Ya está disponible, en acceso anticipado de Steam, Rimworld, después de 5 años de desarrollo en los que ha cosechado buenas ventas.
Ha batido su récord de jugadores con más de 16,000 usuarios jugándolo, y una valoración global del 97%, y esta versión viene acompañada de una subida de precio >>> |
RimWorld es un simulador de ciencia ficción de una colonia dirigido por una avanzada de inteligencia artificial. Inspirado en Dwarf Fortress, Firefly, y Dune.
Comienzas con tres sobrevivientes de un accidente aéreo en un mundo distante.
RimWorld es un generador de historias. Está diseñado para ser coautor de historias trágicas, retorcidas y triunfantes sobre piratas encarcelados, colonos desesperados, hambre y supervivencia. Funciona controlando los eventos "aleatorios" que el mundo te lanza. Cada tormenta eléctrica, ataque pirata y vendedor ambulante es una carta repartida en tu historia por el AI Storyteller. Hay varios narradores para elegir. Randy Random hace cosas locas, a Cassandra Classic le gusta aumentar la tensión y a Phoebe Chillax le gusta relajarse.
Tus colonos no son colonos profesionales. son supervivientes de un aterrizaje forzoso de un avión de pasajeros destruido en órbita. Puedes acabar con un noble, un contador y un ama de casa. Adquirirás más colonos capturándolos en combate y atrayéndoles a tu lado, comprándolos a traficantes de esclavos o acogiendo a los refugiados. Así que tu colonia siempre será un variopinto grupo.
El historial de cada persona es rastreado y afecta a cómo juegan. Un noble será excelente en habilidades sociales (reclutar prisioneros, negociar precios comerciales), pero se negará a hacer trabajo físico. Una granja de alimentos sabe cómo cultivar alimentos con una larga experiencia, pero no puede investigar. Un científico nerd es excelente investigando, pero no puede hacer tareas sociales en absoluto. Un asesino de ingeniería genética no puede hacer nada más que matar, pero lo hace muy bien.
Los colonos desarrollan y destruyen relaciones. Cada uno tiene una opinión de los demás, que determina si se convertirán en amantes, se casarán, se engañarán o se pelearán. Tal vez tus dos mejores colonos estén felizmente casados, hasta que uno de ellos se enamore del apuesto cirujano que le salvó de una herida de bala.
El juego genera un planeta entero desde polo al ecuador. Elige si hacer aterrizar tus vainas de choque en una tundra fría del norte, el suelo árido y desértico, un bosque templado o una selva ecuatorial húmeda. Las distintas áreas tienen diferentes animales, plantas, enfermedades, temperaturas, precipitaciones, recursos minerales y terreno. Estos desafíos de sobrevivir en una jungla asfixiante infestada de enfermedades son muy diferentes a los de un desierto adusto o una tundra congelada con una estación para cultivar de dos meses.
Viaja por todo el planeta. No estás atrapado en un solo lugar. Puedes formar una caravana de personas, animales y prisioneros. Rescata a antiguos aliados secuestrados de puestos de avanzada piratas, asiste a conversaciones de paz, comercia con otras facciones, ataca colonias enemigas y completa otras misiones. Incluso puedes empaquetar toda tu colonia y mudarte a un nuevo lugar. Puedes usar naves de transporte propulsados por cohetes para viajar más rápido.
Puedes domesticar y entrenar animales. Las mascotas adorables alegrarán a los colonos tristes. Los animales de granja pueden ser trabajados, ordeñados y esquilados. Las bestias de ataque pueden ser liberadas sobre tus enemigos. Hay muchos animales: gatos, perros perdigueros labradores, osos pardos, camellos, pumas, chinchillas, pollos y formas de vida exóticas parecidas a alienígenas.
Las personas en RimWorld observan constantemente su situación y entorno para decidir cómo sentirse en un momento dado. Responden al hambre y la fatiga, son testigos de la muerte, los cadáveres no enterrados respetuosamente, son heridos, se quedan en la oscuridad, se meten en espacios costreñidos, duermen fuera o en la misma habitación que otros, y en muchas otras situaciones. Si están demasiado estresados, podrían atacar o echarse a llorar.
Las heridas, infecciones, prótesis y enfermedades crónicas se rastrean en cada parte del cuerpo y afectan las capacidades de los personajes. Las lesiones en los ojos dificultan el disparo o la cirugía. Las piernas heridas frenan a la gente. Las manos, el cerebro, la boca, el corazón, el hígado, los riñones, el estómago, los pies, los dedos, los dedos de los pies y más pueden ser heridos, enfermados o desaparecidos, y todos tienen efectos lógicos en el juego. Y otras especies tienen sus propios diseños corporales: si se quita la pata a un ciervo, todavía pueden cojear con las otras tres. Quítale el cuerno a un rinoceronte, y es mucho menos peligroso.
Puedes reparar partes del cuerpo con prótesis que van desde lo primitivo a lo trascendente. Una pata de palo hará que Joe Colonist camine después de un desafortunado incidente con un rinoceronte, pero seguirá siendo bastante lento. Al año siguiente, compra una costosa pierna biónica a un comerciante y Joe se convierte en un corredor sobrehumano. Incluso se puede extraer, vender, comprar y trasplantar órganos internos.
Comienzas con tres sobrevivientes de un accidente aéreo en un mundo distante.
- Gestiona los estados de ánimo, necesidades, heridas, enfermedades y las adicciones de los colonos.
- Construye en el bosque, el desierto, la selva, la tundra y más.
- Observa cómo los colonos desarrollan y rompen relaciones con miembros de la familia, amantes y cónyuges.
