Prison Architect ha presentado la primera actualización desde su lanzamiento definitivo el pasado Octubre añadiendo nuevas características como las celdas compartidas llamadas Dormitory (sí, pese a la traducción "oficial" esto -y otras cosas- se han quedado en inglés)
A continuación la lista de cambios aplicados >>> |
Celdas compartidas
- Nuevo tipo de habitación: Dormitorio
- Nuevo mobiliario: Literas
Un dormitorio puede alojar cualquier número de prisioneros, se basa en la cantidad de camas instaladas
Los dormitorios pueden ser pequeños por ejemplo, 2x3, en sustitución de una celda normal, lo que permite dos o más internos compartir una celda juntos.
Los dormitorios pueden ser grandes, con duchas compartidas, baños, teléfonos, televisores, centros recreativos, etc.
Unas mejores instalaciones darán como resultado una clasificación de habitación mayor, lo que tendrá un efecto positivo en tus reclusos
Admisión de reclusos (continuación)
En la actualidad hay varios modos diferentes de admisión que pueden ser establecidos para tu prisión
Elige tu modo desde el informe de admisión
- Closed (cerrado): No se trasladarán reclusos a la prisión
- Fill capacity (hasta llenar) Los reclusos serán llevados a tu prisión hasta que se alcance el máximo de su capacidad.
- Total prisioner (Prisioneros totales) se establece el número total de presos que se desea, y el sistema de admisión funciona hasta alcanzar ese número
- Num per day (número al día) Eliges el número de presos que serán trasladados cada día (el método anterior)
- All (Todos) Los presos disponibles serán llevados cada día
Modo Escape (continuación)
El modo de escape se consideró demasiado fácil y desequilibrado, y varias características se han nerfeado.
- El daño realizado a una prisión y su personal será reparado de forma automática, una vez que el jugador se rinda o sea derrotado.
- Todo el personal muerto se sustituirá con nuevas contrataciones
- Todos los incendios se apagarán
- Las paredes incendiadas ahora obtienen tareas de construcción para ser reemplazarlos
- Todas las armas a distancia ahora tienen munición limitada. No obstante puedes pulsar G dejar caer el arma actual.
- Escopeta: 6 tiros
- Pistola: 6 tiros
- Tazer: 1 tiro
- Rifle de Asalto: 30 disparos
- Si robas un elemento de una habitación, ahora hay un temporizador de tres horas antes de que el objeto pueda ser robado de nuevo desde esa habitación. Esto pondrá fin a equipos enteros de fugados que roban los cuchillos de la cocina. No obstante esos temporizadores terminan instantáneamente cuando el jugador se rinda o sea eliminado.
Reputaciones reequilibradas
- Habilidad de combate: la oportunidad de desarmar a un oponente ha reducido a un 20% por golpe, por debajo del 30%
- Extremadamente mortal: la oportunidad de matar se reduce a 15% por golpe, por debajo del 30%
- Las armas a distancia ya no se hacen más potentes por las reputaciones fuerte/mortífero
- Las armas a distancia ya no desarman a los opositores cuando el atacante tiene la habilidad de luchador habilidoso
- Mejorada la pantalla de listar las víctimas de la misma manera que a los prisioneros en la vista previa del informe de la admisión.
- Equilibrado de las bandas
Reequilibrado las posibilidades de que los miembros de pandillas y los líderes que llegan, para que las bandan sean algo más probable.
- Se duplicaron las posibilidades de recibir miembros de bandas en la admisión
- La posibilidad de que un miembro de la banda entrante sea un líder es ahora mucho mayor
- La probabilidad de recibir a un líder de banda también aumenta a medida que se incremente el tamaño de las bandas
Nuevas traducciones
Griego, rumano, sueco, turco, español, portugués
Corrección de errores
- No más guardar partida en el fin de la partida del modo de escape
- Los productos que todavía están cargados en los camiones no son objetivo de búsqueda durante un registro
- El menú desplegable es el por defecto seleccionado en base a tus búsquedas
- La niebla de la guerra se activa más rápido en el nivel Gabos
- El Sonido de error sólo se reproduce una vez cuando no pueden pagar los objetos
- Nuevo tipo de habitación: Dormitorio
- Nuevo mobiliario: Literas
Un dormitorio puede alojar cualquier número de prisioneros, se basa en la cantidad de camas instaladas
Los dormitorios pueden ser pequeños por ejemplo, 2x3, en sustitución de una celda normal, lo que permite dos o más internos compartir una celda juntos.
