Theme Parkitect continúa con el trabajo centrado en la interfaz de usuario, y como comentan, va a ser así durante los próximos blogs de desarrollo. También presentan el nuevo logo que acompañará al juego... |
Actualización 19
Progreso de esta semana
Como era de esperar está centrado en la interfaz de usuario y será así durante un tiempo. Dado que las próximas entradas de blog se van a basar en la inferfaz, podría no ser lo más emocionante, pero de todos modos tiene que hacerse :)
La primera prioridad ahora es conseguir que la interfaz de usuario funcione totalmente. Estamos usando la característica Unitys IU que es completamente nueva en la versión 4.6 beta, por lo que todavía estamos aprendiendo las mejores maneras de resolver las cosas y estamos averiguando los flujos de trabajo para ponerlo todo junto. También, ya que estamos trabajando con una versión beta de Unity, a veces nos tropezamos con algunos errores, pero el equipo de Unity es bastante bueno y rápido en solucionarlos.
Luego, una vez que nos dimos cuenta de cómo debe trabajar todo y ser funcional, haremos una segunda pasada y encontraremos la manera de hacer que se vea mejor.
Empecé a añadir la interfaz de usuario con el constructor de tiendas ya que es un componente bastante sencillo y autónomo. No deja de ser una lista de elementos con un icono y una etiqueta:
¡Lo suficientemente bueno por ahora!
Lo siguiente fue empezar crear el constructor de pistas, que es probablemente una de las interfaces de usuario más complicadas que tenemos que crear. Todavía le falta un montón de funciones, pero aparte de eso, se ve más o menos como era de esperar:
Tuvimos que diseñar e implementar un elemento de interfaz personalizada para los controles de los niveles de las rampas. ¡Aquí está en acción!
Se ajusta a incrementos de ángulo de 5 ° que debería ser suficiente (cualquier cosa menos lo haría realmente complicado de usar y no añadiría mucho valor). Cuando sostengas la tecla mayúsculas hace incrementos de 45 °.
Además del trabajo en la IU, Garret rehizo los caminos esta semana. Antes de que tuvieran más de geometría (izquierda), ahora no son más que cuadriciclos planos (derecha), que es un poco más fácil de hacer y se ve igual en juego.
Los nuevos caminos tienen algunos azulejos adicionales para caminos más amplios (aún no se utilizan) y hay una pieza extra para la conexión con las tiendas:
También deben ser más facil de cambiar la skin de los diferentes tipos de caminos.
¡y se rediseñó el logotipo del juego!