Train Fever ha publicado una nueva actualización, cuando muchos comenzábamos a pensar que el soporte del juego había realmente finalizado.
Esta nueva versión incluye interesantes mejoras, como cruces en diamante, mejoras en la interfaz, mejor jugabilidad y corrección de errores >>> |
Cruces diamante, mejor usabilidad y muchas mejoras
Publicado el 02 de septiembre 2015
Justo antes del primer aniversario de Train Fever los chicos de Urban Games han publicado la nueva versión 6181.
Con esta actualización del juego se cumplen algunos de los deseos más solicitados: la introducción de una nueva clase de intercambiador de vía, mejorar la usabilidad y la interfaz de usuario, así como añadir nuevas formas de modificar y personalizar el juego.
Publicado el 02 de septiembre 2015
Justo antes del primer aniversario de Train Fever los chicos de Urban Games han publicado la nueva versión 6181.
Con esta actualización del juego se cumplen algunos de los deseos más solicitados: la introducción de una nueva clase de intercambiador de vía, mejorar la usabilidad y la interfaz de usuario, así como añadir nuevas formas de modificar y personalizar el juego.
El trazado de una vía paralela y la actualización es mucho más fácil y flexible. No sólo se pueden actualizar cruces a cruces de diamante, ahora es posible actualizar las vías en cualquier momento, independientemente de está siendo utilizada por un tren o no. El límite de longitud de los túneles multipista se ha quitado.
Otra mejora importante es cómo los diferentes tipos de mercancías son manejados por los vehículos. Para lograr una simulación más realista, en el momento de la compra, ahora se ajusta al camión o vagón el tipo de mercancía específica que va a transportar.
Un esfuerzo significativo también fue realizado en la mejora de la interfaz de usuario. Las ventanas están ahora dispuestas y alineadas de una manera más inteligente. Se ha mejorado el diseños de las ventanas y se han añadido botones nuevos, superposiciones y filtros que hacen que Train Fever sea más accesible y fácil de usar. Hay un control más directo sobre los vehículos, permitiendo al jugador dar marcha atrás a los trenes en cualquier momento y enviarlos a un depósito sin esfuerzo.
Otra mejora importante es cómo los diferentes tipos de mercancías son manejados por los vehículos. Para lograr una simulación más realista, en el momento de la compra, ahora se ajusta al camión o vagón el tipo de mercancía específica que va a transportar.
Un esfuerzo significativo también fue realizado en la mejora de la interfaz de usuario. Las ventanas están ahora dispuestas y alineadas de una manera más inteligente. Se ha mejorado el diseños de las ventanas y se han añadido botones nuevos, superposiciones y filtros que hacen que Train Fever sea más accesible y fácil de usar. Hay un control más directo sobre los vehículos, permitiendo al jugador dar marcha atrás a los trenes en cualquier momento y enviarlos a un depósito sin esfuerzo.
Para proporcionar más influencia sobre cómo las industrias y ciudades se comportan, se han expuesto más parámetros para el modding, lo que permite influir en la manera en la que un mapa se desarrolla mediante la personalización del tamaño máximo de las industrias o la tasa de crecimiento y el tamaño de inicio de las ciudades.
Para aportar más vida a la simulación, se ha añadido un nuevo tipo de animación para otorgar a los objetos del mundo la capacidad de realizar animaciones en un bucle continuo. Esto abre una gran cantidad de nuevas posibilidades para el modding.
Por último, pero no menos importante, gracias al apoyo eterno de nuestra comunidad hemos sido capaces de eliminar otro par de bugs reportados incluyendo desapariciones de vehículos y problemas con la construcción de las vías.
A continuación la lista completa de correcciones realizadas en el juego
Versión 6181 (03 de septiembre)
Añadidos los cruces en diamante (construir sobre cruces existentes)
Añadida a la ventana de interfaz la función a la ventana de pestañeo/enfoque
Añadido el botón de crear línea en el seleccionador de líneas (como un acceso directo para la creación de una nueva)
Añadida la función de la ocupación de carga de un vehículo (vehículos pueden ser reacondcionados en la compra y en los depósitos)
Añadida la animación "para siempre" (una animación en bucle que se puede añadir a cada modelo)
Añadido la opción abrir-vehículo ventana-en-la-compra en el menú principal
Añadido el parámetro "maxIndustryProduction" a la configuración de la partida (base_config.lua)
Añadida la variable "townGrowthFactor" a la configuración de la partida
Añadida la variable "townSizeFactor" a la configuración de la partida
Añadida la advertencia"Por favor, no es posible construir la vía encima de la carretera"
Añadidos formatos alternativos de los "elementos" para especificar los niveles de carga del vehículo (ver rungenwagen_1890.mdl)
Añadido relleno alrededor de los botones de la barra de la ventana del título (localizar/editar/cerrar) para que sea más fácil hacer clic.
Añadida bandera "mezcla" para materiales AlphaTest
Mejorada la navegación del vehículo (cambio de dirección instantánea, ir al depósito y establecer la línea)
Mejorado el posicionamiento general de la ventana (heurística para evitar la superposición de ventanas)
Mejorada la herramienta de modificar terreno (en círculo)
Mejorada la herramientas de electrificación/ vía de de alta velocidad (dibujar vías existentes rojo/verde, ignorar los vehículos)
Mejorada la interfaz del depósito (iconos en lugar de botones de texto, desactivada set de línea cuando esté vacío)
Mejorada la tienda de vehículos (añadidos filtros, se abre una ventana para el primer vehículo adquirido solamente)
Mejora de la interfaz de la alienación en la ventana (evita los saltos de botone, etc.)
