Timber and Stone vió la luz en Steam, en la modalidad de acceso anticipado, el Octubre de 2015 cuando el juego cumplía más de 3 años de desarrollo.
Irónicamente dicha publicación en Steam sería, a la postre, la última actualización recibida hasta la fecha, en un juego inacabado y que por la etiqueta "acceso anticipado," debería haber seguido recibiendo soporte >>> |
Al parecer, y desafortunadamente, volcó todas las esperanzas de continuar con el desarrollo del juego según la cantidad de ventas recibidas en Steam, algo éticamente cuestionable, y que sirve como "otra más" en las dudas de una modalidad de acceso anticipado que Valve ni controla, ni al parecer que le interese controlar, ya que, aunque es cierto que Steam no puede obligar a que un editor externo termine o no un juego, transcurrido un tiempo prudencial y sin actividad, debería vetar la venta de determinados juegos inacabados que reciban una pésima valoración, casos como Towns (que fue de desarrollo patrio y tiene el dudoso honor de ser el primer juego en acceso anticipado en quedar abandonado) o el más reciente Spacebase.
Volviendo al tema de Timber and Stone, estaba siendo (fue o será) desarrollado por Robert, amo y señor del juego, pero con la colaboración desinteresada por los foreros Z903 y Ethrel, que parecen tener una actualización en desarrollo que ahora se encuentra en el limbo, y con la cuestión de que si continuarán con el desarrollo de un juego que no les pertenece, a menos que cambiara de manos la titularidad del juego, o por mero amor al arte. Lo cierto es que las similitudes con Towns son más que evidentes, podéis echarle un ojo a este reportaje de Eurogamer titulado "Auge y caída de Towns: una historia de ambición e inexperiencia"
Y es una pena la actual muerte de Timber and Stone, porque en realidad incluso hoy día, en líneas generales, va por delante de su más parecido rival: StoneHearth, aunque con un estilo informativo, durante el desarrollo, que está a años luz de lo visto con T&S, que sin embargo es un juego limitado, pero perfectamente jugable y con una base sólida. De hecho sólo en los últimos meses su reputación en Steam se ha visto empañada (42%) sumando pese a todo una media del 68% de votos positivos, aunque claro, personalmente no recomendaría comprar algo que no tiene visos de que vaya a ser terminado, y es evidente de que de la misma opinión han sido las últimas opiniones vertidas que castigan más el abandono que las condiciones reales del juego. Pero es comprensible, y más habiendo títulos similares, estilo MineCraft, pero mucho más vinculados a la gestión/construcción, como StoneHearth o Craft the World que siguen muy vivos y con ambiciosos planes de desarrollo: el primero no para de avanzar en alfas y en ramas de desarrollo dentro de cada versión alfa, y el segundo presentará muy pronto un nuevo DLC que añade enanas de género femenino y más contenido.
Lo dicho, una pena, otro título que se va al garete, y esalgo que hace permanecer vivo el debate del movimiento indie actual: acceso anticipado/crowdfuding ¿oportunidad o estafa? ¿es la respuesta de jugadores y desarrolladores independientes a la falta de creatividad, al ostracismo de algunos géneros y al abuso de las grandes compañías y sus juegos triple A, o no merece correr el riesgo de ser estafado al invertir en un desarrollo que dura años y sin ninguna garantía de que se cumpla lo prometido o acabe siendo muy diferente o inacabado? La decisión queda, al menos por el momento, en cada uno a la hora de comprar un acceso anticipado o financiar un proyecto.