Nuestro compañero kingeorge del foro de Simcitycoon nos ha dejado un interesantísimo análisis del fenomenal Rimworld, un juego que lleva un tiempo disponible en Steam.
Se trata de uno de los extraños casos de juegos de gestión buenos, que inexplicablemente, no tratamos en la web, y que por fin recibe la atención que merece >>> |
Buenas amigos y amigas, el análisis que me dispongo a traeros hoy es sobre un juego muy especial para mí, uno de esos juegos que me han vuelto a hacer soñar en los juegos de estrategia y gestión que tanto me han gustado a lo largo de toda mi vida. El título que hoy nos ocupa probablemente algunos lo conozcáis, y otros no, pero desde luego he buscado por la web y no he encontrado ninguna referencia a él, por eso me he decidido a escribir estas líneas, es un juego digno a tener en cuenta y a hacer un seguimiento continuo, en serio, lo merece. Para mí un juego que en poco tiempo se ha ganado un hueco en mi corazón y que ya aguarda entre mis top 5 preferidos.
El juego
RimWorld es un juego de construcción y gestión y que a primera vista podemos comprobar que tiene estilo de arte y visual similar a Prison Architect, el título de Introversion Software, en un escenario a mitad de camino entre la ciencia ficción y el viejo oeste, pero en lugar de hacer una prisión como en el titulo anterior mencionado, nuestro trabajo hacer sobrevivir, crecer y prosperar a una colonia de humanos que quedan atrapados en una tierra lejana e incivilizada para crear una pequeña y floreciente comunidad, de palabras de su creador e ideólogo Tynan Sylvester, el universo de RimWorld esá inspirado en series como FireFly, o libros como Dune, y su jugabilidad podría ser una mezcla entre cualquier tycoon de gestión y Dwarf Fortress. El juego es desarrollado por Ludeon Studios y puso a la venta el juego en Julio del año pasado en Steam en modo Early Access, aunque muchos de nosotros ya lo conocíamos antes de llegar en Steam, pues estuvieron mucho tiempo vendiendo el juego por su propia web.
El juego
RimWorld es un juego de construcción y gestión y que a primera vista podemos comprobar que tiene estilo de arte y visual similar a Prison Architect, el título de Introversion Software, en un escenario a mitad de camino entre la ciencia ficción y el viejo oeste, pero en lugar de hacer una prisión como en el titulo anterior mencionado, nuestro trabajo hacer sobrevivir, crecer y prosperar a una colonia de humanos que quedan atrapados en una tierra lejana e incivilizada para crear una pequeña y floreciente comunidad, de palabras de su creador e ideólogo Tynan Sylvester, el universo de RimWorld esá inspirado en series como FireFly, o libros como Dune, y su jugabilidad podría ser una mezcla entre cualquier tycoon de gestión y Dwarf Fortress. El juego es desarrollado por Ludeon Studios y puso a la venta el juego en Julio del año pasado en Steam en modo Early Access, aunque muchos de nosotros ya lo conocíamos antes de llegar en Steam, pues estuvieron mucho tiempo vendiendo el juego por su propia web.
Jugabilidad
Comentando un poco a la hora de iniciar el juego, podemos decir que primero entramos a un menú donde escogemos entre tres distintas opciones de juego, donde podremos elegir entre varias historias con las que empezar, lo veremos más adelante pero RimWorld se basa principalmente en las dramáticas historias de sus personajes. Las tres historias de partida son una en la que empiezas con 3 viajeros de una nave espacial que consiguieron llegar a las capsulas de escape y aterrizar en un agreste y lejano planeta, otra modo de empezar sería con un millonario que vivía en uno de los mundos más avanzados de la galaxia llamados “mundobrillantes” y que un buen día dejó todo y marchó el solo con su fortuna a explorar lejanas tierras, llegando a un solitario planeta, o el ultimo modo, un grupo tribal que consiguió escapar de los “dioses” (invasión con grandes de máquinas espaciales) quienes llegaron y arrasaron su civilización y ahora buscan otro sitio en el que vivir y prosperar en este inhóspito mundo.
