La versión 0.2 de SugarMill está ya disponible, justo cuando se cumplen tres meses de su lanzamiento en Steam, y por supuesto esta nueva versión trae importantes mejoras.
Una de ellas es el ciclo de día y noche, las carreteras, nuevos gráficos 3D, y mejoras en la información de la producción y ventas de recursos, entre otras >>> |
¡Hola, compañeros!
Estoy emocionado de anunciar que la versión 0.2 de SugarMill. El juego se ha mejorado mucho desde su lanzamiento hace 16 semanas. Muchas cosas se han añadido o corregido. Principalmente basándome en las ideas de los jugadores y siempre orientado a completar el juego.
-Nuevas características
Gráficos (nuevos elementos 3D y texturas que o han sido incorporadas o han sustituidos otras en el juego. La propia imagen de la cámara del juego está siendo mejorada también)
Estoy emocionado de anunciar que la versión 0.2 de SugarMill. El juego se ha mejorado mucho desde su lanzamiento hace 16 semanas. Muchas cosas se han añadido o corregido. Principalmente basándome en las ideas de los jugadores y siempre orientado a completar el juego.
-Nuevas características
Gráficos (nuevos elementos 3D y texturas que o han sido incorporadas o han sustituidos otras en el juego. La propia imagen de la cámara del juego está siendo mejorada también)
- Ciclo de de día y noche (Ahora el juego cuenta con un ciclo de día y noche. Los ciudadanos harán sus actividades normales pero después de la puesta del sol, no saldrán más)
- Sistema de misiones: El juego tiene un sistema de misiones que harán de guía a través de él. Te ayudará y enseñará a dominar el juego y también te premiará con dinero al finalizar cada misión.
-Especificaciones de los productos: Ahora en la ventana de informes serás capaz de ver cómo producir cada producto, las materias primas necesarias y dónde producirlas. Además, se puede ver el precio.
- Sistema de misiones: El juego tiene un sistema de misiones que harán de guía a través de él. Te ayudará y enseñará a dominar el juego y también te premiará con dinero al finalizar cada misión.
-Especificaciones de los productos: Ahora en la ventana de informes serás capaz de ver cómo producir cada producto, las materias primas necesarias y dónde producirlas. Además, se puede ver el precio.
-Presupuesto: Ahora puedes ver el presupuesto anual. El presupuesto se desglosa en gastos e ingresos.
-Exportaciones: un desglose de cada exportación realizada. Incluyendo la fecha, edificio, producto, y la cantidad y valor de la transacción.
-Carreteras: Ahora puedes construir carreteras. Acaban de añadirse en el último parche, así que estoy deseando escuchar las reacciones de la comunidad sobre esto.
-Carreteras: Ahora puedes construir carreteras. Acaban de añadirse en el último parche, así que estoy deseando escuchar las reacciones de la comunidad sobre esto.
-Interfaz: El juego tiene una nueva interfaz gráfica de usuario. Esta vez es más compacta y llevada a las esquinas de la pantalla para que el usuario puede ver más en el centro de la misma.
- Vídeo
Un vídeo de una partida de nueve minutos. Justo al principio, comienzo creando una pequeña plaza.
- Vídeo
Un vídeo de una partida de nueve minutos. Justo al principio, comienzo creando una pequeña plaza.
-Carreteras
He estado trabajando bastante tiempo para conseguir las carreteras. En realidad siempre estuvieron, pero no me gustaba el resultado. Esta semana acabé haciéndolas manualmente pieza por pieza en 3D. Entonces la hice también aleatoria de forma manual. Todo esto ha sido, más o menos hecho, una por una. Cogí diferentes colores para el mapeado UV y di escala también a algunas de ellas. Acabé con 7 variaciones diferentes para cada celda de carretera dentro y 3 diferentes para cada lado. La celda de la esquina es siempre la misma, pero girada.
Anteriormente todas las distintas partes se utilizaban para crear una carretera en el juego. En la partida, he encontrado cuál voy a utilizar en función de las baldosas alrededor de una.
He estado trabajando bastante tiempo para conseguir las carreteras. En realidad siempre estuvieron, pero no me gustaba el resultado. Esta semana acabé haciéndolas manualmente pieza por pieza en 3D. Entonces la hice también aleatoria de forma manual. Todo esto ha sido, más o menos hecho, una por una. Cogí diferentes colores para el mapeado UV y di escala también a algunas de ellas. Acabé con 7 variaciones diferentes para cada celda de carretera dentro y 3 diferentes para cada lado. La celda de la esquina es siempre la misma, pero girada.
Anteriormente todas las distintas partes se utilizaban para crear una carretera en el juego. En la partida, he encontrado cuál voy a utilizar en función de las baldosas alrededor de una.
-Aplicación del ciclo noche y día
El ciclo es bastante simple hay una luz direccional (el sol) que se mueve a través de seis puntos y siempre mirando a la esfera del medio.
Por lo que el cubo en la parte inferior derecha representa el amanecer y el de la parte inferior izquierda la puesta del sol. Cuando esté en la parte superior será el mediodía. Funciona que da gusto y ha sido bastante fácil de integrar. También he cambiado el color del medio y el color de la luz por la noche, y la puesta del sol.
El ciclo funciona con 3 scripts. Las llamé DayCycleManager.cs, ColorManager.cs y StageManager.cs. Además, tengo otras 2 luces direccionales. Una de oeste a este, y otra de este a oeste. Mientras el ciclo de día está presente cambié la intensidad de estas 2 luces.
La implementanción del ciclo fue fácil y lo completé más o menos en una tarde, pero principalmente porque había concebido la idea de todo y lo más importante, me senté y tracé el sistema durante 5 minutos y también escribí algunos pseudo-código para ayudarme. He llegado a realizar y aprender cuanto más seudo-código y dibujos hago y de manera más rápida y eficaz que hacer una tarea específica.
- Conclusión
Han sido añadidas un montón de cosas y mejoras en el juego. Y aún más cosas tienen que venir a SugarMill. ¡Mantente informado!
Un saludo