Mientras tratamos de ponernos al día con los blog de Theme Parkitect, aquí tenemos la entrada 26 traducida.
Esta nueva entrada nos muestra sencillos trabajos en la interfaz de usuarios y cambios futuros en las montañas rusas, como mayor longitud de los vagones y locomotoras >>> |
Actualización 26
El trabajo de esta semana comenzó con algo sencillo - un menú con barra lateral. Sólo contiene un botón que abre una ventana de marcador de posición para la contratación de personal por el momento...
El trabajo de esta semana comenzó con algo sencillo - un menú con barra lateral. Sólo contiene un botón que abre una ventana de marcador de posición para la contratación de personal por el momento...
...Pero crecerá con el tiempo. Ya contiene algunas herramientas que es probable que necesites un poco menos a menudo que las que hay en la barra de menú inferior, por lo que se puede ocultar para que quede fuera de la vista. Por supuesto todavía se debe ocultar la próxima vez que se inicie el juego, ¡de modo que voy a trabajar en guardar ajustes como éste. Esto llevará a guardar también la posición de las ventanas por lo que estarán colocadas en la misma posición en la que se cerraron la próxima vez que los abras de nuevo! (tanto durante una partida y después de reiniciarla).
Lo siguiente fue trabajar, una vez más, en las montañas rusas. Desde el constructor de montañas rusas se está trabajando bastante bien, por lo que ahora es el momento de darle algunos ajustes, y el más importante permite cambiar la longitud de los trenes y el número de trenes que circulan por la vía.
Para ello era necesario averiguar la longitud máxima de los trenes y la cantidad que la vía puede soportar, y determinar lo que es necesario para conocer dónde es aún posible hacer aparecer trenes. Aquí hay una vista de depuración que muestra las posibles ubicaciones de las apariciones...:
Lo siguiente fue trabajar, una vez más, en las montañas rusas. Desde el constructor de montañas rusas se está trabajando bastante bien, por lo que ahora es el momento de darle algunos ajustes, y el más importante permite cambiar la longitud de los trenes y el número de trenes que circulan por la vía.
Para ello era necesario averiguar la longitud máxima de los trenes y la cantidad que la vía puede soportar, y determinar lo que es necesario para conocer dónde es aún posible hacer aparecer trenes. Aquí hay una vista de depuración que muestra las posibles ubicaciones de las apariciones...:
(El azul es una sección del freno de bloque.)
...Y con eso el resto de tareas eran fáciles de resolver y por fin tenemos el soporte adecuado para múltiples trenes. Tener varias estaciones, como en la imagen anterior, en realidad no funciona completamente todavía, pero esto es algo así como un primer paso en esa dirección.
...Y es posible cambiar los colores de la montaña ahora:
...Y con eso el resto de tareas eran fáciles de resolver y por fin tenemos el soporte adecuado para múltiples trenes. Tener varias estaciones, como en la imagen anterior, en realidad no funciona completamente todavía, pero esto es algo así como un primer paso en esa dirección.
...Y es posible cambiar los colores de la montaña ahora:
(Soy malo para escoger colores agradables: /)
Con esto podemos marcar un buen número de cosas que queríamos conseguir antes de la primera generación pre-alpha para los "primeros prototipos" partidarios de Kickstarter a finales de este mes. Sin embargo ¡todavía queda mucho por hacer!
Con esto podemos marcar un buen número de cosas que queríamos conseguir antes de la primera generación pre-alpha para los "primeros prototipos" partidarios de Kickstarter a finales de este mes. Sin embargo ¡todavía queda mucho por hacer!