Este año se cumplirán en Marzo 5 años del lanzamiento de SimCity "5" y con coincidencia o sin ella, nuestro buen amigo Roboronha publicado una interesante noticia en el foro de la web.
Nada más y nada menos que un reportaje sobre el cancelado proyecto de llevar la franquicia a la NES >>> |
Los jugadores de cierta edad probablemente recuerden que Nintendo trabajó con Maxis para adaptar una versión de SimCity al nuevo SNES en 1991. Lo que la mayoría de los jugadores probablemente no conocen es que una versión de NES del juego fue desarrollada al mismo tiempo y cancelada justo antes de su lanzamiento previsto.
Esa versión del juego se consideró perdida durante décadas hasta que dos cartuchos prototipo aparecieron en la comunidad de coleccionistas el año pasado. Uno de esos prototipos ya ha sido obtenido y conservado por Frank Cifaldi, de la Video Game History Foundation (VGHF), quien demostró públicamente la ROM emulada por primera vez en el MAGFest el pasado fin de semana.
De perdido a encontrado
Como cuenta Cifaldi, la historia de NES SimCity comenzó cuando el legendario diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto cuenta que tuvo una idea para un juego en el que se construye y mantiene una ciudad entera. Después de oír hablar de un juego similar en el PC y probar SimCity por sí mismo, Miyamoto quedó lo suficientemente impresionado como para que Nintendo comprara los derechos de la consola para el juego, en lugar de intentar hacer un título competidor.
Nintendo anunció las versiones NES y SNES de SimCity a finales de 1990, cuando la versión NES obtuvo un avance de Nintendo Power (completo con dos capturas de pantalla) que prometía una fecha de lanzamiento en primavera de 1991. La versión de NES se mostró en 1991 en el Winter Consumer Electronics Show, como lo demuestran las secuencias contemporáneas del insoportable programa sindicado Video Power, presentado por el igualmente insoportable Johnny Arcade.
Mientras que la versión SNES de SimCity fue lanzada en agosto de 1991, la versión NES fue cancelada sumariamente y no se supo de ella por más de 15 años. Fue entonces cuando un número de Nintendo Power de 2006 mencionó que el editor gerente Scott Pelland tenía en su escritorio un cartucho prototipo dorado "en avanzado desarrollo".
El pasado mes de agosto, cuando el dueño de la tienda de juegos retro de Seattle, Back in Time, conocido como BigDaddyRamirez online, informó de que dos copias del prototipo perdido habían entrado por la puerta. Al parecer, un empleado de Nintendo había tomado los prototipos olvidados de las oficinas de la compañía; como Cifaldi dijo más tarde, cuando se encuentra y conserva un juego perdido, "el 99% de las veces se hace a través del robo corporativo".
Esa versión del juego se consideró perdida durante décadas hasta que dos cartuchos prototipo aparecieron en la comunidad de coleccionistas el año pasado. Uno de esos prototipos ya ha sido obtenido y conservado por Frank Cifaldi, de la Video Game History Foundation (VGHF), quien demostró públicamente la ROM emulada por primera vez en el MAGFest el pasado fin de semana.
De perdido a encontrado
Como cuenta Cifaldi, la historia de NES SimCity comenzó cuando el legendario diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto cuenta que tuvo una idea para un juego en el que se construye y mantiene una ciudad entera. Después de oír hablar de un juego similar en el PC y probar SimCity por sí mismo, Miyamoto quedó lo suficientemente impresionado como para que Nintendo comprara los derechos de la consola para el juego, en lugar de intentar hacer un título competidor.
Nintendo anunció las versiones NES y SNES de SimCity a finales de 1990, cuando la versión NES obtuvo un avance de Nintendo Power (completo con dos capturas de pantalla) que prometía una fecha de lanzamiento en primavera de 1991. La versión de NES se mostró en 1991 en el Winter Consumer Electronics Show, como lo demuestran las secuencias contemporáneas del insoportable programa sindicado Video Power, presentado por el igualmente insoportable Johnny Arcade.
Mientras que la versión SNES de SimCity fue lanzada en agosto de 1991, la versión NES fue cancelada sumariamente y no se supo de ella por más de 15 años. Fue entonces cuando un número de Nintendo Power de 2006 mencionó que el editor gerente Scott Pelland tenía en su escritorio un cartucho prototipo dorado "en avanzado desarrollo".
El pasado mes de agosto, cuando el dueño de la tienda de juegos retro de Seattle, Back in Time, conocido como BigDaddyRamirez online, informó de que dos copias del prototipo perdido habían entrado por la puerta. Al parecer, un empleado de Nintendo había tomado los prototipos olvidados de las oficinas de la compañía; como Cifaldi dijo más tarde, cuando se encuentra y conserva un juego perdido, "el 99% de las veces se hace a través del robo corporativo".
Una breve demostración del prototipo de SimCity NES desde la primera vez que se descubrió el pasado mes de agosto.
Un breve video demostrativo publicado en ese momento demostró que los prototipos funcionaban correctamente. La demo también resaltó una funcionalidad de juego muy básica. Back in Time entonces mostró los cartuchos en un stand de Portland Retro Game Expo en octubre, donde los carros fueron finalmente subastados al mejor postor.
Pat "The NES Punk" Contri recordó la subasta en un podcast reciente y mencionó que, en un momento dado, parecía que el prototipo podría perderse en la historia una vez más.
"Había una posibilidad de que el juego no fuera a ser replicado, de que alguien fuera a ofrecer una cantidad insana de dinero como para hacerse con los dos cartuchos de SimCity y encerrarlos en un cajón una vez más", dijo Contri. "Lo que podría significar que nadie tendría acceso a la ROM, lo cual sería horrible, obviamente."
