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SIMCITYCOON - ¿QUÉ FUE DE AQUEL JUEGO? LOS PELIGROS INDIE

17/4/2015

3 Comentarios

 

Proyectos abandonados antes de terminar, o a medias, o terminados de cualquier forma. Sin duda alguna los nuevos tiempos con la tendencia indie tiene sus grandes pros y sus preocupantes contras.

Cuando desde Simcitycoon damos apoyo a algunos juegos indie también somos conscientes de que podrían quedar abandonados o decepcionar en cualquier momento >>>
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Fue anunciado el 13 de Diciembre de 2013 en el foro de Simtropolis con un puñado de imágenes y algún vídeo y desde entonces poco más que el silencio. Llegamos a hablar de él en nuestra web, pero por desgracia poca información más llegó a trascender.

No podemos decir que haya sido una decepción, simplemente humo que quedó en nada, sin llegar a crear tampoco ni expectativas ni una ola de cabreos.
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Road Works, como su propio nombre indica, pretendía ser un juego estilo Tranport Tycoon pero centrado en la construcción, reparación y mantenimiento de las carreteras del juego, facilitando la circulación del tráfico a través de 10 tipos de carreteras y también algo de gestión al poder ajustar los empleados en las fábricas... sin duda con esas premisas tan limitadas no prometían demasiado.

Sin embargo llegó a tener luz verde con Steam Greenlight y meses después tanto su twitter como su web oficial han quedado "muertas" y lo más gracioso es que dicha web, simple como pocas y con enlaces rotos en la sección de noticias, sigue viendiéndose el juego, algo que casi podría calificarse de timo.
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Civitas fue un efecto rebote, pataleo, del decepcionante resultado general del último SimCity, que se anunció apenas una semana después de la liberación de éste, y que cogió tal impulso que llegó a participar en la plataforma Kickstarter donde la decepción aumentó al cancelarse a mitad del proyecto, cuando llevaba 110.000 de 250.000 $ recaudado. Sin embargo después las expectativas volvieron de nuevo al saber que dicha cancelación era por haber buscado financiación propia, pero poco después se descubrió que todo era mentira y el proyecto lleva más de un año desaparecido.
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Tras tres noticias publicadas de Tavern Tycoon, Dragon's Hangover, la última publicada en Septiembre de 2014 se produjo un silencio total de novedades. En Diciembre se anunció que el juego seguía en proceso, pero que había sido desplazado por otro título de Terapoly, segumente Dust, y que en Enero habría más información sobre Tavern Tycoon.

Sin embargo han trascurrido más de tres meses y sigue sin haber noticias de este juego de gestión de tabernas que llegó a Steam Greenlight y del que no sabemos nada por el momento ¿será otro juego-humo?
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Spacebase ha sido el único de los proyectos que hemos hablando que ha llegado a materializarse y que puede adquirirse actualmente en Steam pero ¡a qué precio! Es un juego decepcionante e incompleto, abandonado a toda prisa por sus desarrolladores: Double Fine Productions (grabar este nombre a fuego) y con un lamentable 26% de votos positivos en Steam y una valoración de 46/100 en Metacritic.



Totalmente desaconsejable.


Conclusión


Los juegos indie (vídeojuegos independientes) son una moda actual, impulsada fuertemente por Internet, las webs de crowdfunding y por las herramientas de modding que los desarrolladores han ido permitiendo en sus juegos durante la última década. No todos los juegos indie tienen porqué ser un fracaso, y muchos han aportado grandes cosas, pese a sus limitaciones. Sin ellos sería imposible una parte fundamental de esta web, ya que los juegos de gestión maman también de esta fuente en los ejemplos de: Factorio, Hearthlands, Citybound, Banished, The UniverSIM o Theme Parkitect  por poner algunos ejemplos. 

En algunos casos estos pequeños grupos de amigos y/o colaboradores pueden llegar a crear una pequeña empresa de videojuegos y ser una realidad aún mayor (todas las empresas fueron pequeñas alguna vez y casi podríamos hablar de reflejo de aquellas pequeñas compañías de la década de los 80 y la actual tendencia indie)

Sin embargo, y como hemos podido ver en este pequeño reportaje, la tendencia indie, que algunos expertos llegan a calificar simplemente de "moda pasajera" también muestra defectos al juntar a un grupo ilusionado, pero iluso en cuanto a las verdaderas dificultades de llevar a cabo su proyecto.

Y es que no es en absoluto nada fácil poner de acuerdo a un grupo de personas, por mucha ilusión y ganas que tengan, cuando carecen de experiencia en el desarrollo de videojuegos, cuando hay que dedicar muchas horas para ver muy pocos resultados iniciales y cuando las dificultades empiecen a aflorar.

Ha habido, hay y habrá juegos indie increíbles que las grandes compañías ni se plantearían realizar. También hay pequeños estudios casi indie, o que sencillamente han evolucionado a una categoría mayor y han llegado a formar parte de una pequeña empresa (como Urban Games con Train Fever y Colossal Order con Cities: Skylines) pero afortunada, o desafortunadamente, los juegos indie, al igual que también pasa en la industria del videojuego "profesional" nos deparará siempre sorpresas y decepciones, e intentaremos, desde simcitycoon, separar el grano de la paja.
 

 

 

3 Comentarios
arenkinen
20/4/2015 04:10:30

Se ha dicho aquí grandes verdades. Algo que creo que hemos vivido todos. Yo compre el spacebase.

Es cierto que la moda indie esta en auge y lo malo es que hasta que no te involucras con un proyecto no podrás detectar si es futurible o no. Por esta misma razón agradecer a SIMCITYCOON la tarea que estáis realizando.

Responder
ivan dhl
20/4/2015 23:57:16

Muy buen artículo ... Otro que cayó con SpaceBase DF-9. Iba a ser el Dwarf Fortress del Espacio, nada más y nada menos !!!!! Un TIMO

Responder
arenkinen
21/4/2015 01:58:03

La verdad es que fue una pena porque la presentación era muy buena y la jugabilidad interesantisima. Lo que pasa que se quedo en un tutorial libre y no se cerró.
Una pena porque solo le faltaba el modo campaña para que tuviese algo de vidilla.

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