Ya está disponible una nueva versión de Software Inc que se suma a la beta 4.6 lanzada con poquísimo margen de diferencia entre una y otra.
La mayor parte de los cambios se centran en la corrección de errores, aunque también se han añadido iconos de advertencia para eventos y la clonación de las salas >>> |
El cálculo de la cantidad de tiempo de desarrollo que un producto necesitará ha sido completamente renovado, lo que ha hecho el juego más realista y, como tal, un poco más difícil. Los ajustes de la dificultad tienen un efecto mayor en el tiempo de desarrollo para mitigar esto.
Al igual que con la alfa 4.6, si esta versión no tiene demasiados errores flagrantes, marcará el final de Alpha 4.
Lista de cambios de la versión 4.7
Al igual que con la alfa 4.6, si esta versión no tiene demasiados errores flagrantes, marcará el final de Alpha 4.
Lista de cambios de la versión 4.7
- SO más inteligentes y necesidades de recogida para el desarrollo y empresas de la IA más inteligentes.
- Nuevo cálculo óptimo del número de empleados y reequilibrado el tiempo y la velocidad de desarrollo.
- Limitada la capacidad de giro de los cuellos durante las reuniones por debajo de los niveles de El Exorcista.
- Ahora la dificultad afecta el tiempo de desarrollo.
- Eliminada la capacidad de coger productos del mercado, ya que en realidad no tienen un propósito.
- Corregido el restablecimiento base de la habilidad de especialización después de la educación (Las habilidades infames disminuyen con el tiempo el problema )
- La percepción del producto se calcula ahora como calidad/(máxima calidad en el mercado) en lugar de calidad/(calidad media del mercado) corrigiendo un montón de comportamientos raros del mercado.
- El tamaño del software ahora se considera en relación con lo que esté disponible en el mercado, por ejemplo, los juegos basados en texto venderán muchas copias antes de introducirse el 2D.
- Cada sistema operativo compatible publicado el primero ahora extiende su tiempo de desarrollo de un mes.
- Añadidos iconos de advertencia sobre muebles inalcanzables.
- Añadidos iconos de advertencia cuando una plaza de aparcamiento sea inalcanzable.
- Añadidos iconos de advertencia cuando los empleados no puedan llegar a casa.
- Poner algo en una pared, a continuación, eliminarlo y luego dividir/ juntar/ampliar la sala haría que el juego se rompiera y que el jugador no pueda guardar.
- Reducida la reputación mínima de 0,001% a 0,1%
- Corregido que los empleados no priorizaban la distancia de los muebles por la sala primero.
- Corregido que el interés de la cuenta del seguro que no era igual a la que se mostraba.
- El juego se rompía si el empleado era despedido mientras conducía hacia el trabajo.
- La negociación salarial será obligatoria después de contratar a alguien o cambiar sus roles.
- Corregida la relación de trabajo código/arte durante el desarrollo de la alfa porque estaba completamente mal.
- Los empleados ahora están dispuestos a aparcar a una distancia a su elección de la oficina.
- Añadida advertencia al clonar grandes cantidades de objetos.
- Optimizada la clonación de varias salas a la vez (sólo la reconstrucción de rutas y mallas cuando todas las salas han sido clonadas)
- Corregida la lista de clasificación que era inestable.
- Corregidos los empleados que prefieren un grupo de mesas sin uso cuando merodean (terminaban reservándose todas las mesas sin un motivo)
- Ahora "Seleccionar muebles en salas seleccionadas" seleccionará los tipos de muebles en todas las habitaciones seleccionadas o todos los muebles si se seleccionan sólo las habitaciones.
- Ahora puedes colocar objetos que cuelguen de las paredes de las esquinas al lado de otro.
- Corregido el personal temporal IT que no podía volver a casa cuando se hacía todo el trabajo.
- Desactivados el hambre y la necesidad de ir al baño durante las reuniones.
- Corregidos algunos muebles que no mantenían el color después de clonar una sala.
- Las habitaciones sin luz ya no están completamente oscuras.
