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TRANSPORT FEVER - PLANES POST-LANZAMIENTO

14/11/2016

1 Comentario

 
Los chicos de Urban Games están analizando la aceptación de ​Transport Fever, no solo en prensa especializada, sino también en foros y en las valoraciones de Steam.

Tal y como pasara con Train Fever, que recibió cerca de una veintena de parches, y nuevo contenido post-lanzamiento, el trabajo no se detendrá durante un tiempo >>>
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No solamente Transport Fever ha alcanzado la parte alta de los más vendidos en Steam, sino que también recibió una buena crítica como, por ejemplo, un 83% de la famosa revista GameStar. La única cosa de la que no nos sentimos completamente felices es con la puntuación actual de los usuarios de Steam con "sólo" alrededor de 7 personas realmente felices de cada 10. A partir de nuestro análisis hemos identificado tres problemas fundamentales: las cuestiones técnicas del día del lanzamiento, los malentendidos (o la falta de la explicación) en relación con la mecánica del juego y los problemas de rendimiento. 

Teniendo esto en cuenta, vamos a presentar nuestros planes posteriores al lanzamiento. En primer lugar, lanzaremos otro parche para corregir los pocos problemas restantes y clarificar la mecánica del juego. Por ejemplo, hay algunas inconsistencias con el área de influencia de las estaciones, y  el funcionamiento de líneas con vehículos esperando una carga total que a veces destruye la frecuencia de la línea, que a su vez conduce a que la producción de las industrias se detenga. También, parece que es confuso el hecho de que las industrias con las reservas de la salida llenas, detengan su producción, por lo que un jugador debe estar informado cuando se conecte sólo una parte de una cadena industrial. 

Una vez que el juego se esté ejecutando de forma estable para todo el mundo, nos centraremos en mejorar el rendimiento. Entendemos que no es óptimo en ciertos casos, en gran medida dependiendo de hardware gráfico, pero por lo general en partidas finales. Por lo tanto, tenemos la intención de lanzar una actualización de rendimiento importante para abordar estas cuestiones. 

Después de eso, es seguro que vamos a seguir mejorando Transport Fever. Estamos muy contentos de tener una gran comunidad de jugadores y aficionados, y realmente nos sentimos responsables de apoyar el juego también en el futuro y devolver algo a la comunidad. 

También os decimos que pronto se dará a conocer la documentación sobre de modding;Transport Fever ha sido diseñado para que el modding se pueda usar desde el principio y gracias al soporte de Steam Workshop existe un enorme potencial de modding disponible. 

Por último, queríamos volver a señalar que si tienes algún problema técnico, por favor no dudes en escribir a [email protected] ; ¡Estamos encantados de ayudarte!
 

 

 

1 Comentario
Iván
21/11/2016 09:07:06

Muy buena noticia. En mi opinión este juego supera ampliamente a Train Fever (el cual no me llegó realmente a enganchar). Es cierto que le faltan cosillas y algunas son las que comenta el artículo. Por lo tanto, muy contento

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