Prison Architect ha recibido la actualización 12 en la rama beta de Steam, lo que significa que no se descargará automáticamente, y que has de hacerlo manualmente.
Esta nueva versión incorpora cambios en la mecánica del juego, continúa el ajustes del descanso de los empleados, corrección de errores, se añade la moral, etc >>> |
Esta actualización está en la rama 'beta de Steam', que significa que no se descargará automáticamente. Debes cambiar manualmente a esa rama para ver esta nueva versión.
- haz clic derecho sobre Prison Architect en la lista de juegos
- haz clic en 'Propiedades'
- haz clic en la pestaña 'Betas'
- Selecciona 'beta' de la lista. (reinicia Steam si no aparece)
- La actualización se descargará a continuación.
= Necesidades de personal (continuación)
- Nuevo comportamiento en el descanso del personal
- El personal ahora se tomará un descanso cuando sientan que los necesitan, siempre que haya suficientes guardias sin tareas
- No más del 10% de su personal se tomará un descanso en cualquier momento
- El personal permanecer en su descanso hasta que sus necesidades sean atendidas, pero se darán por vencidos si finalmente si no hay nadie disponible
- Correcciones de las necesidades y disposición del personal:
- A la sala y comedores del personal se le asigna ahora una cocina cercana en la vista de distribución de alimentos al igual que cualquier comedor normal.
- Los cocineros de cada cocina se encargarán de apilar y limpiar las bandejas de comida.
- La cocina asignada se puede anular manualmente como normal.
- Se ordenarán de forma automática más bandejas de alimentos y comidas del personal cuando el personal tenga las tiene necesidades activas.
- Detenido que los cocineros apilen bandejas de comida sucias que estén a mucha distancia en un comedor diferente
- Corregidos un montón de problemas con el personal que no usaban los recursos durante sus descansos
- Corregidos problemas importantes con las bandejas de comida que no se limpiaban y se reemplazaban en los comedores del personal
- El widget de la ayuda emergente del personal de la barra superior ahora muestra todos los tipos de vigilancia, incluyendo guías caninos, francotiradores y guardias armados
- Moral del personal
- Afectado por el persona feliz contra el personal infeliz,
- Afectado por la muerte del personal a largo plazo
- Afectado por estar actualmente herido
- Afectado por el salario
- Salarios del personal
- Salarios especificados ahora en materials.txt
- Aumentar el sueldo es posible en la pantalla políticas
- el personal irá a la huelga si la moral cae al 0%, y demandarán un gran aumento de sueldo para volver al trabajo
- Los cocineros/jardineros/conserjes ahora tienen necesidades
- Búsqueda de túneles
Ahora se puede emitir la orden 'búsqueda de túneles' en el retrete de cualquier celda.
Esto iniciará una búsqueda de túneles de escape en todos los retretes del bloque.
= Guardar partidas en la nube de Steam
- Ahora puedes utilizar la multiplataforma de Steam Cloud para almacenar tu prisión y las partidas de la campaña guardadas.
- Basta con cambiar la casilla de verificación en la pantalla de guardar con el fin de activar/desactivar esta función.
- La ventana de guardar mostrará qué partidas guardadas están en la nube con el icono de una mano.
- Guardar las partidas cuando la nube de Steam está desactivada hará que se guarden en tu ordenador.
- Modo 3D mejorado
- Se suspenderá lo siguiente durante los disturbios, o en caso de huelga del personal:
- La entrega de suministros diarios
- Recogida de la basura
- Recogida de las exportaciones
- Ingreso de prisioneros
- Recogida de cadáveres
= Clima (continuación)
- Nuevo icono del clima en la barra de herramientas superior
- El efecto visual de 'claridad' ahora sólo se aplica al aire libre (que se verá en gris)
- El efecto visual 'ola de calor' sólo se aplica al aire libre (que se verá muy brillante)
- Reajustadas todas las probabilidades climáticas, haciendo que los 'cielos claros' sean más comunes, la lluvia/nublado/serán menos comunes.
- el tiempo tiene ahora la oportunidad de cambiar cada 12 horas (antes eran 24 horas)
= Corrección de errores
- Se han corregido: Los guardias antidisturbios que se se negaban a luchar en sectores controlados por los prisioneros
- Corregido: el personal de emergencia a veces "bajaba" fuera de su vehículo mucho antes de que llegara a la zona de entregas
- Corregido: A todos los nuevos prisioneros no se les asignaban los periodos de libertad condicional correctamente. Permanecía así hasta que se guardara/cargara.
- Corregido: Se han añadido páginas al menú CI para evitar que se salga de la pantalla
= Más corrección de errores
0011379: [Guardar y Cargar] La tabla de necesidades de los prisioneros en una partida guardada se almacenaba dos veces (lim_ak)
0011173: [Control e interfaz de usuario] texto japonés no envuelto ( lim_ak)
0011346: [IA y Comportamiento] personal de los comedores de hambre de bandejas (Chris)
0011393: [IA y Comportamiento] La policía antidisturbios se quedaba atascado en la zona del disturbio (Chris)
0011402: [IA y Comportamiento] El personal no comía, el comedor de personal no se usaba (Chris)
0011369: [IA y Comportamiento] Los guardias no comían (Chris)
0010925: [IA y Comportamiento] los antidisturbios se negaban a moverse (Chris)
0011371: [IA y Comportamiento] Los guardias armados no se movían (Chris)
0011394: [IA y Comportamiento] Mala distribución de la comida del personal (Chris)
0011364: [IA y Comportamiento] Los antidisturbios dejaban al instante la furgoneta antidisturbios cuando llegaban (Chris)
- haz clic derecho sobre Prison Architect en la lista de juegos
- haz clic en 'Propiedades'
- haz clic en la pestaña 'Betas'
- Selecciona 'beta' de la lista. (reinicia Steam si no aparece)
- La actualización se descargará a continuación.