Tenemos la opción si queremos de crear nuestra propia historia o descargar alguna de la Workshop, la historia determinará en qué condiciones empezará la partida-. Tras esto iremos a una pantalla donde elegimos un "narrador" de entre tres, él será el encargado de “contarnos” el desarrollo de los acontecimientos en este nuevo mundo, cada narrador tendrá sus diferentes opciones que cambian la experiencia jugable y le imprime una rejugabilidad sin límites al sistema de juego, y que más tarde detallaré a estos narradores con más minuciosidad.
Comentando un poco a la hora de iniciar el juego, podemos decir que primero entramos a un menú donde escogemos entre tres distintas opciones de juego, donde podremos elegir entre varias historias con las que empezar, lo veremos más adelante pero RimWorld se basa principalmente en las dramáticas historias de sus personajes. Las tres historias de partida son una en la que empiezas con 3 viajeros de una nave espacial que consiguieron llegar a las capsulas de escape y aterrizar en un agreste y lejano planeta, otra modo de empezar sería con un millonario que vivía en uno de los mundos más avanzados de la galaxia llamados “mundobrillantes” y que un buen día dejó todo y marchó el solo con su fortuna a explorar lejanas tierras, llegando a un solitario planeta, o el ultimo modo, un grupo tribal que consiguió escapar de los “dioses” (invasión con grandes de máquinas espaciales) quienes llegaron y arrasaron su civilización y ahora buscan otro sitio en el que vivir y prosperar en este inhóspito mundo.
Tenemos la opción si queremos de crear nuestra propia historia o descargar alguna de la Workshop, la historia determinará en qué condiciones empezará la partida-. Tras esto iremos a una pantalla donde elegimos un "narrador" de entre tres, él será el encargado de “contarnos” el desarrollo de los acontecimientos en este nuevo mundo, cada narrador tendrá sus diferentes opciones que cambian la experiencia jugable y le imprime una rejugabilidad sin límites al sistema de juego, y que más tarde detallaré a estos narradores con más minuciosidad.
Podremos elegir que parte del planeta queremos empezar la partida, que será determinante para la dureza de la partida en general, pues no es lo mismo sobrevivir en unas llanuras montañosas de clima templado, que en un bosque boreal húmedo, que en una zona ártica desértica y con menos de lo básico para subsistir, aunque también si queremos jugar como RimWorld debe ser jugado deberíamos dejarlo al azar. Teniendo en cuenta esto la historia nos proveerá de los personajes y sus trasfondos dependiendo de lo que hayamos elegido previamente, podemos generar otros personajes aleatoriamente pero nunca modificar sus características a mano, es como debe ser pues en RimWorld los colonos no son supervivientes natos, es posible que nos toquen personajes que sean escritores, artistas, botánicos, luchadores, sirvientes… hay de todo, cada profesión y trasfondo determinará sus habilidades, pero lo verdaderamente bonito y atrapante de este juego es que cada vez que lo juguemos será distinto ya que los personajes serán distintos y eso influirá muchísimo a la hora de jugar.
Una vez seleccionado todo entramos ya a la partida en si, un mapa visto desde arriba y como dijimos con un estilo a lo Prison Arquitect donde nuestros personajes no son más que representados por “peones”, pero aunque seáis un poco tiquismiquis con los gráficos os aseguro que en menos de 15 minutos os habréis olvidado de que son muñecos sin brazos. En el mapa, dependiendo de qué zona hayamos elegido habrá árboles, piedras, lagos, ríos etc. Y como cualquier juego de supervivencia habrá que ir recolectando recursos para ir construyendo edificaciones, cubrir necesidades y prosperar.