- Mover el sofá provocaba errores en la cuadricula lo que lo hacía imposible.
- Los sofás no se eliminaban cuando la sala se dividía.
- Corregido que los empleados a veces elegían una ruta larga que significaba caminar por la calle.
- Corregido el ascensor clonado dos veces con la herramienta de clonación.
- Varios errores que hacía que se estrellara el juego.
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¡La clonación de salas ha llegado a Software Inc.! Pero aún no está disponible la rotación y la duplicación totalmente. Como siempre, escucharé los informes reportados y errores de antes de la Alfa 4.6 comunicados oficialmente. Si no se informa de nada importante en los próximos días, esta actualización marcará el final de la Alfa 4. Ten en cuenta que los mods pueden romper en esta actualización.
Lista de cambios de la versión 4.6
Lista de cambios de la versión 4.6
- Herramienta de clonación de sala.
- Habilitada la contratación de personal de tecnología de la información de forma permanente.
- Uso de las características, desbloqueo de fechas y contratos de innovación/usabilidad/estabilidad.
- Desglose del contrato de derecho de venta en la ventana de contrato.
- Asignación de personal para las salas.
- Compartir coches.
- Realizado que las personas esperen en la parada de autobús para volver a casa.
- Corregidas algunas reclamaciones que no estaban actualizadas y traducciones, por ejemplo, falta "ningún lugar donde orinar"
- Retratos de los empleados.
- Rehecho el diálogo de reclamación.
- Solucionado un problema que rompía el juego si se eliminaba la sala.
- Cambiada la manera de calcular los salarios para evitar saltarse pagos y pagar demasiado.
- Corregidos que los janitors (bedeles) renunciaban a reparar todas las cosas en una sala si una de ellas estaba bloqueada, ahora provoca un retraso cuando una esté bloqueada.
- Se cambió la personalidad predeterminada por generosamente optimista.
- Corregidos los ascensores que no funcionaban a menos que se colocara una nueva sala.
- Corregido el mercado que no estaba recalibrado durante la pre-simulación y en el primer día.
- Las características deben considerarse por separado en el cálculo de las ventas y en la reputación
- La calidad debe depender del trabajo realizado solamente, no en qué características se añadieron.
- Corregido el salto del tiempo que algunas veces no lo hacía hasta una hora antes de lo establecido, por ejemplo, en el primer día siempre sería omitir hasta las 6:00 en lugar de las 7:00.
- Por lo menos una característica debe ser obligatoria en todos los tipos de software, de lo contrario puedes tener tiempo de desarrollo = 0 - ¡y los MODS no funcionarán!
- Las señoras de la limpieza se sentaban en el aire después de haber descansado, luego trabajaban y descansaban de nuevo.
- La probabilidad de morir , etc. debería reducirse cada día al mes.
- Diferenciación entre suciedad y decoración cuando hay reclamaciones en el medio de la sala.
- Corregido la no implementación del color de las salas.
- Añadido un mensaje de advertencia si el personal está teniendo problemas para llegar a las cosas.
- Corregidas las especializaciones solo actualizándolas únicamente una vez al año, por la que las nuevas desaparecían después de cargar una partida.
- Añadido un mensaje de advertencia cuando se apaga VSync
- Optimizada la búsqueda de caminos utilizando estructuras de datos simples basados en algunos heurísticos.
- Optimizado el código de la sala mediante la extensión en las actualizaciones de estado durante varios fotogramas.
- Ocultados los muebles que no están en la planta que se está viendo, y cerca de las ventanas, para reducir las solicitudes de dibujado.
- Añadida advertencia cuando se retrasa el saltado de tiempo y menos errores.
- La ventana de contratación debe mantener el botón de minimizar en el mismo lugar.
- Las personas flotando en el aire al cargar.
- Eliminada la no aplicación del flujo de caja, ya que contaba cosas como mover dinero a la cuenta del seguro.
- Corregido un fallo donde las listas se romperían si los artículos se retiraban mientras se está en modo de clasificación.
- El generador de nombres irá más rápido al tratar de generar nombres que no se han utilizado.