Planetbase ya está disponible en Steam y está recibiendo una buena acogida con un 89% de votos positivos, lo cual es una gran noticia.
Actualmente, y hasta el próximo día 22, se encuentra con un 15% de descuento, situándose en 16,99 € ¿vale la pena el título de Madrugaworks? Lo analizamos >>> |
Una divertida especie de moderno 3D tipo Space Colony, algo más light, aunque endiabladamente difícil de equilibrar: producción de alimentos, extracción de recursos, procesamiento del metal y bioplásticos, mantenimiento, todo requiere de un gran y sofisticado equilibrio para funcionar y hacer prosperar nuestra base, continuamente amenazada por tormentas, meteoritos y otros peligros venidos del exterior.
Contamos con una serie de recursos y necesidades básicas: electricidad, que se obtiene a través del sol o del viento, agua, además de materias primas como mineral, almidón y plantas medicinales con las que producir metal, bioplástico y suministros médicos. También contamos con vegetales y vitrocarne, con la que realizar comida y bebidas alcohólicas para el esparcimiento de nuestros colonos, además de repuestos, semiconductores y armas. Todos estos objetos podemos fabricarlos, a través de los edificios adecuados, o a través del comercio.
Para gestionar nuestra base, contamos con trabajadores, ingenieros, biólogos, médicos y guardias y una serie de robots que nos facilitarán mucho las tareas: ya sea transportando o construyendo...
A diferencia de Space Colony, cada biodomo se divide en interior o exterior, en este sentido no deja tanta libertad, ya que cada biodomo recogerá una serie de objetos propios que no podrán ser emplazado en otro tipo de biodomo: así la bio-cúpula sólo podrá tener plantas y la cantina los muebles propios de un comedor. Por un lado queda más "ordenado" que en Space Colony, aunque obliga a dispersar mucho más la base, que además requiere estar conectada, biodomo a biodomo entre sí de manera manual. Sin embargo aunque cada biodomo es particular, permite varios tamaños que dejarán añadir más objetos y con ello aumentar la producción. Además existen 15 biodomos con objetos interiores y 14 de exterior
En Planetbase no podemos manejar directamente a nuestros colonos, aunque sí orientar la producción a través del establecimiento de prioridades en ciertos biodomo como: potenciar la producción de alimentos o la extracción de minerales.
En conclusión, se trata de un juego de construcción colonial aparentemente sencillo, pero que requiere de un continuo equilibrio en la construcción y diseño de nuestra base: una construcción alocada puede acabar con la muerte de todos nuestros colonos, por lo que se requiere cierta planificación. La dificultad en el equilibrio es la mayor baza del título, que sin embargo se exagera demasiado cuando los colonos pueden llegar a morir de hambre en menos de un día.
También otras situaciones puede poner en peligro nuestra colonia: los efectos de la "naturaleza" (si es que se puede llamar naturaleza a un terreno yermo extraterrestre) ya que meteoritos, radiaciones y tormentas de arena pondrán a nuestros colonos en peligro y nos obligarán a establecer el estado de alerta amarillo o rojo dependiendo de la situación (tecla F6)
Empero, y a pesar de que el juego está bien realizado, es muy estable, fluido y gráficamente agradable, no es excesivamente profundo, y su interés puede decaer tras las primeras partidas. Tampoco cuenta con un sistema de campaña propiamente dicho, sino escenarios desbloqueables a través de hitos, y el aspecto combativo es excesivamente simple. Tampoco le habría venido bien un sistema económico (de producción y elaboración de recursos) mucho mayor.
Positivo:
- Agradable gráficos 3D, que aunque sencillos, no desentonan con el conjunto y diseño del juego.
- Interfaz sencilla y con bastante información de gráficas y estadísticas de lo que acontece en nuestra base.
- Desarrollo e investigación de nuevas tecnologías que mejoran la productividad de nuestra base.
- Cuenta con un buen tutorial que ayuda a aprender los pormenores de la sostenibilidad de una base (mecánica clave en el juego) además de que la ayuda "in-game" es bastante extensa y puedes pasar un rato navegando por menus para saber más y más.
- Algunos aspectos militares del juego, a través de criminales venidos del exterior que tratarán de tomar tu colonia.
- Enfermedades, meteoritos, radiaciones.
Negativo:
- Los recursos no se descuentan hasta que se comienza de construir una estructura, con lo que si designas la construcción de varias a la vez, el tiempo de transporte de los materiales puede llevarte a situaciones en las que tengas que anular la construcción de una de ellas porque puede no haber suficientes para todas y se queden "congeladas"
-En ocasiones se tarda demasiado en responder a los problemas, y ello provoca la muerte, generalmente rápida, de los colonos.
- Le falta algo más de profundidad: una vez que consigues un desarrollo sostenible, se reducen las cosas que hacer.
- No se pueden priorizar algunas construcciones sobre otras.
- El control sobre los mecanismos de producción podrían ser mejores (en una sala con varios tipos de maquinarias, puedes priorizar en efecto la producción de esas sala, pero no que bien concreto quisiera producir por encima de los demás)
VALORACIÓN: 70
Es un título agradable, cómo de jugar, un reto continuo de equilibrio entre producción y expansión. El apartado sonoro cumple bastante bien, la música no llega a agotar, ni a hacerse repetitiva. Está íntegramente en español, puesto que lo son su humilde y pequeñito equipo de desarrollo, lo cual es ciertamente meritorio. Sin embargo no es un título profundo y quizá no satisfaga a los jugadores más exigentes, prueba de ello es un polémico tema en el foro del juego de Steam que ha llegado a cerrarse y que ha provocado un poco de malestar, pero sin llegar a más.