Una vez seleccionado todo entramos ya a la partida en si, un mapa visto desde arriba y como dijimos con un estilo a lo Prison Arquitect donde nuestros personajes no son más que representados por “peones”, pero aunque seáis un poco tiquismiquis con los gráficos os aseguro que en menos de 15 minutos os habréis olvidado de que son muñecos sin brazos. En el mapa, dependiendo de qué zona hayamos elegido habrá árboles, piedras, lagos, ríos etc. Y como cualquier juego de supervivencia habrá que ir recolectando recursos para ir construyendo edificaciones, cubrir necesidades y prosperar.
Así pues en resumen tenemos que el juego trata de simulación de construcción y manejo de recursos al mando de un grupo de individuos que deben hacer muchísimas cosas como cazar, talar, minar, domar animales, descubrir nuevas tecnologías, construir sus refugios u hogares, elaborar armas, confeccionar muebles, cosechar hortalizas, defenderse de incursiones enemigas, por nombrar una mayoría, en RimWorld siempre hay algo que hacer, de que ocuparse, los ociosos no tienen cabida en un mundo hostil como el que ofrece el título. En este mundo todo es susceptible de ser peligroso, hasta una liebre enfurecida puede poner en peligro hasta el mas precavido de tus colonos.
La manera de jugar no es un simple “point and click” sino que son tus colonos los que deciden que hacer de acuerdo a tus órdenes y a lo que estipules prioritario, es decir si quieres talar madera, deberás asignar a gente que tale árboles y si quieres después hacer una cabaña para resguardarse, deberás tener asignados colonos a tareas de construcción. Esto se hace mediante una compleja y extensa pestaña de trabajos donde podremos especificar que cosas son prioritarias y para quien, depende de nosotros ver cuál de nuestros colonos es capaz de hacer mejor las cosas en una determinada materia, la buena asignación de recursos a los trabajos es clave para mantener una colonia satisfactoria, prospera y con la moral bien alta, asi que por ejemplo si un personaje era Chef antes de venir a este mundo fronterizo, sus habilidades de cocina serán extraordinarias, así que dependerá de nosotros que se ponga a cocinar buenos platos cuanto antes.
La manera de jugar no es un simple “point and click” sino que son tus colonos los que deciden que hacer de acuerdo a tus órdenes y a lo que estipules prioritario, es decir si quieres talar madera, deberás asignar a gente que tale árboles y si quieres después hacer una cabaña para resguardarse, deberás tener asignados colonos a tareas de construcción. Esto se hace mediante una compleja y extensa pestaña de trabajos donde podremos especificar que cosas son prioritarias y para quien, depende de nosotros ver cuál de nuestros colonos es capaz de hacer mejor las cosas en una determinada materia, la buena asignación de recursos a los trabajos es clave para mantener una colonia satisfactoria, prospera y con la moral bien alta, asi que por ejemplo si un personaje era Chef antes de venir a este mundo fronterizo, sus habilidades de cocina serán extraordinarias, así que dependerá de nosotros que se ponga a cocinar buenos platos cuanto antes.
Y además, como si no tuviéramos ya bastante con conseguir todos los elementos necesarios para la supervivencia de nuestra pequeña villa, debemos de estar al tanto del estado de ánimo de nuestros ciudadanos, cada uno tiene su propias preferencias además de habilidades -las cuales veremos más adelante, y diferentes actitudes, cada quien su forma de ser, con rasgos especiales que le harán la partida difícil al jugador, pues algunos de los personajes podrían llevarse mal entre sí, causando peleas que pueden llevar a la muerte a cualquiera involucrado en una rencilla, y otros sencillamente no podrán hacer una tarea determinada, lo que hará que pensemos mucho a quien poner en dónde. El juego nos deja dar algunas órdenes directas, por ejemplo si damos click encima de una cocina y queremos que un personaje cocine podremos decir que “priorice cocinar” el personaje dejará todo lo que esté haciendo y se pondrá a ello. Esto es útil para determinadas cosas, y al principio puede sacarnos de apuros, pero cuando la colonia va creciendo se vuelve cada vez más y más incontrolable y es muy difícil seguir todo el tiempo a cada uno de nuestros colonos, por lo que las tareas bien asignadas es fundamental, en contra de las órdenes directas.
