Una nueva versión de la rama experimental de Stonehearth está disponible en Steam (recordamos que este juego sólo es visible para aquellos que lo hayan adquirido)
En esta versión se ha añadido el agua, mejoras en la construcción, en el combate y reconocido algunos errores que será corregidos en la versión estable >>> |
Hola a todos. Hemos colocado una nueva versión en la rama de betas de Steam. ¡Ésto es extraordinario! Contiene nuestro primer inciso en el agua, un nuevo editor de edificios, más cosas del combate, y un pequeño puñado de mejoras y correcciones de errores.
Dicho esto, esta versión está mínimamente probada, por lo que se esperan errores y accidentes. En los próximos días vamos a seguir trabajando para estabilizar el juego, y en última instancia, publicar la versión alfa 10 a todo el mundo cuando está lista.
Estas son notas del parche para esta versión.
Agua, parte 1
Los lagos ahora aparecen en el mundo, y el agua se comporta racionalmente cuando el terreno se deforma. Todavía hay mucho que hacer aquí: ríos, mejoras en la simulación, natación y la capacidad de utilizar el agua como recurso.
Mejoras de la construcción, parte 1
El sistema de construcción ha pasado por una importante actualización. Se trata de un trabajo en progreso. Se esperan errores y características inacabadas.
- Ahora puedes crear edificios de varios pisos con el uso de bloques, ¡con la herramienta de hacer crecer los muros, y los techos! Esto está especialmente buggeado en esta etapa de la alfa, pero no dudes en probarlo.
- Los diseñadores de carreteras y construcciones se han fusionado en una nueva interfaz gráfica de usuario.
- Los Hearthliñanos son más inteligentes sobre las formas de las construcción creadas a partir de bloques.
- Muchos más patrones de construcción
- Parte 2 de la Campaña Goblin: ¡Asaltantes lobo! Envía a tus hearthliñanos a liberar a los lobos de sus jaulas antes de su entrenador puede enviarlos contra ti.
- La asociacón del campamento goblin y su jefe y subordinados están ahora adecuadamente armados y pulidos.
- Muertos errantes aparecen ahora por la noche.
- Rediseñado el editor de edificios. Ahora es mucho más fácil de colocar y construir edificios basados en plantillas.
- Nuevo menú IGU. Se han reorganizado las opciones del menú para tener más sentido. Algunos atajos de teclado han cambiado.
- En la interfaz de ciudadanos: al hacer clic en una riña no se enfocaba la cámara en el Hearthliñano.
- En la pantalla de embarque: se muestran la cantidad, en estrellas, de la vegetación, fauna y minerales.
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IA: Stonehearth ahora puede gestionar muchos más Hearthliñanos pensando y trabajando al mismo tiempo.
- Las grandes regiones mineras y la construcción de largos caminos ahora necesitan menos tiempo de CPU.
- Reducción de recuento de lotes para el renderizado 3D.
- Cambiados los requisitos de ecuaciones para los nuevos ciudadanos, valor neto, cálculo de alimentos. Hemos identificado una pérdida de memoria lenta introducida en la alfa 9 que hace que Stonehearth use cada vez más una mayor cantidad de memoria cuanto más juegues. Esto sin duda se corregirá antes de la publicación de la versión alfa 10, pero sigue ahí en la versión actual.
- La simulación del agua está incompleta y dará error cuando se ejecute en una geometría no aplicada.
- En ocasiones los Harthliñanos construirán suelo o carreteras antes de que la zona haya sido limpiada correctamente.
- En ocasiones los Hearthliñanos se caen a través del andamio cuando se modifica debajo de ellos.
- En ocasiones los Hearthliñanos construyen una pequeña escalera en el agujero para la fundación de edificios que nunca se destruye.
- Volviendo al texto de encuentro con el comerciante no se muestra el tiempo correctamente.
- La inmigración se limita actualmente a 20 Hearthliñanos. Se elevará el tope con optimizaciones de rendimiento.
- Los Hearthliñanos solían tener dificultades para la extracción de techos cuando ya estaban bajo tierra. Ahora se reservan escalones para permitirles alcanzarlos y eliminar los bloques del techo.
- Corregidos los árboles flotantes.
- Los campamentos enemigo ya no aparecen más sobre acantilados.
- Cambiadas las ecuaciones de requisito para los nuevos ciudadanos, valor neto, cálculo de los alimentos.