Contamos con una serie de recursos y necesidades básicas: electricidad, que se obtiene a través del sol o del viento, agua, además de materias primas como mineral, almidón y plantas medicinales con las que producir metal, bioplástico y suministros médicos. También contamos con vegetales y vitrocarne, con la que realizar comida y bebidas alcohólicas para el esparcimiento de nuestros colonos, además de repuestos, semiconductores y armas. Todos estos objetos podemos fabricarlos, a través de los edificios adecuados, o a través del comercio.
Para gestionar nuestra base, contamos con trabajadores, ingenieros, biólogos, médicos y guardias y una serie de robots que nos facilitarán mucho las tareas: ya sea transportando o construyendo...
A diferencia de Space Colony, cada biodomo se divide en interior o exterior, en este sentido no deja tanta libertad, ya que cada biodomo recogerá una serie de objetos propios que no podrán ser emplazado en otro tipo de biodomo: así la bio-cúpula sólo podrá tener plantas y la cantina los muebles propios de un comedor. Por un lado queda más "ordenado" que en Space Colony, aunque obliga a dispersar mucho más la base, que además requiere estar conectada, biodomo a biodomo entre sí de manera manual. Sin embargo aunque cada biodomo es particular, permite varios tamaños que dejarán añadir más objetos y con ello aumentar la producción. Además existen 15 biodomos con objetos interiores y 14 de exterior
En Planetbase no podemos manejar directamente a nuestros colonos, aunque sí orientar la producción a través del establecimiento de prioridades en ciertos biodomo como: potenciar la producción de alimentos o la extracción de minerales.
En conclusión, se trata de un juego de construcción colonial aparentemente sencillo, pero que requiere de un continuo equilibrio en la construcción y diseño de nuestra base: una construcción alocada puede acabar con la muerte de todos nuestros colonos, por lo que se requiere cierta planificación. La dificultad en el equilibrio es la mayor baza del título, que sin embargo se exagera demasiado cuando los colonos pueden llegar a morir de hambre en menos de un día.
También otras situaciones puede poner en peligro nuestra colonia: los efectos de la "naturaleza" (si es que se puede llamar naturaleza a un terreno yermo extraterrestre) ya que meteoritos, radiaciones y tormentas de arena pondrán a nuestros colonos en peligro y nos obligarán a establecer el estado de alerta amarillo o rojo dependiendo de la situación (tecla F6)
Empero, y a pesar de que el juego está bien realizado, es muy estable, fluido y gráficamente agradable, no es excesivamente profundo, y su interés puede decaer tras las primeras partidas. Tampoco cuenta con un sistema de campaña propiamente dicho, sino escenarios desbloqueables a través de hitos, y el aspecto combativo es excesivamente simple. Tampoco le habría venido bien un sistema económico (de producción y elaboración de recursos) mucho mayor.
Positivo:
- Agradable gráficos 3D, que aunque sencillos, no desentonan con el conjunto y diseño del juego.
- Interfaz sencilla y con bastante información de gráficas y estadísticas de lo que acontece en nuestra base.
- Desarrollo e investigación de nuevas tecnologías que mejoran la productividad de nuestra base.
- Cuenta con un buen tutorial que ayuda a aprender los pormenores de la sostenibilidad de una base (mecánica clave en el juego) además de que la ayuda "in-game" es bastante extensa y puedes pasar un rato navegando por menus para saber más y más.
- Algunos aspectos militares del juego, a través de criminales venidos del exterior que tratarán de tomar tu colonia.
- Enfermedades, meteoritos, radiaciones.
Negativo:
- Los recursos no se descuentan hasta que se comienza de construir una estructura, con lo que si designas la construcción de varias a la vez, el tiempo de transporte de los materiales puede llevarte a situaciones en las que tengas que anular la construcción de una de ellas porque puede no haber suficientes para todas y se queden "congeladas"
-En ocasiones se tarda demasiado en responder a los problemas, y ello provoca la muerte, generalmente rápida, de los colonos.
- Le falta algo más de profundidad: una vez que consigues un desarrollo sostenible, se reducen las cosas que hacer.
- No se pueden priorizar algunas construcciones sobre otras.
- El control sobre los mecanismos de producción podrían ser mejores (en una sala con varios tipos de maquinarias, puedes priorizar en efecto la producción de esas sala, pero no que bien concreto quisiera producir por encima de los demás)
VALORACIÓN: 70
Es un título agradable, cómo de jugar, un reto continuo de equilibrio entre producción y expansión. El apartado sonoro cumple bastante bien, la música no llega a agotar, ni a hacerse repetitiva. Está íntegramente en español, puesto que lo son su humilde y pequeñito equipo de desarrollo, lo cual es ciertamente meritorio. Sin embargo no es un título profundo y quizá no satisfaga a los jugadores más exigentes, prueba de ello es un polémico tema en el foro del juego de Steam que ha llegado a cerrarse y que ha provocado un poco de malestar, pero sin llegar a más.
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