Los cambios de humor, y estrés, terminan en un cambio en la efectividad de cualquier actividad en los protagonistas, pues su eficacia al hacer cualquier labor asignada se verá ralentizada por estos efectos negativos en lo emocional. Los personajes pueden tener una combinación de hasta tres distintos rasgos de personalidad, los cuales los vuelve especiales y diferentes a cada uno, y más si a esto sumamos las habilidades.
Los cambios de humor, y estrés, terminan en un cambio en la efectividad de cualquier actividad en los protagonistas, pues su eficacia al hacer cualquier labor asignada se verá ralentizada por estos efectos negativos en lo emocional. Los personajes pueden tener una combinación de hasta tres distintos rasgos de personalidad, los cuales los vuelve especiales y diferentes a cada uno, y más si a esto sumamos las habilidades.
Todas las posibles acciones-habilidades mencionadas en el quinto párrafo pueden ser mejoradas siempre y cuando nuestro colono tenga un símbolo de llama de fuego en 'x' que será determinante para aprender esa habilidad en particular, asi que como en la vida real, cuanto más veces practique o ejecute dicha actividad su habilidad para realizarla, mas mejorará y cada vez será más eficiente en la misma, cada personaje tendrá podrá mejorar las habilidades dependiendo de su personalidad, aunque casi siempre la mayoría puede hacer de todo, con la diferencia de que algunos podrán mejorar algunas y otros otras.
Aleatoriedad y eventos
Uno de los puntos fuertes del juego es su aleatoriedad de eventos, donde nos damos cuenta que RimWorld, al final no termina siendo un título donde ganamos o perdemos, va más allá de eso… Es todo acerca del drama de la supervivencia, de las historias de trasfondo, de encariñarnos de un personaje y perderlo… Aquí vemos como una historia es contada ante nuestros ojos, donde las situaciones chistosas y uno que otro drama mantendrán nuestra atención en todo lo que pasa. RimWorld emplea una IA Narradora o Cuenta Cuentos, la cual analiza nuestras situaciones y decide cuáles serán los mejores eventos o situaciones para nuestra historia.
Como dije antes, existen tres tipos de narradores en el juego, estos narradores también tienen su propia personalidad que nos pondrán en distintas situaciones a lo largo del juego: Cassandra Classico, Cassandra es una IA que digamos que sería el estilo clásico de jugar a este juego, a medida que va viendo como prospera la colonia y que disponemos de más recursos va incrementando la dificultad tanto en los ataques, como en otro tipo de eventos como averías, incendios, enfermedades ect. Phoebe Chillax es una IA que basa sus acciones encaminadas a aquellos que adoran la construcción de bases y la creación de una colonia idílica, los eventos importantes quedan desactivados y rara vez hay alguna amenaza verdaderamente peligrosa, y por último tenemos al bueno y cabroncete de Randy Random, una IA de la que nos podemos esperar cualquier cosa, Randy es capaz de crear un incendio mientras nos está atacando un numeroso grupo de adversarios, mientras suelta un animal loco, durante una erupción solar y una lluvia de cenizas o puede regalarnos plata (dinero en el juego) porque le dé la gana, con Randy nunca se sabe lo que va a pasar, es un juego completamente aleatorio y peligroso.
Aleatoriedad y eventos
Uno de los puntos fuertes del juego es su aleatoriedad de eventos, donde nos damos cuenta que RimWorld, al final no termina siendo un título donde ganamos o perdemos, va más allá de eso… Es todo acerca del drama de la supervivencia, de las historias de trasfondo, de encariñarnos de un personaje y perderlo… Aquí vemos como una historia es contada ante nuestros ojos, donde las situaciones chistosas y uno que otro drama mantendrán nuestra atención en todo lo que pasa. RimWorld emplea una IA Narradora o Cuenta Cuentos, la cual analiza nuestras situaciones y decide cuáles serán los mejores eventos o situaciones para nuestra historia.
