UniverSIM continúa siendo realizado y nos presenta una nueva entrada del diario de desarrollo que nos informa del progreso del juego.
Además se han incorporado nuevas personas al equipo de Crytivo Games por lo que el trabajo se ha acelerado... |
¡Saludos Ciudadanos!
Una vez más nos gustaría compartir con vosotros un poco acerca de lo que viene sucediendo en torno a The UniverSIM desde que comenzó el nuevo año. Desde el inicio de 2015, hemos aumentado nuestro equipo un poco y nos gustaría introducir:
Desarrolladores: George, Daniel Artistas: Saxon, Mel, Guille, Bradley, Sebastian
Con todas estas nuevas personas, el progreso realmente se ha acelerado. Nos hemos centrado en nuestro continuamente pulido Prometheus, así como trabajar en la lógica que hay detrás de cómo un epicenter (epicentro) crece visualmente. Nuestros artistas también han estado trabajando duro para actualizar nuestros modelos existentes y comenzar a introducir tanto la interfaz de usuario como las animaciones.
Nosotros ya hemos compartido algunos de estos cambios en los medios sociales y estamos planeando hacerlo con regularidad, así que asegúrate de seguir con nosotros.
Una vez más nos gustaría compartir con vosotros un poco acerca de lo que viene sucediendo en torno a The UniverSIM desde que comenzó el nuevo año. Desde el inicio de 2015, hemos aumentado nuestro equipo un poco y nos gustaría introducir:
Desarrolladores: George, Daniel Artistas: Saxon, Mel, Guille, Bradley, Sebastian
Con todas estas nuevas personas, el progreso realmente se ha acelerado. Nos hemos centrado en nuestro continuamente pulido Prometheus, así como trabajar en la lógica que hay detrás de cómo un epicenter (epicentro) crece visualmente. Nuestros artistas también han estado trabajando duro para actualizar nuestros modelos existentes y comenzar a introducir tanto la interfaz de usuario como las animaciones.
Nosotros ya hemos compartido algunos de estos cambios en los medios sociales y estamos planeando hacerlo con regularidad, así que asegúrate de seguir con nosotros.
También hemos empezado un nuevo canal en Twitch y hemos estrenado algunos de nuestros trabajos y conversado con la comunidad. Asegúrate de suscribirte para obtener informados sobre cualquier próximos directo que realicemos, he aquí un vistazo a los resultados del último directo con Saxon:
Por último, tuvimos recientemente un acercamiento con DECK 13 INTERACTIVE y una gran charla con ellos. Están interesados en ayudar a los desarrolladores indie en proyectos y nos hablaron de la posibilidad de ofrecer su experiencia para The UniverSIM. Nada se ha decidido aún, y lo estamos discutiendo internamente, pero te haremos saber si sucede algo importante.
En esta actualización, nos centraremos en los comportamientos de los trabajadores en los que ambos estamos trabajando y que hemos planeado. Ten en cuenta que todo este trabajo está en proceso y que las características podrían cambiar más adelante.
Como sabéis por ahora, los trabajadores serán la fuerza de trabajo de tu civilización y realizan tareas en función de las necesidades del epicentro. Los trabajadores son asignados a roles específicos, cada uno es una parte del juego:
En esta actualización, nos centraremos en los comportamientos de los trabajadores en los que ambos estamos trabajando y que hemos planeado. Ten en cuenta que todo este trabajo está en proceso y que las características podrían cambiar más adelante.
Como sabéis por ahora, los trabajadores serán la fuerza de trabajo de tu civilización y realizan tareas en función de las necesidades del epicentro. Los trabajadores son asignados a roles específicos, cada uno es una parte del juego:
Los trabajadores pueden ser seleccionados y vienen con una tarjeta de identificación a mano que ofrece un breve resumen:
Estadísticas de supervivencia
Salud
Es la línea de vida de los trabajadores. Si llega a cero, ¡el trabajador morirá!
Hambre
Llegará con el tiempo y afecta al estado de ánimo y la productividad general del trabajador. Es importante que los trabajadores se alimentan en el epicentro para mantener su salud.
Energía
Se agota cuando el trabajador complete tareas - más aún si la tarea es difícil. Esta estadística afectará al movimiento y la velocidad de combate del trabajador y los trabajadores tendrán que descansar para mantener su energía.
Estadísticas de combate
El sistema de combate aún no se ha finalizado, por lo que estas estadísticas se encuentran actualmente en diseño conceptual. Si bien nuestro objetivo es no hacer de The UniverSIM un juego de estrategia de combate en tiempo real, el combate todavía jugará un papel importante.
Cuando se crea un trabajador y en alcanza la edad de adulto, genera algunas estadísticas base de combate. Estas estadísticas cambiarán, sin embargo, basándose en los modificadores de su puesto de trabajo actual. Por ejemplo, un guardia tendrá más valor que un simple granjero.
Percepción
Los trabajadores, y cualquier criatura, tendrán un campo continuo de percepción que les permitirá "ver" a otros a su alrededor. Esto permitirá a los trabajadores detectar amenazas y decidir si enfrentarse o huir.
Coraje
La voluntad de participar en el combate se basa en el valor de las dos partes. Esto se puede combinar con las unidades amigas cercanas para elevar el valor colectivo suficiente para enfrentarse incluso al más espantoso de los enemigos.