Mejorada la construcción de las vías paralelas (se siguen mejor y las colisiones sonj menores)
Mejorada la detección de la construcción de vías en puentes/agua
Mejora de la búsqueda de caminos de línea (permitir que las estaciones vacías)
Mejorado el manejo del error del archivo de modelo (impresión de la lista de archivos de modelos que faltan en la carga a stdout.txt)
Mejorada la notificación de los vehículos nuevos disponibles (se muestra sólo un mensaje para varios vehículos)
Corregido el fallo del vehículo fantasma (el cambio de sentido de vehículos detenidos los hacía invisibles)
Corregido un error en el constructor de vías (permite la conexión a la "parte de atrás" de un intercambiadores o cruces )
Corregido el problema en la construcción de vía en pendientes muy empinadas
Arreglados varios bugs en el constructor de vía adicional
Corregido un error que impedía al jugador la construcción de túneles/ puentes largos
Corregido un accidente que se producía cuando los mods definían carriles de transporte estrechos
Corregidos materiales de calle: se ha hecho reflectante el afalto/acera (era transparente) y con la prueba en alfa
Corregido el tipo de motor del tranvía s vapor (dampftram.mdl)
Corregido el cálculo "año de " para múltiples unidades de la tienda de vehículos
Corregida la visualización de la lista/tienda de vehículos invertidos en múltiples unidades
Para aportar más vida a la simulación, se ha añadido un nuevo tipo de animación para otorgar a los objetos del mundo la capacidad de realizar animaciones en un bucle continuo. Esto abre una gran cantidad de nuevas posibilidades para el modding.
Por último, pero no menos importante, gracias al apoyo eterno de nuestra comunidad hemos sido capaces de eliminar otro par de bugs reportados incluyendo desapariciones de vehículos y problemas con la construcción de las vías.
A continuación la lista completa de correcciones realizadas en el juego
Versión 6181 (03 de septiembre)
Añadidos los cruces en diamante (construir sobre cruces existentes)
Añadida a la ventana de interfaz la función a la ventana de pestañeo/enfoque
Añadido el botón de crear línea en el seleccionador de líneas (como un acceso directo para la creación de una nueva)
Añadida la función de la ocupación de carga de un vehículo (vehículos pueden ser reacondcionados en la compra y en los depósitos)
Añadida la animación "para siempre" (una animación en bucle que se puede añadir a cada modelo)
Añadido la opción abrir-vehículo ventana-en-la-compra en el menú principal
Añadido el parámetro "maxIndustryProduction" a la configuración de la partida (base_config.lua)
Añadida la variable "townGrowthFactor" a la configuración de la partida
Añadida la variable "townSizeFactor" a la configuración de la partida
Añadida la advertencia"Por favor, no es posible construir la vía encima de la carretera"
Añadidos formatos alternativos de los "elementos" para especificar los niveles de carga del vehículo (ver rungenwagen_1890.mdl)
Añadido relleno alrededor de los botones de la barra de la ventana del título (localizar/editar/cerrar) para que sea más fácil hacer clic.
Añadida bandera "mezcla" para materiales AlphaTest
Mejorada la navegación del vehículo (cambio de dirección instantánea, ir al depósito y establecer la línea)
Mejorado el posicionamiento general de la ventana (heurística para evitar la superposición de ventanas)
Mejorada la herramienta de modificar terreno (en círculo)
Mejorada la herramientas de electrificación/ vía de de alta velocidad (dibujar vías existentes rojo/verde, ignorar los vehículos)
Mejorada la interfaz del depósito (iconos en lugar de botones de texto, desactivada set de línea cuando esté vacío)
Mejorada la tienda de vehículos (añadidos filtros, se abre una ventana para el primer vehículo adquirido solamente)
Mejora de la interfaz de la alienación en la ventana (evita los saltos de botone, etc.)
Mejorada la construcción de las vías paralelas (se siguen mejor y las colisiones sonj menores)
Mejorada la detección de la construcción de vías en puentes/agua
Mejora de la búsqueda de caminos de línea (permitir que las estaciones vacías)
Mejorado el manejo del error del archivo de modelo (impresión de la lista de archivos de modelos que faltan en la carga a stdout.txt)
Mejorada la notificación de los vehículos nuevos disponibles (se muestra sólo un mensaje para varios vehículos)
Corregido el fallo del vehículo fantasma (el cambio de sentido de vehículos detenidos los hacía invisibles)
Corregido un error en el constructor de vías (permite la conexión a la "parte de atrás" de un intercambiadores o cruces )
Corregido el problema en la construcción de vía en pendientes muy empinadas
Arreglados varios bugs en el constructor de vía adicional
Corregido un error que impedía al jugador la construcción de túneles/ puentes largos
Corregido un accidente que se producía cuando los mods definían carriles de transporte estrechos
Corregidos materiales de calle: se ha hecho reflectante el afalto/acera (era transparente) y con la prueba en alfa
Corregido el tipo de motor del tranvía s vapor (dampftram.mdl)
Corregido el cálculo "año de " para múltiples unidades de la tienda de vehículos
Corregida la visualización de la lista/tienda de vehículos invertidos en múltiples unidades