Afortunadamente, el coleccionista de juegos Steve Lin fue capaz de hacer lo que Contri llamó "una compra sustancial" para asegurar uno de los prototipos, que luego fue replicado y preservado como archivo ROM por la Video Game History Foundation de Cifaldi. En el podcast NES Punk, el coleccionista Ian Ferguson recuerda el momento en que él y Cifaldi cargaron la ROM por primera vez. "Era música original del título de NES que no hemos oído", dijo asombrado. "Es una bonita pantalla de título... Estuvimos divirtiéndonos por un minuto."
El prototipo
Un breve video demostrativo publicado en ese momento demostró que los prototipos funcionaban correctamente. La demo también resaltó una funcionalidad de juego muy básica. Back in Time entonces mostró los cartuchos en un stand de Portland Retro Game Expo en octubre, donde los carros fueron finalmente subastados al mejor postor.
Pat "The NES Punk" Contri recordó la subasta en un podcast reciente y mencionó que, en un momento dado, parecía que el prototipo podría perderse en la historia una vez más.
"Había una posibilidad de que el juego no fuera a ser replicado, de que alguien fuera a ofrecer una cantidad insana de dinero como para hacerse con los dos cartuchos de SimCity y encerrarlos en un cajón una vez más", dijo Contri. "Lo que podría significar que nadie tendría acceso a la ROM, lo cual sería horrible, obviamente."
Afortunadamente, el coleccionista de juegos Steve Lin fue capaz de hacer lo que Contri llamó "una compra sustancial" para asegurar uno de los prototipos, que luego fue replicado y preservado como archivo ROM por la Video Game History Foundation de Cifaldi. En el podcast NES Punk, el coleccionista Ian Ferguson recuerda el momento en que él y Cifaldi cargaron la ROM por primera vez. "Era música original del título de NES que no hemos oído", dijo asombrado. "Es una bonita pantalla de título... Estuvimos divirtiéndonos por un minuto."
El prototipo
Frank Cifaldi, de la Video Game History Foundation, muestra el archivo ROM de SimCity conservado públicamente por primera vez en el MAGFest 2018. Vídeo de Kyle Orland.
Mientras Cifaldi sigue trabajando en el análisis completo y la revisión del prototipo, Cifaldi mostró el archivo ROM emulado en un panel del MAGFest sobre el estado de los juegos perdidos de NES el fin de semana pasado. Como puedes ver en el video de arriba, el juego es bastante similar a la versión SNES, hasta el consejero de pelo verde Dr. Wright (una creación de Nintendo y homenaje al creador de SimCity Will Wright).
La versión de NES incluso incluye los mismos escenarios pre-construidos que aparecieron en la versión SNES, incluyendo un colapso nuclear de Boston en el lejano año de 2010 (!). La mayor diferencia inmediata es el desastre de Monster Attack, que usa un monstruo púrpura genérico en lugar del cameo de Bowser que se encuentra en la versión SNES.
Cifaldi también mencionó que características como los derretimientos nucleares y los barcos no habían sido codificados completamente para el prototipo NES. Y, en algunos puntos, Cifaldi señala que "la NES realmente está esforzándose con sus cálculos". ¿Ves cómo nada tiene electricidad? Eso es porque sigue haciendo las cuentas entre bastidores para averiguar qué edificios tienen energía... no es un cálculo fácil para un sistema como el de NES."
Esa ralentización podría ayudar a explicar por qué la versión de NES fue finalmente desechada, o podría ser una señal de una versión temprana que hubiera funcionado perfectamente con un poco más de pulido. Nintendo podría muy bien haber desechado la versión NES para evitar crear más competencia también para el nuevo SNES.
Todavía no está claro si el VGHF u otro propietario publicará o no el prototipo ROM públicamente. A pesar de todo, la versión que ahora conserva la Fundación asegura que esta rareza de la historia del juego sea al menos accesible para historiadores e investigadores en el futuro.
Fuente
Artículo realizado por Roboron3042
Mientras Cifaldi sigue trabajando en el análisis completo y la revisión del prototipo, Cifaldi mostró el archivo ROM emulado en un panel del MAGFest sobre el estado de los juegos perdidos de NES el fin de semana pasado. Como puedes ver en el video de arriba, el juego es bastante similar a la versión SNES, hasta el consejero de pelo verde Dr. Wright (una creación de Nintendo y homenaje al creador de SimCity Will Wright).
La versión de NES incluso incluye los mismos escenarios pre-construidos que aparecieron en la versión SNES, incluyendo un colapso nuclear de Boston en el lejano año de 2010 (!). La mayor diferencia inmediata es el desastre de Monster Attack, que usa un monstruo púrpura genérico en lugar del cameo de Bowser que se encuentra en la versión SNES.
Cifaldi también mencionó que características como los derretimientos nucleares y los barcos no habían sido codificados completamente para el prototipo NES. Y, en algunos puntos, Cifaldi señala que "la NES realmente está esforzándose con sus cálculos". ¿Ves cómo nada tiene electricidad? Eso es porque sigue haciendo las cuentas entre bastidores para averiguar qué edificios tienen energía... no es un cálculo fácil para un sistema como el de NES."
Esa ralentización podría ayudar a explicar por qué la versión de NES fue finalmente desechada, o podría ser una señal de una versión temprana que hubiera funcionado perfectamente con un poco más de pulido. Nintendo podría muy bien haber desechado la versión NES para evitar crear más competencia también para el nuevo SNES.
Todavía no está claro si el VGHF u otro propietario publicará o no el prototipo ROM públicamente. A pesar de todo, la versión que ahora conserva la Fundación asegura que esta rareza de la historia del juego sea al menos accesible para historiadores e investigadores en el futuro.
Fuente
Artículo realizado por Roboron3042