctricas, una generación de electricidad errática y espacio limitado, lo que ofrece un adecuado desafío para los jugadores más experimentados.
Nuevas estructuras
- Pararrayos, sirve como protección contra los rayos del planeta clase S, y también recogerá la energía de los relámpagos y lo almacenará en un colector de energía.
- Pirámide. Esta es una estructura de prestigio intermedio, entre el poste indicador y el monolito.
Nuevas tecnologías
- Patente de Paneles colosales que permiten la construcción de colectores de energía muy grandes
- Patente de Superextractor que permite la construcción de extractores de agua grandes.
Nuevos desastres
Ventiscas un nuevo nueva desastre para el planeta congelado (en lugar de meteoritos y erupciones solares)
Tormenta un nuevo desastre para el planeta tormentoso
Nuevas animaciones
- Más animaciones de inactividad de los colonos
- Nueva animación para beber en el suelo
- Nuevas animaciones de cansancio para colonos
Nueva música
- Añadida una pista adicional al juego (otra más llegará pronto).
Interfaz de usuario
- Los controles del juego y los accesos directos ahora se pueden reasignar.
- El láser anti meteoritos ahora muestra el radio de acción cuando se selecciona.
Inteligencia artificial
- La IA ahora obtendrá los suministros médicos o las pistolas de los almacenes para los centros médicos y las armerías
- Al obtener recursos para el comercio, construir, reparar, curar o producir, ahora la IA tendrá como objetivo el recurso más cercano al objetivo, en lugar de a sí mismos.
- Es muy probable que los ingenieros y constructores construyan una estructura de inmediato si son los últimos que dejan el material.
Mejoras en el juego
- Eliminado el límite de población y de estructuras, sin embargo después de 300 colonos la velocidad con la que llegan a la base empezará a decrecer.
- El monolito es ahora un poco más caro, y requiere la pirámide primero.
- Los planetas requerirán 4/8/12 hitos para ser desbloqueados (antes eran 5/10)
- Los colonos pueden ahora dormir en el suelo si no hay literas disponibles.
- Mejorada la búsqueda de la zona de aterrizaje, la nave debe aterrizar en las zonas más llanas ahora.
- Los colonos pueden utilizar estructuras normalmente, siempre y cuando el oxígeno sea superior al 11% (antes era al 16%)
- El láser anti-meteoritos tiene un radio más pequeño, y actuará sólo sobre los meteoros que sean una amenaza real
- Acceso directo para permitir cambios en las gráficas individuales de Control+clic a Shift+Click (lo mismo para colocar muchas cosas y comerciar).
- Ahora se puede presionar shift+clic para comerciar con 10 elementos a la vez
- Se ha añadido un médico al equipo inicial para el planeta Gigante Gasesoso
- ahora hay un período de 2 minutos después del aterrizaje, donde la hidratación, nutrición y el sueño no se reducen
Miscelánea
- Si tienes más de 10 los bots, el sonido del mensaje de bot muerto es menos pesado
- Aumentada la versión de la partida guardada, las partidas no se pueden abrir con la versión 1.0
- Las naves no despegan o aterrizan durante desastres
- Correcciones en la estabilidad
Nuevo planeta clase S
Este planeta será el más difícil del juego, y se requerirá de 12 hitos para ser desbloqueado, y en él se tendrá que hacer frente a constantes tormentas eléctricas, una generación de electricidad errática y espacio limitado, lo que ofrece un adecuado desafío para los jugadores más experimentados.
Nuevas estructuras
- Pararrayos, sirve como protección contra los rayos del planeta clase S, y también recogerá la energía de los relámpagos y lo almacenará en un colector de energía.
- Pirámide. Esta es una estructura de prestigio intermedio, entre el poste indicador y el monolito.
Nuevas tecnologías
- Patente de Paneles colosales que permiten la construcción de colectores de energía muy grandes
- Patente de Superextractor que permite la construcción de extractores de agua grandes.
Nuevos desastres
Ventiscas un nuevo nueva desastre para el planeta congelado (en lugar de meteoritos y erupciones solares)
Tormenta un nuevo desastre para el planeta tormentoso
Nuevas animaciones
- Más animaciones de inactividad de los colonos
- Nueva animación para beber en el suelo
- Nuevas animaciones de cansancio para colonos
Nueva música
- Añadida una pista adicional al juego (otra más llegará pronto).
Interfaz de usuario
- Los controles del juego y los accesos directos ahora se pueden reasignar.
- El láser anti meteoritos ahora muestra el radio de acción cuando se selecciona.
Inteligencia artificial
- La IA ahora obtendrá los suministros médicos o las pistolas de los almacenes para los centros médicos y las armerías
- Al obtener recursos para el comercio, construir, reparar, curar o producir, ahora la IA tendrá como objetivo el recurso más cercano al objetivo, en lugar de a sí mismos.
- Es muy probable que los ingenieros y constructores construyan una estructura de inmediato si son los últimos que dejan el material.
Mejoras en el juego
- Eliminado el límite de población y de estructuras, sin embargo después de 300 colonos la velocidad con la que llegan a la base empezará a decrecer.
- El monolito es ahora un poco más caro, y requiere la pirámide primero.
- Los planetas requerirán 4/8/12 hitos para ser desbloqueados (antes eran 5/10)
- Los colonos pueden ahora dormir en el suelo si no hay literas disponibles.
- Mejorada la búsqueda de la zona de aterrizaje, la nave debe aterrizar en las zonas más llanas ahora.
- Los colonos pueden utilizar estructuras normalmente, siempre y cuando el oxígeno sea superior al 11% (antes era al 16%)
- El láser anti-meteoritos tiene un radio más pequeño, y actuará sólo sobre los meteoros que sean una amenaza real
- Acceso directo para permitir cambios en las gráficas individuales de Control+clic a Shift+Click (lo mismo para colocar muchas cosas y comerciar).
- Ahora se puede presionar shift+clic para comerciar con 10 elementos a la vez
- Se ha añadido un médico al equipo inicial para el planeta Gigante Gasesoso
- ahora hay un período de 2 minutos después del aterrizaje, donde la hidratación, nutrición y el sueño no se reducen
Miscelánea
- Si tienes más de 10 los bots, el sonido del mensaje de bot muerto es menos pesado
- Aumentada la versión de la partida guardada, las partidas no se pueden abrir con la versión 1.0
- Las naves no despegan o aterrizan durante desastres
- Correcciones en la estabilidad