Fuerza
En pocas palabras, determinará la cantidad de daño que el trabajador hace.
Defensa
Opuesto a la fuerza, ayudará a reducir la cantidad de daño recibido.
Velocidad
Determina tanto con que frecuencia atacará la unidad, como la probabilidad de evitar recibir daño. La resistencia de los trabajadores afectará esta estadística.
La mayor parte del tiempo, el trabajador se centrará en sus funciones asignadas en el epicentro. Para ayudar a controlar donde se coloca el foco de la fuerza de trabajo, los jugadores serán capaces de abrir el panel de prioridad de un epicentro:
Salud
Es la línea de vida de los trabajadores. Si llega a cero, ¡el trabajador morirá!
Hambre
Llegará con el tiempo y afecta al estado de ánimo y la productividad general del trabajador. Es importante que los trabajadores se alimentan en el epicentro para mantener su salud.
Energía
Se agota cuando el trabajador complete tareas - más aún si la tarea es difícil. Esta estadística afectará al movimiento y la velocidad de combate del trabajador y los trabajadores tendrán que descansar para mantener su energía.
Estadísticas de combate
El sistema de combate aún no se ha finalizado, por lo que estas estadísticas se encuentran actualmente en diseño conceptual. Si bien nuestro objetivo es no hacer de The UniverSIM un juego de estrategia de combate en tiempo real, el combate todavía jugará un papel importante.
Cuando se crea un trabajador y en alcanza la edad de adulto, genera algunas estadísticas base de combate. Estas estadísticas cambiarán, sin embargo, basándose en los modificadores de su puesto de trabajo actual. Por ejemplo, un guardia tendrá más valor que un simple granjero.
Percepción
Los trabajadores, y cualquier criatura, tendrán un campo continuo de percepción que les permitirá "ver" a otros a su alrededor. Esto permitirá a los trabajadores detectar amenazas y decidir si enfrentarse o huir.
Coraje
La voluntad de participar en el combate se basa en el valor de las dos partes. Esto se puede combinar con las unidades amigas cercanas para elevar el valor colectivo suficiente para enfrentarse incluso al más espantoso de los enemigos.
Fuerza
En pocas palabras, determinará la cantidad de daño que el trabajador hace.
Defensa
Opuesto a la fuerza, ayudará a reducir la cantidad de daño recibido.
Velocidad
Determina tanto con que frecuencia atacará la unidad, como la probabilidad de evitar recibir daño. La resistencia de los trabajadores afectará esta estadística.
La mayor parte del tiempo, el trabajador se centrará en sus funciones asignadas en el epicentro. Para ayudar a controlar donde se coloca el foco de la fuerza de trabajo, los jugadores serán capaces de abrir el panel de prioridad de un epicentro:
Utilizando un sistema de controles deslizantes, los jugadores pueden asignar los trabajadores básicos a funciones de alto nivel para mantener el epicentro en movimiento. Sin embargo, los roles más importantes y singulares serán asignados a través de otros medios que vamos a hablar en una próxima actualización.
Lo importante a destacar es la porción de productividad de los trabajadores. Aquí, el epicentro puede decir cuán duro deben trabajar los trabajadores. ¿Los trabajadores se verán obligados a trabajar más tiempo antes de descansar y comer o serán capaces de relajarse más a menudo?
Lo importante a destacar es la porción de productividad de los trabajadores. Aquí, el epicentro puede decir cuán duro deben trabajar los trabajadores. ¿Los trabajadores se verán obligados a trabajar más tiempo antes de descansar y comer o serán capaces de relajarse más a menudo?
Pero, ¿qué es una fuerza de trabajo sin más trabajadores?
Los epicentros crecen en población, los trabajadores se reunirán y... bueno.
Los epicentros crecen en población, los trabajadores se reunirán y... bueno.
En el futuro, nos gustaría poner en práctica un sistema de la familiar, donde los trabajadores compartirán apellidos, tendrán cónyuges y donde los niños hereden las estadísticas de sus padres.
Finalmente, si los trabajadores sobreviven el tiempo suficiente, morirán de vejez. Nuestro objetivo es permitir a los jugadores crear la importante construcción del cementerio que permitirá a los trabajadores (y sus familias) enterrar a los fallecidos y lloran por ellos. Los cuerpos que se pudran podrían ser portadores de enfermedades por lo que será importante contar con unos cementerios cerca.
Finalmente, si los trabajadores sobreviven el tiempo suficiente, morirán de vejez. Nuestro objetivo es permitir a los jugadores crear la importante construcción del cementerio que permitirá a los trabajadores (y sus familias) enterrar a los fallecidos y lloran por ellos. Los cuerpos que se pudran podrían ser portadores de enfermedades por lo que será importante contar con unos cementerios cerca.
Gracias por acompañarnos en esta última actualización. Hemos completado recientemente nuestro segundo peldaño y hemos tenido una revisión exitosa de lo conseguido. En un futuro próximo, ¡tenemos previsto compartir una actualización con la comunidad para que pueda ver lo que hemos planeado para el siguiente peldaño!
Nos gustaría dejarte con un teaser de nuestro nuevo tema musical de The UniverSIM:
Nos gustaría dejarte con un teaser de nuestro nuevo tema musical de The UniverSIM:
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Artículo original
- Traducido por simcitycoon