He aquí una nueva entrada traducida del blog de desarrollo de Theme Parkitect. Aún llevamos bastante retraso, pero nos vamos acercando poco a poco.
en esta ocasión se habla de una nueva paronámica, así como la capacidad de rotar y acercar la cámara, una medida interesante que aún está en desarrollo >>> |
Devlog
Comienza esta semana con la corrección de un par de problemas, pero eso será suficiente por ahora. Es muy interesante ver que, incluso después de mirar en el juego durante cientos de horas habrá gente que mire y haga cosas que nunca he pensado o intentad. Tiendes a desarrollar elhábito de probar siempre las mismas cosas de nuevo después de un tiempo, así que es muy beneficioso tener pruebas de otras personas, incluso desde el principio.
Estamos planeando en qué trabajar durante las próximas semanas/meses. El foco principal por un tiempo debería ser conseguir más jugabilidad. Hice algunos trabajos en la IA pero no hay nada para mostrar en formato GIF todavía.
Hay un nuevo modo de cámara panorama del parque:
Comienza esta semana con la corrección de un par de problemas, pero eso será suficiente por ahora. Es muy interesante ver que, incluso después de mirar en el juego durante cientos de horas habrá gente que mire y haga cosas que nunca he pensado o intentad. Tiendes a desarrollar elhábito de probar siempre las mismas cosas de nuevo después de un tiempo, así que es muy beneficioso tener pruebas de otras personas, incluso desde el principio.
Estamos planeando en qué trabajar durante las próximas semanas/meses. El foco principal por un tiempo debería ser conseguir más jugabilidad. Hice algunos trabajos en la IA pero no hay nada para mostrar en formato GIF todavía.
Hay un nuevo modo de cámara panorama del parque:
La paronámica, rotación y el zoom funcionan como en la vista normal.
No estamos utilizando un sistema de nivel-de-detalle (LoD) todavía (sustituyendo los objetos lejanos con versiones menos detalladas para mejorar el rendimiento), pero ya que ahora hay más objetos en la pantalla a la vez es una cosa que tenemos que mirar. ¿Bastará tal vez con simplemente reemplazar a las personas con puntos? Lo veremos una vez que tengamos más contenido y parques más grandes para probarlo.
No estamos utilizando un sistema de nivel-de-detalle (LoD) todavía (sustituyendo los objetos lejanos con versiones menos detalladas para mejorar el rendimiento), pero ya que ahora hay más objetos en la pantalla a la vez es una cosa que tenemos que mirar. ¿Bastará tal vez con simplemente reemplazar a las personas con puntos? Lo veremos una vez que tengamos más contenido y parques más grandes para probarlo.