La web Rock, Paper, Shotgun realizó recientemente un interesante reportaje de lo que nos deparará Urban Empire, el nuevo título de Kalypso y Reborn Interactive.
Además ya es posible precomprarlo en la página de Steam, con un 15% de descuento (38.24 € sobre 44.95 €) hasta el día de su publicación que se prevé para el 20 de Enero de 2017 >>> |
Developers Fragment han lanzado varios títulos, centrándose en simulaciones basadas en torno a servicios de la ciudad sobre todo con la saga Rescue: Everyday Heroes. Urban Empire marca un cambio de rumbo y es el juego más ambicioso del estudio hasta la fecha, la combinación de un constructor de ciudades básico con un modelo político multipartidista que sufre radicales cambios durante los dos siglos que transcurren en la partida. Antes de ahondar en ese aspecto del juego, es importante entender lo que puede y no puede hacerse cuando construyas tu ciudad.
Fargment comparte un trocito de ciudad con Colossal Order - Tampere, a 100 millas al norte de Helsinki - donde el fundador y director creativo Mikko Tyni dedicó anteriormente su vida laboral en la saga Cities in Motion. Urban Empire se ve al principio como una toma histórica sobre lo último de Colossal Order: Cities: Skylines, pero más allá de la superficie los aspectos del juego tienen muy poco en común o en lo que se inspiran. En su lugar, se trata de un juego sobre la gestión de la expansión y el desarrollo de una ciudad a través de maniobras políticas, frente al telón de fondo de un mundo sometido a todos los cambios de la era moderna.
Skylines y SimCity hacen evolucionar la ciudad en sí, pero el corazón de Urban Empire es la cámara del consejo, donde tienen lugar las votaciones. Cuando se coloca un distrito, el voto de los representantes de cada partido político decide si apoyan o no la expansión. Si realmente deseas el distrito o crees que la ciudad lo necesita, puedes utilizar los fondos privados (si están disponibles) para esquivar la votación, pero por lo demás estás a merced de la cámara.
Al principio de la partida, nadie bloqueará la expansión. Sin dudas es bueno para la ciudad y su gente, y ninguno de los partidos tendrán problemas personales con tu personaje. En cualquier caso, no hay problemas que no puedan ser corregidos. A medida que la ciudad crece, y surgen las crisis y oportunidades, harás amigos y enemigos por todos lados. Los partidos tienen sus propias ideologías y objetivos, y apoyarles podrían hacerte ganar su favor que se puede utilizar cuando una decisión polémica tenga que ser aprobada a través del parlamento. De no ser así, siempre puedes sobornar, amenazar, persuadir y engatusar, aunque cada opción podría ser contraproducente.
No eres la única persona que puede desencadenar una votación. Los partidos pueden plantear cuestiones, reaccionar de forma dinámica a una combinación de la situación actual de la política, tanto en la ciudad (que les afectan a medida que juegas) y el resto del mundo (que es lineal, la narrativa histórica). Este último es el aspecto más interesante del juego y el más difícil de apreciar en su totalidad y sin jugar mucho tiempo. En esencia, mientras que cada una de las apuesta creará nuevos escenarios - a través de eventos que se producen de forma dinámica y a través del jugadores tanto en la construcción de la ciudad, como en la manipulación política y del camino recorrido a través de la nube de la investigación - la historia del ficticio imperio de tu ciudad es parte de lo que ya está escrito.
Cada vez que juegues, con el tiempo el imperio se disipará porque tienden a desaparecer al comienzo del siglo XX, a gritos. Estarás aislado de la mayor parte de los gritos, incrustado en los asuntos internos propios, y me encuentro con la idea de un juego que tiene un conflicto relegado a un segundo plano fascinante. El mundo va a ir a la guerra (dos veces), dando lugar a nuevas organizaciones internacionales políticos y nuevos partidos de cosecha propia, así como el final de los existentes. Es así de impacto político, en el frente interno, que te importará como alcalde.
Todo ello lo haces a través de los doscientos años. Si bien no fracasan los estado al inicio de la partida, tan pronto como termines la época imperial, se puede perder la partida al ser derrotado en unas elecciones. Eso añade una presión extra. No sólo estás tratando de construir la ciudad de tus sueños, ya sean útil o utópica, también estás tratando de asegurarte el favor suficiente de las personas a corto plazo para permanecer en el poder. Dada la volatilidad de los escenarios políticos y sociales del siglo XX, podría ser extremadamente difícil. En el camino, tendrás que hacer frente a todo tipo de eventos que deriven del progreso social y tecnológico, de la liberación de las mujeres a la llegada de los medios sociales, y las nuevos recursos industriales, y el control económico.
En Skylines, SimCity y el resto, es difícil fallar. Incluso las ciudades más contaminados y miserables se pueden recuperar, con un poco de cuidado y mucha paciencia. Urban Empire se sabe que algunas ciudades, y estados pueden fracasar. Y también lo hacen ciertas dinastías políticas. Mientras que la historia del mundo sigue siendo la mismo en cada una de partida, la existencia de tu ciudad se define por eventos dinámicos y tus reacciones a los eventos, así como las relaciones que se forman a lo largo de las décadas.
Es uno de los enfoques más interesantes para la gestión urbana que he visto en mucho tiempo, con gran parte del atractivo de las decisiones políticas de Dragon Commander, aunque sin la fantasía y lo variopinto de ese juego. O las variopintas opciones de un juego de estrategia en tiempo real. Su lanzamiento está previsto para el 20 de Enero de 2017 y espero poder echarle otro gran vistazo antes de esa fecha.
- Artículo original de Rock, Paper, Shotgun
- Traducido por Simcitycoon