Los chicos de Madrugaworks continúan mejorando el genial Planetbase con una nueva actualización centrada sobre todo el solucionar problemas de la IA a la hora de calcular rutas.
También se ha aumentado el límite de estructuras y de colonos, y se han realizado otras mejoras y corrección de errores detectados >>> |
Esta actualización está principalmente centrada en la mejora de la búsqueda de caminos, esto debería hacer que el comportamiento de los colonos en grandes o complicadas bases fuera mucho mejor.
La lista completa:
AJUSTES DE LA IA
- La búsqueda de caminos se ha optimizado para permitir 3 veces más nodos que antes, lo que reducirá enormemente las posibilidades de que los colonos no encuentren el camino
- Los colonos y los bots ahora salen de la base a través de la mejor exclusa posible para su destino
- Si un colono o un bot no pueden encontrar el camino hacia el destino, al menos tratará de acercarse en vez de vagar por ahí
- El juego ahora permite hacer bases en forma de rosquilla con exclusas dentro y fuera de la rosquilla
- El juego ahora puede tratar con recursos o estructuras aisladas
- Cuando un colono tiene mucha hambre o sed, irá por comida o a la fuente más cercana, independientemente de que sea el objeto de otro colono
AJUSTES DEL JUEGO
- El establecimiento de un edificio de alta prioridad ahora también afecta a los recursos que ahí allí, no sólo a la frecuencia de trabajo.
- Aumentado el límite de estructuras a 250 y el límite de población a 600
MISCELÁNEA
- Cuando un colono recibe desnutrición, por primera vez, aparecerá una sugerencia que explica la situación
CORRECCIONES
- Aumentada la intensidad visual de la llamarada solar en el 3er planeta
- Desactivada la alerta si el último centro de control se recicla
- Prevención para que las minas se coloquen en lugares extraños
- Limitado la tasa de renderizado de fotogramas cuando la aplicación está en segundo plano
- Corregida la solución de los límites de estructura
- En la búsqueda de un recurso para almacenar o comerciar, los colonos y los bots ahora recogerán el recurso más cercano
- Para la curación, los médicos escogerán el destino más cercano
- Varios pequeños arreglos
- Correcciones en la estabilidad
La lista completa:
AJUSTES DE LA IA
- La búsqueda de caminos se ha optimizado para permitir 3 veces más nodos que antes, lo que reducirá enormemente las posibilidades de que los colonos no encuentren el camino
- Los colonos y los bots ahora salen de la base a través de la mejor exclusa posible para su destino
- Si un colono o un bot no pueden encontrar el camino hacia el destino, al menos tratará de acercarse en vez de vagar por ahí
- El juego ahora permite hacer bases en forma de rosquilla con exclusas dentro y fuera de la rosquilla
- El juego ahora puede tratar con recursos o estructuras aisladas
- Cuando un colono tiene mucha hambre o sed, irá por comida o a la fuente más cercana, independientemente de que sea el objeto de otro colono
AJUSTES DEL JUEGO
- El establecimiento de un edificio de alta prioridad ahora también afecta a los recursos que ahí allí, no sólo a la frecuencia de trabajo.
- Aumentado el límite de estructuras a 250 y el límite de población a 600
MISCELÁNEA
- Cuando un colono recibe desnutrición, por primera vez, aparecerá una sugerencia que explica la situación
CORRECCIONES
- Aumentada la intensidad visual de la llamarada solar en el 3er planeta
- Desactivada la alerta si el último centro de control se recicla
- Prevención para que las minas se coloquen en lugares extraños
- Limitado la tasa de renderizado de fotogramas cuando la aplicación está en segundo plano
- Corregida la solución de los límites de estructura
- En la búsqueda de un recurso para almacenar o comerciar, los colonos y los bots ahora recogerán el recurso más cercano
- Para la curación, los médicos escogerán el destino más cercano
- Varios pequeños arreglos
- Correcciones en la estabilidad