Hola a todos. La versión alfa 10 de Stonehearth está oficialmente fuera. Puede descargar la nueva versión en la página de Humble Bundle. Si utilizas Steam, el juego debería actualizarse automáticamente.
Para nosotros se trata de una gran publicación, tanto en términos de características y como en mejoras de rendimiento. Realizaré durante esta semana un avance de lo próximo que se añadirá a Stonehearth y la manera de conducir la finalización del juego durante los próximos meses.
Pero por ahora, ¡aquí están las notas del parche para esta versión!
Agua, Parte 1
Los lagos ahora aparecen en el mundo, y el agua se comporta racionalmente con el terreno abrupto. Todavía hay mucho que hacer aquí: ríos, mejoras en la simulación, natación y la capacidad de utilizar el agua como recurso.
Pero por ahora, ¡aquí están las notas del parche para esta versión!
Agua, Parte 1
Los lagos ahora aparecen en el mundo, y el agua se comporta racionalmente con el terreno abrupto. Todavía hay mucho que hacer aquí: ríos, mejoras en la simulación, natación y la capacidad de utilizar el agua como recurso.
Mejoras en la construcción, Parte 1
El sistema de construcción ha pasado por una importante actualización. Este es un trabajo en progreso. Se esperan errores y características inacabadas.
El sistema de construcción ha pasado por una importante actualización. Este es un trabajo en progreso. Se esperan errores y características inacabadas.
- Ahora puedes crear edificios de varios pisos con el uso de bloques, ¡con la herramienta de hacer crecer los muros, y los techos! Esto está especialmente buggeado en esta etapa de la alfa, pero no dudes en probarlo.
- Los diseñadores de carreteras y construcciones se han fusionado en una nueva interfaz gráfica de usuario.
- Los Hearthliñanos son más inteligentes sobre las formas de las construcción creadas a partir de bloques.
- Muchos más patrones de construcción
- Parte 2 de la Campaña Goblin: ¡Asaltantes lobo! Envía a tus hearthliñanos a liberar a los lobos de sus jaulas antes de su entrenador puede enviarlos contra ti.
- La asociacón del campamento goblin y su jefe y subordinados están ahora adecuadamente armados y pulidos.
- Muertos errantes aparecen ahora por la noche.
Mejoras en la interfaz de usuario
- Rediseñado el editor de edificios. Ahora es mucho más fácil de colocar y construir edificios basados en plantillas.
- Nuevo menú IGU. Se han reorganizado las opciones del menú para tener más sentido. Algunos atajos de teclado han cambiado.
- En la interfaz de ciudadanos: al hacer clic en una riña no se enfocaba la cámara en el Hearthliñano.
- En la pantalla de embarque: se muestran la cantidad, en estrellas, de la vegetación, fauna y minerales.
-
IA: Stonehearth ahora puede gestionar muchos más Hearthliñanos pensando y trabajando al mismo tiempo.
- Las grandes regiones mineras y la construcción de largos caminos ahora necesitan menos tiempo de CPU.
- Reducción de recuento de lotes para el renderizado 3D.
- Los Hearthliñanos solían tener dificultades para la extracción de techos cuando ya estaban bajo tierra. Ahora se reservan escalones para permitirles alcanzarlos y eliminar los bloques del techo.
- Corregidos los árboles flotantes.
- Los campamentos enemigo ya no aparecen más sobre acantilados.
- Cambiadas las ecuaciones de requisito para los nuevos ciudadanos, valor neto, cálculo de los alimentos.
- Varias correcciones en la construcción de edificios complejos personalizados.
- Se construyen menos andamios al hacer edificios. Algunos de los andamios eran innecesarios.
- Corregidos los errores de "códigos de color perdidos" cuando se construye con patrones de piedra.
- El agua ahora está iluminada correctamente durante el día y la noche.
- Ocultar la ficha del personaje ya no rompe la interfaz de promoción (y un montón de otras interfaces de usuario también)
- Se realiza correctamente, por fecha, el auto-guardado junto con el resto de partidas guardadas.
- Ocultados los botones relacionados con guardar en la pantalla principal de cargar partida.
- Centrada correctamente la pantalla de guardar.
- Corregidos varios fallos de animación en los goblins.
- Corregidos fallos de visualización de la niebla de la guerra fronteriza.
- Corregida la pantalla de error cuando el sistema de partículas anterior aparece en pantalla.
- No se inicia el reloj del juego hasta hasta que el juego se ejecute.
- Corregidos errores cuando los campamentos goblin aparecían en la tierra.
- Nuevos gráficos para los PNJs en la segunda parte de la campaña goblin.
- Se pueden hacer muchos más artículo elaborados para vender, incluyendo artículos "de calidad"
- Vuelve la clase de tejado Red Peaked
- Ya no puedes vender ropa entregada a los trabajadores.
- Reducida la cantidad de oro que recibes de la venta de pieles.
- Corregidos los errores al guardar/cargar relacionados con las granjas.
- Corregidos muchos errores en los techos de los edificios de varios pisos.
- Mejorado el renderizado de los andamios. Tener muchos andamios ya no deberían ralentizar el juego.
- Más mejoras en el rendimiento de la IA.
- Habilitado el trazado de losas que cuelguan hacia fuera, sobre el aire (como muelles o balcones).
- Corregido otra situación del error de "trabajadores atrapados".
- Los goblins ya no dejarán de golpear pasivamente los artículos en tu stockpile (almacén)
- Más correcciones de errores del agua.
- Corregido el error de almacenaje de los agricultores.
- Corregido el error de grupo.
- Los stockpiles (almacenes) goblin ahora se eliminan correctamente con la muerte del jefe.
- Varias correcciones en la agresión de los goblin.
- Los campamento de exploradores goblin ahora cuentan con tiendas.
- Los no-muertos ahora aparecen al azar, pero sólo después de unos pocos días de partida.
- Corregida la aparición de no-muertos en partidas de modo pacífico.