Como dije antes, existen tres tipos de narradores en el juego, estos narradores también tienen su propia personalidad que nos pondrán en distintas situaciones a lo largo del juego: Cassandra Classico, Cassandra es una IA que digamos que sería el estilo clásico de jugar a este juego, a medida que va viendo como prospera la colonia y que disponemos de más recursos va incrementando la dificultad tanto en los ataques, como en otro tipo de eventos como averías, incendios, enfermedades ect. Phoebe Chillax es una IA que basa sus acciones encaminadas a aquellos que adoran la construcción de bases y la creación de una colonia idílica, los eventos importantes quedan desactivados y rara vez hay alguna amenaza verdaderamente peligrosa, y por último tenemos al bueno y cabroncete de Randy Random, una IA de la que nos podemos esperar cualquier cosa, Randy es capaz de crear un incendio mientras nos está atacando un numeroso grupo de adversarios, mientras suelta un animal loco, durante una erupción solar y una lluvia de cenizas o puede regalarnos plata (dinero en el juego) porque le dé la gana, con Randy nunca se sabe lo que va a pasar, es un juego completamente aleatorio y peligroso.
Hay toda clase de eventos que irán surgiendo en la partida queramos o no, y serán los que vayan dando forma a la historia de nuestra colonia. Eventos como tormentas eléctricas, expediciones enemigas (raids), enfermedades en nuestros personajes, que deberán ser tratadas con severidad dependiendo de su peligrosidad, si fuese necesario deberán ser operados, podremos hacernos con rehenes y venderlos o intentar convencerlos de unirse a nosotros, así como dejarlos en libertad, tomaremos refugiados para incrementar nuestro número de colonos… toda clase de eventos nos esperan en cualquier partida de RimWorld.
Otro factor es el clima, como decía previamente dependiendo de la zona del mapa donde decidamos alojar el asentamiento será frío, caliente o cálido, con oleadas de calor que causaran insolación, tormentas de nieve, que causaran fríos congeladores, pero para eso podemos crear aires acondicionados o calentadores, si previamente hemos redescubierto esa tecnología. Cada parte del mapa en el planeta creado por el juego tiene distintos animales, enfermedades, terrenos y minerales. Para las peleas contra los piratas o 'raids' podemos crear armas en mesas de fraguas, y el juego tiene su propio sistema de coberturas para llevar a cabo divertidas voladeras de plomo.
Ver tu mundo arder
RimWorld es un juego profundo, injusto y dramático… pero placentero a la mismo tiempo, si nunca te ha gustado perder en un videojuego en RimWorld, las derrotas tienen cierto sabor parecido al de la miel. En una de mis partidas descubrí que nunca había sentido una mezcla extraña entre angustia por ver con impotencia como el fuego se propagaba por mi pequeña villa, placer al ver arder a la desgraciada que inicio todo el lio, ira de saber que ya no podría salvar nada y ganas de reír al ver que eso era un suceso que en verdad no me esperaba para nada.
Todo esto por un ataque extrañísimo de piromanía de un aldeano que le prendió fuego a un matorral cercano a la casa, que para mi desgracia, el viento envió hacia nuestra edificación, fue imposible de contener pues era toda de manera, horas de trabajo se fueron al carajo, pero todo se aprende, es mejor hacer los edificios de metal.
RimWorld es un juego profundo, injusto y dramático… pero placentero a la mismo tiempo, si nunca te ha gustado perder en un videojuego en RimWorld, las derrotas tienen cierto sabor parecido al de la miel. En una de mis partidas descubrí que nunca había sentido una mezcla extraña entre angustia por ver con impotencia como el fuego se propagaba por mi pequeña villa, placer al ver arder a la desgraciada que inicio todo el lio, ira de saber que ya no podría salvar nada y ganas de reír al ver que eso era un suceso que en verdad no me esperaba para nada.
Todo esto por un ataque extrañísimo de piromanía de un aldeano que le prendió fuego a un matorral cercano a la casa, que para mi desgracia, el viento envió hacia nuestra edificación, fue imposible de contener pues era toda de manera, horas de trabajo se fueron al carajo, pero todo se aprende, es mejor hacer los edificios de metal.
