Una nueva actualización de Villagers está ya disponible y añade 2 mapas grandes en el modo libre, así como una lista de mejoras, equilibrado y corrección de errores.
Los chicos de umblebee games continúan trabajando para solucionar las carencias detectadas en el juego, aunque la mayoría de usuarios continúa demandando muchas más mejoras al juego >>> |
Estimados amigos y jugadores de Villagers.
¡Gracias por todos vuestros comentarios de apoyo y correos electrónicos personales que indican vuestro amor por el juego, lo que es una gran motivación para todo el equipo!
Algunos de vuestros comentarios incluía una solicitud de más mapas Freeplay, estamos muy contentos de anunciar una actualización hoy que incluye 2 nuevos mapas grandes, junto con algunas otras mejoras del juego Villagers:
CONTENIDO:
Saludos
Martin - umblebee games
Traducido por Simcitycoon
¡Gracias por todos vuestros comentarios de apoyo y correos electrónicos personales que indican vuestro amor por el juego, lo que es una gran motivación para todo el equipo!
Algunos de vuestros comentarios incluía una solicitud de más mapas Freeplay, estamos muy contentos de anunciar una actualización hoy que incluye 2 nuevos mapas grandes, junto con algunas otras mejoras del juego Villagers:
CONTENIDO:
- Se han añadido 2 nuevos mapas Freeplay grandes: El mapa de montaña "Big Boy" y "Islandhopping".
- Se ha añadido un indicador animado para mostrar los recursos consumidos y los creados.
- Los edificios ahora se pueden quitar si así lo deseas. Puedes encontrar el botón en la ventana de construcciones. Las ventanas de los colectores de lluvia y de los pozos también se han actualizado.
- Ahora los residentes se enamorarán más aleatoriamente, no sólo cuando encuentren espacio en una casa.
- Si hay casas con capacidad disponible, los aldeanos duermen en esas y no frente al ayuntamiento. Sin embargo, los aldeanos sin pareja estarán todavía tristes todas las noches ¡y desearán encontrar una!
- Los tocones de los árboles ahora desaparecerán después de un tiempo.
- Se han añadido nuevos nombres. ¡Échale un vistazo a Wayne!
- Ahora los residentes no estarán contentos si no tienen una capilla o iglesia para visitar.
- Se ha añadido un aviso para informar con 'SHIFT + scroll' para hacer zoom mientras se coloca un edificio.
- La barra de notificaciones de la parte inferior derecha es ahora más pequeña cuando se abre.
- El zoom alejándose al colocar un edificio se ha reducido.
- Ahora puede colocarse muchos campos con la tecla SHIFT (pulsa SHIFT, mientras colocas).
- Al colocar o mejorar un edificio, ahora los recursos o recursos almacenados serán añadidos al instante cerca del edificio.
- Hemos arreglado un montón de problemas de la campaña. Si te quedas atscado en un capítulo, por favor vuelve a intentarlo con la partida guardada. ¡Si sigues experimentando problemas y no puedes progresar en la campaña, no dudes en ponerte en contacto con nosotros!
- Los aldeanos ya no estarán junto a un animal que los ataque y quedarse para morir.
- La estadística sobre aldeanos sin herramientas ahora sólo mostrará a los aldeanos adultos que trabajan realmente.
- Añadidas mejoras para evitar que los aldeanos se queden atascados y los niños mueran de hambre.
- Corregida la aparición de pantallas de carga infinitas en raras ocasiones en que se "recarga" un mapa.
- Corregido un error que provocaba problemas al cancelar un edificio.
- El cálculo de rutas ha sido mejorado, corrigiendo varios pequeños problemas que incluyen a aldeanos no trabajadores/desocupados.
- Las casas ahora guardarán su comida almacenada al ampliarse o eliminarse.
- Los edificios sin terminar ahora mostrarán el progreso de su construcción correctamente después de la carga de una partida guardada.
- La ayuda emergente no desaparecerá en raras ocasiones. Corregido ahora.
- Los agricultores ya no se moverán alrededor del campo, en realidad trabajarán y caminarán por los campos.
- Las farmacias ahora guardan el recuento de medicinas almacenadas.
- Corregido un problema por el que se destacaban edificios cuando se presionaba SHIFT para colocar múltiples edificios.
- En algunas ocasiones, el progreso de la campaña no se guardaba entre las sesiones del juego. Esto debería estar ya resuelto.
- Los pastores ahora traerán más alimentos para el establo.
- Los animales del establo ahora se reproducen tan rápidamente como se describe en la ventana.
- Los almacenistas ahora distribuyen correctamente entre las instalaciones dedicadas al almacenamiento y el almacén del ayuntamiento, al realizar la asignación a través del ayuntamiento o cargar una partida guardada.
- La población animal en el modo freeplay se ha incrementado.
- Los aldeanos viven un poco más de tiempo (~ 40), son menos débiles y se reproducen más rápido.
Saludos
Martin - umblebee games
Traducido por Simcitycoon