Los dormitorios pueden ser grandes, con duchas compartidas, baños, teléfonos, televisores, centros recreativos, etc.
Unas mejores instalaciones darán como resultado una clasificación de habitación mayor, lo que tendrá un efecto positivo en tus reclusos
Admisión de reclusos (continuación)
En la actualidad hay varios modos diferentes de admisión que pueden ser establecidos para tu prisión
Elige tu modo desde el informe de admisión
- Closed (cerrado): No se trasladarán reclusos a la prisión
- Fill capacity (hasta llenar) Los reclusos serán llevados a tu prisión hasta que se alcance el máximo de su capacidad.
- Total prisioner (Prisioneros totales) se establece el número total de presos que se desea, y el sistema de admisión funciona hasta alcanzar ese número
- Num per day (número al día) Eliges el número de presos que serán trasladados cada día (el método anterior)
- All (Todos) Los presos disponibles serán llevados cada día
Modo Escape (continuación)
El modo de escape se consideró demasiado fácil y desequilibrado, y varias características se han nerfeado.
- El daño realizado a una prisión y su personal será reparado de forma automática, una vez que el jugador se rinda o sea derrotado.
- Todo el personal muerto se sustituirá con nuevas contrataciones
- Todos los incendios se apagarán
- Las paredes incendiadas ahora obtienen tareas de construcción para ser reemplazarlos
- Todas las armas a distancia ahora tienen munición limitada. No obstante puedes pulsar G dejar caer el arma actual.
- Escopeta: 6 tiros
- Pistola: 6 tiros
- Tazer: 1 tiro
- Rifle de Asalto: 30 disparos
- Si robas un elemento de una habitación, ahora hay un temporizador de tres horas antes de que el objeto pueda ser robado de nuevo desde esa habitación. Esto pondrá fin a equipos enteros de fugados que roban los cuchillos de la cocina. No obstante esos temporizadores terminan instantáneamente cuando el jugador se rinda o sea eliminado.
Reputaciones reequilibradas
- Habilidad de combate: la oportunidad de desarmar a un oponente ha reducido a un 20% por golpe, por debajo del 30%
- Extremadamente mortal: la oportunidad de matar se reduce a 15% por golpe, por debajo del 30%
- Las armas a distancia ya no se hacen más potentes por las reputaciones fuerte/mortífero
- Las armas a distancia ya no desarman a los opositores cuando el atacante tiene la habilidad de luchador habilidoso
- Mejorada la pantalla de listar las víctimas de la misma manera que a los prisioneros en la vista previa del informe de la admisión.
- Equilibrado de las bandas
Reequilibrado las posibilidades de que los miembros de pandillas y los líderes que llegan, para que las bandan sean algo más probable.
- Se duplicaron las posibilidades de recibir miembros de bandas en la admisión
- La posibilidad de que un miembro de la banda entrante sea un líder es ahora mucho mayor
- La probabilidad de recibir a un líder de banda también aumenta a medida que se incremente el tamaño de las bandas
Nuevas traducciones
Griego, rumano, sueco, turco, español, portugués
Corrección de errores
- No más guardar partida en el fin de la partida del modo de escape
- Los productos que todavía están cargados en los camiones no son objetivo de búsqueda durante un registro
- El menú desplegable es el por defecto seleccionado en base a tus búsquedas
- La niebla de la guerra se activa más rápido en el nivel Gabos
- El Sonido de error sólo se reproduce una vez cuando no pueden pagar los objetos