Trasfondo y lore
Otra de las cosas que podemos destacar de RimWorld es su trasfondo o “lore” en inglés. En una batalla típica en la que nuestras facciones enemigas intenten invadirnos podemos encontraros gente peleando con espadas medievales, gente llevando granadas, o gente portando armas blaster… ¿Y todo este sin sentido anacrónico? Preguntareis. Esa es la magia de RimWorld, donde puede darse un escenario similar en nuestro día a día en la colonia. La respuesta a esta pregunta en los siguientes párrafos.
Otra de las cosas que podemos destacar de RimWorld es su trasfondo o “lore” en inglés. En una batalla típica en la que nuestras facciones enemigas intenten invadirnos podemos encontraros gente peleando con espadas medievales, gente llevando granadas, o gente portando armas blaster… ¿Y todo este sin sentido anacrónico? Preguntareis. Esa es la magia de RimWorld, donde puede darse un escenario similar en nuestro día a día en la colonia. La respuesta a esta pregunta en los siguientes párrafos.
RimWorld nos sitúa en nuestro propio universo, incluso en nuestra propia galaxia, pero obviamente no ahora sino en un futuro bastante lejano, exactamente en el 5500 después de Cristo de nuestra era. La humanidad ha desarrollado una tecnología tal que es posible viajar a la velocidad de la luz otras estrellas y planetas lejanos, así que la humanidad se ha expandido por toda la galaxia. El centro de la galaxia está poblado por los mundos más prominentes y de la mas alta tecnología llamados “Mundobrillantes”, donde las estrellas están más cercanas por lo que el tránsito entre estrellas es más favorable para el desarrollo tecnológico y donde se tarda muchísimo menos en llegar de una estrella a otra. Por el lado contrario tenemos los “rimworlds” cuyo nombre da el título al juego, los rimworlds son mundos y planetas fronterizos agrestes en el borde de la galaxia, mundos parcialmente despoblados a los cuales se tarda muchos años luz en llegar y en donde escasea la alta tecnología de los mundobrillante. Los rimworlds son sitios donde no impera la ley, en los rimworlds toca sobrevivir con lo que tengas pues la ley del más fuerte se impondrá, de ahí el símil con el viejo oeste donde cada uno mira por sí. Debido a esta lejanía con el núcleo tecnológico de la galaxia solo llega una parte de tecnología a estos mundos agrestes por lo que se combinan herramientas propias del neolítico usadas por tribus locales, con herramientas futuristas traídas por viajeros de los mundobrillantes, y estas son muy codiciadas por cualquier habitante del planeta.
Además en este universo, todo intento de gobierno galáctico centralizado ha sido un fracaso ya que que muchas civilizaciones espaciales alcanzaron un momento álgido de alta tecnología y en un momento u otro de su existencia se vinieron abajo debido a plagas, guerras nucleares o desastres naturales devolviendo inmediatamente a estos mundos a la edad de piedra. Así que en mitad de toda esta maraña de tecnología revuelta es donde empieza la existencia de tu colonia, aterrizando o empezando como tribu en uno de estos mundos fronterizos donde todo cabe, puedes estar picando con tu pico de hierro en una montaña y encontrarte unas ruinas antiguas estén plagada de tecnología ultra avanzada, dejada ahí por una civilización anterior miles de años atrás, aunque desde nuestro punto de vista sería una civilización de miles de años en el futuro si lo comparamos con nuestro tiempo. Esa es la magia de RimWorld, la magia de un mundo por explorar.
Conclusión
Estamos ante una joya en bruto y seguramente necesite retoques, RimWorld es un juego que se siente vivo, ya que cada decisión que tomemos y cada evento que suceda afectará para bien o para mal al desarrollo de la historia. Podemos encariñarnos facilmente de cualquiera de nuestros colonos, aunque estos no sean mas que monigotes sin brazos tras horas y horas de jugar y sufrir junto a ellos, hasta tal punto de apenarte la muerte de alguno de ellos tras alguna desdicha, jugando con "permadeath" un sistema que hace que no podamos volver atras y que todo lo que suceda sean muertes, desdichas o felicidad sea para siempre, y que es como debería jugarse el juego según comenta el creador.