- Reemplaza las extremidades y órganos heridos con prótesis, biónicos o partes biológicas recogidas de otros.
- Lucha contra piratas, tribus, animales enloquecidos, insectos gigantes y antiguas máquinas de matar.
- Elabora estructuras, armas y ropas de metales, madera, piedra, tela y materiales futuristas.
- Domina y entrena bonitas mascotas, animales de granja productivos y bestias de ataque mortales.
- Comercia con barcos y caravanas de paso.
- Forma caravanas, completa misiones, intercambia, ataca a otras facciones o migra a toda tu colonia.
- Cava a través de la nieve, las tormentas meteorológicas, y combate incendios.
- Captura refugiados o prisioneros y ponlos de tu lado o véndelos como esclavos.
- Descubre un nuevo mundo generado cada vez que juegas.
- Explora cientos de mods salvajes e interesantes en Steam Workshop.
- Aprende a jugar fácilmente con la ayuda de un tutor de inteligencia artificial inteligente y discreto.
RimWorld es un generador de historias. Está diseñado para ser coautor de historias trágicas, retorcidas y triunfantes sobre piratas encarcelados, colonos desesperados, hambre y supervivencia. Funciona controlando los eventos "aleatorios" que el mundo te lanza. Cada tormenta eléctrica, ataque pirata y vendedor ambulante es una carta repartida en tu historia por el AI Storyteller. Hay varios narradores para elegir. Randy Random hace cosas locas, a Cassandra Classic le gusta aumentar la tensión y a Phoebe Chillax le gusta relajarse.
Tus colonos no son colonos profesionales. son supervivientes de un aterrizaje forzoso de un avión de pasajeros destruido en órbita. Puedes acabar con un noble, un contador y un ama de casa. Adquirirás más colonos capturándolos en combate y atrayéndoles a tu lado, comprándolos a traficantes de esclavos o acogiendo a los refugiados. Así que tu colonia siempre será un variopinto grupo.
El historial de cada persona es rastreado y afecta a cómo juegan. Un noble será excelente en habilidades sociales (reclutar prisioneros, negociar precios comerciales), pero se negará a hacer trabajo físico. Una granja de alimentos sabe cómo cultivar alimentos con una larga experiencia, pero no puede investigar. Un científico nerd es excelente investigando, pero no puede hacer tareas sociales en absoluto. Un asesino de ingeniería genética no puede hacer nada más que matar, pero lo hace muy bien.
Los colonos desarrollan y destruyen relaciones. Cada uno tiene una opinión de los demás, que determina si se convertirán en amantes, se casarán, se engañarán o se pelearán. Tal vez tus dos mejores colonos estén felizmente casados, hasta que uno de ellos se enamore del apuesto cirujano que le salvó de una herida de bala.
El juego genera un planeta entero desde polo al ecuador. Elige si hacer aterrizar tus vainas de choque en una tundra fría del norte, el suelo árido y desértico, un bosque templado o una selva ecuatorial húmeda. Las distintas áreas tienen diferentes animales, plantas, enfermedades, temperaturas, precipitaciones, recursos minerales y terreno. Estos desafíos de sobrevivir en una jungla asfixiante infestada de enfermedades son muy diferentes a los de un desierto adusto o una tundra congelada con una estación para cultivar de dos meses.
Viaja por todo el planeta. No estás atrapado en un solo lugar. Puedes formar una caravana de personas, animales y prisioneros. Rescata a antiguos aliados secuestrados de puestos de avanzada piratas, asiste a conversaciones de paz, comercia con otras facciones, ataca colonias enemigas y completa otras misiones. Incluso puedes empaquetar toda tu colonia y mudarte a un nuevo lugar. Puedes usar naves de transporte propulsados por cohetes para viajar más rápido.
Puedes domesticar y entrenar animales. Las mascotas adorables alegrarán a los colonos tristes. Los animales de granja pueden ser trabajados, ordeñados y esquilados. Las bestias de ataque pueden ser liberadas sobre tus enemigos. Hay muchos animales: gatos, perros perdigueros labradores, osos pardos, camellos, pumas, chinchillas, pollos y formas de vida exóticas parecidas a alienígenas.
Las personas en RimWorld observan constantemente su situación y entorno para decidir cómo sentirse en un momento dado. Responden al hambre y la fatiga, son testigos de la muerte, los cadáveres no enterrados respetuosamente, son heridos, se quedan en la oscuridad, se meten en espacios costreñidos, duermen fuera o en la misma habitación que otros, y en muchas otras situaciones. Si están demasiado estresados, podrían atacar o echarse a llorar.
Las heridas, infecciones, prótesis y enfermedades crónicas se rastrean en cada parte del cuerpo y afectan las capacidades de los personajes. Las lesiones en los ojos dificultan el disparo o la cirugía. Las piernas heridas frenan a la gente. Las manos, el cerebro, la boca, el corazón, el hígado, los riñones, el estómago, los pies, los dedos, los dedos de los pies y más pueden ser heridos, enfermados o desaparecidos, y todos tienen efectos lógicos en el juego. Y otras especies tienen sus propios diseños corporales: si se quita la pata a un ciervo, todavía pueden cojear con las otras tres. Quítale el cuerno a un rinoceronte, y es mucho menos peligroso.
Puedes reparar partes del cuerpo con prótesis que van desde lo primitivo a lo trascendente. Una pata de palo hará que Joe Colonist camine después de un desafortunado incidente con un rinoceronte, pero seguirá siendo bastante lento. Al año siguiente, compra una costosa pierna biónica a un comerciante y Joe se convierte en un corredor sobrehumano. Incluso se puede extraer, vender, comprar y trasplantar órganos internos.
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