= Necesidades de personal (continuación)
- Nuevo comportamiento en el descanso del personal
- El personal ahora se tomará un descanso cuando sientan que los necesitan, siempre que haya suficientes guardias sin tareas
- No más del 10% de su personal se tomará un descanso en cualquier momento
- El personal permanecer en su descanso hasta que sus necesidades sean atendidas, pero se darán por vencidos si finalmente si no hay nadie disponible
- Correcciones de las necesidades y disposición del personal:
- A la sala y comedores del personal se le asigna ahora una cocina cercana en la vista de distribución de alimentos al igual que cualquier comedor normal.
- Los cocineros de cada cocina se encargarán de apilar y limpiar las bandejas de comida.
- La cocina asignada se puede anular manualmente como normal.
- Se ordenarán de forma automática más bandejas de alimentos y comidas del personal cuando el personal tenga las tiene necesidades activas.
- Detenido que los cocineros apilen bandejas de comida sucias que estén a mucha distancia en un comedor diferente
- Corregidos un montón de problemas con el personal que no usaban los recursos durante sus descansos
- Corregidos problemas importantes con las bandejas de comida que no se limpiaban y se reemplazaban en los comedores del personal
- El widget de la ayuda emergente del personal de la barra superior ahora muestra todos los tipos de vigilancia, incluyendo guías caninos, francotiradores y guardias armados
- Moral del personal
- Afectado por el persona feliz contra el personal infeliz,
- Afectado por la muerte del personal a largo plazo
- Afectado por estar actualmente herido
- Afectado por el salario
- Salarios del personal
- Salarios especificados ahora en materials.txt
- Aumentar el sueldo es posible en la pantalla políticas
- el personal irá a la huelga si la moral cae al 0%, y demandarán un gran aumento de sueldo para volver al trabajo
- Los cocineros/jardineros/conserjes ahora tienen necesidades
- Búsqueda de túneles
Ahora se puede emitir la orden 'búsqueda de túneles' en el retrete de cualquier celda.
Esto iniciará una búsqueda de túneles de escape en todos los retretes del bloque.
= Guardar partidas en la nube de Steam
- Ahora puedes utilizar la multiplataforma de Steam Cloud para almacenar tu prisión y las partidas de la campaña guardadas.
- Basta con cambiar la casilla de verificación en la pantalla de guardar con el fin de activar/desactivar esta función.
- La ventana de guardar mostrará qué partidas guardadas están en la nube con el icono de una mano.
- Guardar las partidas cuando la nube de Steam está desactivada hará que se guarden en tu ordenador.
- Modo 3D mejorado
- Se suspenderá lo siguiente durante los disturbios, o en caso de huelga del personal:
- La entrega de suministros diarios
- Recogida de la basura
- Recogida de las exportaciones
- Ingreso de prisioneros
- Recogida de cadáveres
= Clima (continuación)
- Nuevo icono del clima en la barra de herramientas superior
- El efecto visual de 'claridad' ahora sólo se aplica al aire libre (que se verá en gris)
- El efecto visual 'ola de calor' sólo se aplica al aire libre (que se verá muy brillante)
- Reajustadas todas las probabilidades climáticas, haciendo que los 'cielos claros' sean más comunes, la lluvia/nublado/serán menos comunes.
- el tiempo tiene ahora la oportunidad de cambiar cada 12 horas (antes eran 24 horas)
= Corrección de errores
- Se han corregido: Los guardias antidisturbios que se se negaban a luchar en sectores controlados por los prisioneros
- Corregido: el personal de emergencia a veces "bajaba" fuera de su vehículo mucho antes de que llegara a la zona de entregas
- Corregido: A todos los nuevos prisioneros no se les asignaban los periodos de libertad condicional correctamente. Permanecía así hasta que se guardara/cargara.
- Corregido: Se han añadido páginas al menú CI para evitar que se salga de la pantalla
= Más corrección de errores
0011379: [Guardar y Cargar] La tabla de necesidades de los prisioneros en una partida guardada se almacenaba dos veces (lim_ak)
0011173: [Control e interfaz de usuario] texto japonés no envuelto ( lim_ak)
0011346: [IA y Comportamiento] personal de los comedores de hambre de bandejas (Chris)
0011393: [IA y Comportamiento] La policía antidisturbios se quedaba atascado en la zona del disturbio (Chris)
0011402: [IA y Comportamiento] El personal no comía, el comedor de personal no se usaba (Chris)
0011369: [IA y Comportamiento] Los guardias no comían (Chris)
0010925: [IA y Comportamiento] los antidisturbios se negaban a moverse (Chris)
0011371: [IA y Comportamiento] Los guardias armados no se movían (Chris)
0011394: [IA y Comportamiento] Mala distribución de la comida del personal (Chris)
0011364: [IA y Comportamiento] Los antidisturbios dejaban al instante la furgoneta antidisturbios cuando llegaban (Chris)