.Ahora mismo sigue desarrollando seguro nos dará miles y miles de horas de diversión. Es un juego que si aún no habéis probado os animo a hacerlo cuanto antes pues tiene esa mezcla perfecta de tycoon, gestión y construcción para todos los que nos gusta este tipo de juegos. Además como pasa con todos los juegos que traen Steam Workshop, podemos ampliar el juego durante horas (más de las que ya da el juego de por sí) instalando contenido generado por otros usuarios ya sea en forma de mods, modificando algunas carecteristicas de jugabilidad, de edición de personajes ect. o simples características visuales como nuevos tipos de suelos, de muro, de animales, de vallas, de mobiliario ect. así que a los que también nos gusta el tema building, esta es una característica fundamental, sin mencionar otro tipo de mods con nuevas historias o situaciones que seguirán expandiendo este pequeño gran universo.
Si habéis leído hasta aquí ¡enhorabuena! espero que hayais disfrutado el analisis tanto como yo haciendolo. Desde aquí pediros a vosotros los admins, (Roboron y Nino) que si podéis dedicarle un hueco entre el listado de juegos de la web, ¡estaría genial! De verdad que es un juego que merece la pena tener en cuenta y yo con toda seguridad me comprometo a contaros todo lo que pueda de el en cuanto haya novedades en futuras alfas, por lo que estaría bien tener un hueco propio para ello. RimWorld está en Early Access a un precio de 27,99€, un precio que vale cada euro pagado, os lo aseguro.
Análisis realizado por kingeorge en el foro de Simcitycoon
Estamos ante una joya en bruto y seguramente necesite retoques, RimWorld es un juego que se siente vivo, ya que cada decisión que tomemos y cada evento que suceda afectará para bien o para mal al desarrollo de la historia. Podemos encariñarnos facilmente de cualquiera de nuestros colonos, aunque estos no sean mas que monigotes sin brazos tras horas y horas de jugar y sufrir junto a ellos, hasta tal punto de apenarte la muerte de alguno de ellos tras alguna desdicha, jugando con "permadeath" un sistema que hace que no podamos volver atras y que todo lo que suceda sean muertes, desdichas o felicidad sea para siempre, y que es como debería jugarse el juego según comenta el creador.
.Ahora mismo sigue desarrollando seguro nos dará miles y miles de horas de diversión. Es un juego que si aún no habéis probado os animo a hacerlo cuanto antes pues tiene esa mezcla perfecta de tycoon, gestión y construcción para todos los que nos gusta este tipo de juegos. Además como pasa con todos los juegos que traen Steam Workshop, podemos ampliar el juego durante horas (más de las que ya da el juego de por sí) instalando contenido generado por otros usuarios ya sea en forma de mods, modificando algunas carecteristicas de jugabilidad, de edición de personajes ect. o simples características visuales como nuevos tipos de suelos, de muro, de animales, de vallas, de mobiliario ect. así que a los que también nos gusta el tema building, esta es una característica fundamental, sin mencionar otro tipo de mods con nuevas historias o situaciones que seguirán expandiendo este pequeño gran universo.
Si habéis leído hasta aquí ¡enhorabuena! espero que hayais disfrutado el analisis tanto como yo haciendolo. Desde aquí pediros a vosotros los admins, (Roboron y Nino) que si podéis dedicarle un hueco entre el listado de juegos de la web, ¡estaría genial! De verdad que es un juego que merece la pena tener en cuenta y yo con toda seguridad me comprometo a contaros todo lo que pueda de el en cuanto haya novedades en futuras alfas, por lo que estaría bien tener un hueco propio para ello. RimWorld está en Early Access a un precio de 27,99€, un precio que vale cada euro pagado, os lo aseguro.
Análisis realizado por kingeorge en el foro de Simcitycoon