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THE GUILD 3 - REPORTAJE DE GAMEPLANE

20/11/2014

2 Comentarios

 

La web Gameplane ha realizado una pequeña entrevista a Heinrich Meyer donde podemos conocer algunos de los detalles que acompañarán a la tercera entrega del apasionante juego The Guild 3.

Esta nueva edición de la saga combinará algunos elementos de la primera entrega, como manejar un solo personaje principal...
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Entrevista con Heinrich Meyer, Productor de The Guild 3, que trabaja para Nordic Games, y que colabora con los desarrolladores canadienses de GolemLabs, nos trae la parte más nueva del popular ecosim. También participó como diseñador y autor de los anteriores juegos de The Guild y co-fundador de RUNEFORGE Game Studios, que también creó el spin-off, favorito de los fans, llamado The Guild 2 - Renaissance.

En primer lugar: Hay un montón de fans que quieren volver hacia atrás, hacia la primera entrega del juego y también una gran cantidad de aficionados, a los que realmente les gusta las nuevas características de la segunda entrega. ¿En qué dirección se desea ir, o va a haber una mezcla de las mejores características de ambas partes?

Somos muy conscientes de que cada parte de la saga The Guild tiene sus fortalezas y debilidades. Por ello hicimos un minucioso análisis a 
The Guild 1 y The Guild 2 y seleccionamos las mejores características de ambos. En The Guild 3 se va a controlar un solo personaje principal - por lo que será una mezcla de The Guild 1 y 2. A diferencia de The Guild 2, no tienes que estar presente con tu personaje para hacer cierta acciones - que es la parte en la que el estilo de The Guild 1 entra en juego -  puedes manejar una gran cantidad de los funciones a través del HUD.

¿Cómo se quiere convencer a los novatos de la saga? ¿Los veteranos deben temer una comprometedora simplificación?

Como ya dijimos en gamecom 2014: The Guild 3 será un "verdadero guild".
¿Cómo funciona el sistema de habilidades? ¿Aprende nuestro personaje gastando puntos de habilidad o por hacer cosas repetidamente?

Tu personaje principal gana puntos de habilidad por sus acciones, que pueden gastarse en el sistema de habilidades.

Las profesiones siempre han sido un tema importante. ¿Podemos elegir cualquier profesión que nos guste, o tenemos que cumplir ciertos requisitos para una profesión determinada?

Mientras gastas tus puntos de habilidad dentro del sistema de habilidades, se desbloquean edificios especiales para tu profesión. Por ejemplo: si quieres gastar un punto de habilidad en la artesanía, se desbloquea el nivel 1 de herrería. Si prefieres la herboristería, conseguirás el nivel 1 de alquimista. Y cuando la muerte le llega a tu personaje principal, toda la experiencia y habilidades serán heredadas por el siguiente personaje.
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¿Se está pensando en añadir variedad como especializaciones en las profesiones para hacerlas más diversificadas?

No hay especializaciones para las profesiones, pero sí para las habilidades. Un personaje centrado en el combate podría especializarse en duelos o para ser un guardaespaldas.

Hablando sobre el sistema de cargos, ¿cuán complejo será esta vez? ¿Habrá diferentes ramas como ciudad, país e iglesia?

Habrá cargos con múltiples titulares, que tomarán sus decisiones o medidas en conjunto. Pero el sistema político puede cambiar dependiendo de la ciudad y del escenario,  como muchas otras también.

Tras pretender tener en tus manos el cargo más alto de la ciudad, después de décadas de duro trabajo. ¿Serás capaz de cambiar el aspecto de tu ciudad? ¿Tal vez comprar algunas calles mejores, para aumentar la velocidad de transporte de mercancías?

Algunos cargos tendrán una influencia directa en la ciudad. Pero no puedo decir todavía hasta dónde llegará esta influencia.
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¿El jugador será capaz de influir en el resultado de la historia? Si la respuesta es sí, ¿cómo?

Tu personaje principal y los miembros de tu dinastía serán parte de la historia. Cada escenario generará acontecimientos históricos individuales. Pero no puedo decir todavía las posibilidades de llegar a influir en los acontecimientos.

¿Qué hay del balance anual en cada final de turno?

El balance de tus negocios no sólo se mostrará a los jugadores al final del año. También estará disponible durante el turno.

Hace poco tiempo que se nos mostró una captura de pantalla de un barrio pobre después de un brote de la peste. ¿Las plagas - aparte de calles vacías - tienen ningún efecto sobre los propios edificios? ¿Serán menos usados o cambian su aspecto?

Ciertamente las plagas tendrán una influencia en los personajes dentro del juego, pero que no afectan directamente a los edificios, aparte de matar a las personas del interior. Por supuesto no sucederá lo mismo con los grandes incendios.
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¿Podrán las estaciones y el clima afectar a nuestra actividad diaria? Algo así como que nuestro carro se quede atascado en la nieve?

No hace falta decir que habrá estaciones y diferentes tipos de condiciones climáticas. Los efectos de las estaciones y el clima aún no se han concretado.

¿Alguna idea sobre la banda sonora? ¡Necesitamos otra canción pegadiza!

La banda sonora de The Guild 3 está inspirada en The Guild 1 y The Guild 2, pero queremos transmitir más del ambiente medieval. Vamos a crear una gran cantidad de canciones pegadizas que abarcar acordes de The Guild 1 y The Guild 2 por igual.

¿Qué hay de Aart Veder? ¿Existe la posibilidad de una reaparición?

Tal vez ...
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Siguiente tema: el multijugador. Un personaje con el modo un jugador obtiene ciertos beneficios de habilidades. ¿Habrá habilidades separadas dentro del modo multijugador? Por ejemplo, para mejorar todo su equipo.

El concepto de un solo jugador y el multijugador es exactamente el mismo. Sin embargo vamos a asegurar que el modo multijugador sea una gran experiencia de juego.

¿El juego será atractivo para los modders? ¿Ofrecerá soporte, tal vez,  a través de Steam Workshop?

Sí. Eso es de gran importanccia para nosotros. Estamos planeando conectar nuestro juego con Steam Workshop.

¿Algún dato sobre los requisitos del sistema?

No estamos seguros sobre eso , pero The Guild 3 se podrá jugar con un PC actual.
¿Hay una fecha límite aproximada de una versión interna jugable?

Si todo va bien, la primera versión jugable estará a principios de 2015...

¿Y se tiene una fecha para la primera versión cerrada alfa/beta para una pequeña parte del público?

No podemos decirlo todavía:-)

Muchas gracias a Heinrich Meyer Nordic Games por esta interesante la entrevista The Guild estará a punto para ser publicado en 2016 gracias a GolemLabs y Nordic Games. Un eventual beta cerrada podría realizarse en  2015.
  • Traducido por www.simcitycoon.com
  • Artículo original
 

 

 

2 Comentarios
Pich
24/4/2017 18:33:14

Ya vemos que las fechas de lanzamiento han sido desfasadas.
Una pregunta muy importante que te ha faltado hacer es ¿estará totalmente en castellano?.

Saludos

Responder
Simcitycoon link
25/4/2017 09:23:46

Así es, de momento se desconoce la fecha de lanzamiento, aunque será antes de finales de año. Por otro lado nuestro idioma será uno de los elegidos :)

Responder

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