Una nueva actualización del desarrollo de The UniverSIM nos muestra el sistema de granjas, uno de los principales grupos de edificios en todas las eras de tu civilización.
También al final de esta entrada los chicos de Crytivo Games nos confirman la asistencia del juego en el próximo E3 de Los Ángeles con una versión jugable >>> |
Actualización: las granjas
Hola a todos.En la etapa actual del desarrollo de The UniverSIM, hemos comenzado a centrarnos con gran énfasis en el aspecto de supervivencia que se encuentra en las eras más tempranas. De hecho, varios elementos de supervivencia se hacen eco en todo el juego, pero muchos se pueden superar a través del desarrollo de nuevas investigaciones y de tecnología a medida que se avanza. En la edad de piedra, por ejemplo, las mayores amenazas para tu civilización serán: el sistema dinámico de clima, los animales salvajes, las hambrunas y los desastres naturales. Todos estos factores se enlazan entre sí de alguna manera, y te obligará a planificar con suficiente antelación si deseas que tu población pueda sobrevivir a estas duras e implacables condiciones.
En esta actualización, vamos a hablar de una de las muchas construcciones clave que ayudarán a la supervivencia de tu civilización. Esto te otorgará una buena idea de cuanta profundidad habrá en cada función, sin importar lo pequeña que sea. También nos gustaría aprovechar esta oportunidad para hablar sobre la agricultura en The UniverSIM. Momento para un aplauso, ¡todos! Probablemente hayas visto el modelo agrícola actual en anteriores actualizaciones, pero ha llegado por fin el momento de hacerle un poco de cason. Un día, echamos un vistazo a nuestra mesa de dibujo, borramos algunas cosas inadecuadas, y comenzamos a dar forma a esta característica en algo que funcionara sin problemas con el resto de los sistemas del juego. Había un montón de ideas diferentes dando vueltas; algunas divertidas e interesantes, algunas más extrañas pero interesantes, y un par que son simplemente bonitas y sencillas, hacia algo tan profundamente inmersivo y complejo que los jugadores podrían probablemente olvidarse por completo del resto del planeta y simplemente obtener un montón de diversión con sus granjas. Tuvimos todo esto en cuenta, y nos quedamos con una simple pregunta: ¿Estamos poniendo demasiado pensamiento en esto? Así el capítulo agrícola comenzó...
En la Edad de Piedra, el hambre y las temperaturas extremas serán los principales enemigos de tu civilización. Ya sabes, además de todas las otras locas amenazas por hay ahí que no tienen nada que ver con la agricultura y por lo tanto son ignorados en este momento. Es de suma importancia la investigación y construcción de granjas en el planeta lo más rápidamente posible, con el fin de luchar contra estos factores. Las granjas proporcionan una cantidad suficiente de alimentos para mantener a tu población abastecida de la energía y los nutrientes que necesitan para sobrevivir, incluso durante el invierno (en función de los cultivos). Sin granjas, tu gente tratará de vivir de la tierra lo mejor que puedan, pero en los inviernos los alimentos serán escasos y serán difíciles de encontrar cuando llegue el momento. Las granjas cuestan recursos para construirlas y mantenerlas, y también requerirán trabajadores para manejarlas en todo momento. Si no se cumplen alguno de estos requisitos, las granjas dejarán de producir alimentos. Cada nueva granja viene con una única parcela en la que serás capaz de plantar cualquier cultivo que deseas, y puede ser actualizada para crear parcelas adicionales.
Habrá una buena variedad de diferentes cultivos para elegir. Cada uno tendrá sus propios puntos fuertes y débiles. Por ejemplo, un tipo puede producir una gran cantidad de alimentos cuando se cosecha, pero será muy sensible al cambio de temperatura. Si no se presta atención al sistema de predicción del tiempo, y se planta un tipo particular de cultivo en el momento del año inadecuado, tu cosecha morirá y tu población estará en riesgo de morir de hambre. Por otro lado, otro tipo de cultivo puede ser afectado por el tiempo/temperatura y todavía se las arreglará para producir una buena cantidad de comida, pero necesitará mucho más tiempo para crecer.
Nuestro objetivo es darte el mayor surtido posible, pero al mismo tiempo, queremos desarrollar sistemas que te pondrán a prueba y te harán planificar tus próximos pasos cuidadosamente. Las granjas tendrán un número de desbloqueos y mejoras únicas que te ayudarán a proteger tu cosecha de condiciones negativas. En todas las épocas, habrá muchas mejoras únicas que no sólo cambiarán la forma de jugar el juego, sino que también cambiarán el aspecto actual de tus edificios y de la civilización. Nuestros diseñadores conceptuales y modeladores 3D están trabajando duro todos los días para añadir estas características en el diseño de nuestros edificios en evolución.
Interfaz de las granjas
Y aquí lo tienes, un poco de sabiduría sobre cómo funciona el sistema de cultivo en The UniverSIM. Manténte atento a las actualizaciones, y ten en cuenta que estamos guardando las mejores características para más adelante, para asegurarte que obtengas la experiencia completa al ejecutar el juego por primera vez. No podemos esperar hasta que finalmente puedas empezar a explorar las vastas extensiones del mundo del juego y los sistemas que se encuentran en el mismo.
En nuestra próxima actualización, vamos a hablar del Sistema de Predicción del Clima, los comedores y las escuelas.
Crytivo Games irá al E3
En una nota lateral, estamos muy emocionados de anunciar que HEMOS RESERVADO NUESTRO LUGAR en la mayor convención de juegos del mundo, ¡el E3 de Los Ángeles! Estamos planeando tener una versión totalmente jugable funcionando en nuestro stand (¡es una gran noticia para todo el mundo!), Y también vamos a estar mostrando algunas cosas interesantes durante el evento.
En noticias aún más emocionante, 'tenemos en nuestras manos unos pocos extras que hemos decidido dar a conocer a algunos de nuestros increíbles fans! Síguenos en TWITTER y FACEBOOK si no quieres perder esta fantástica oportunidad.
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Traducido por Simcitycoon