Medieval Engineers un juego sandbox de ingeniería, construcción y mantenimiento las obras arquitectónicas y equipos mecánicos que utilizan tecnología medieval. Los jugadores construyen ciudades, castillos y fortificaciones; construyen dispositivos mecánicos y máquinas; cambian el paisaje y realizan minería.
El juego está inspirado en la tecnología medieval real y la forma en que la gente construya las obras arquitectónicas y los equipos mecánicos que utilizan tecnología medieval. Medieval Engineers se esfuerza por seguir las leyes de la física y de la historia y no utiliza ninguna tecnología que no estuviera disponible entre los siglos V al XV.
Medieval Engineers se concentra en aspectos de construcción, pero se puede jugar como un juego de acción también. Esperamos que los jugadores eviten entrar en combate directo cara a cara y en su lugar utilicen sus habilidades de creatividad y de ingeniería para construir máquinas de guerra y fortificaciones. Medieval Engineers no trata sobre tropas; trata sobre las máquinas que construyas.
Medieval Engineers es el segundo juego de "ingeniería", desarrollado por Keen Software House. El primero de ellos fue Space Engineers, que vendió más de 1 millón de copias en su primer año y sigue siendo un éxito de ventas.
¿Qué trae el acceso anticipado?
Modos de juego
Creativo: recursos ilimitados, construcción instantánea, invulnerabilidad, levitación.
Supervivencia - Este modo está en proceso y sólo la muerte/reaparición está implementada.
Un jugador
Multijugador - se agregará en una futura actualización .
Barbarians (bárbaros) - primer tipo de enemigos de la IA.
En primera persona y en tercera persona
Herramienta de Vóxel - forma al terreno y su material (por ahora sólo se ha añadido el modo de herramienta de vóxel)
Tipos de bloques:
Pequeño: 0,25 metros (25 centímetros)
Grandes: 2,5 metros
Dinámicos: se puede utilizar para construir carruajes y maquinarias que se supone pueden moverse.
Estáticos: inmóviles y conectado a tierra; si hay una carga pesada, compromete su integridad estructural y las piezas no compatibles se vuelven dinámicas y se rompen.
Bloques de construcción: muros de piedra (diversas formas - de bloques a redondeados), paredes de madera y suelos, techos (de cerámica, paja, heno), bloques de fuente de alimentación (mano de obra humana manual), bloques de energía almacenada (muelles de torsión), hacer palancas, pesos, columpios, cuerdas, vigas de madera de diversa longitud y forma... ¡ Y más que se añadirán en el futuro!
Física realista - integridad estructural, objetos destructibles (todo: desde los bloques del terreno), proporciones reales, volumen, masa, capacidad de almacenamiento, integridad.
Steam Workshop - comparte tus creaciones con la Comunidad.
Modding - Archivos de mundos, modelos 3D, texturas, shaders, API (scripting en el juego de objetos en C #)
32-bit y 64-bit - versión de 64 bits amplía la cantidad de objetos y bloques (casi ilimitada) y terreno.
Gestión Mundial - generar nuevos mundos, "guardar como" para varias copias, guardado automático cada 5 minutos (puede ser activado/desactivado), edición del mundo.