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Desarrollo
Antes de su anuncio, la revista alemana GameStar filtró un dibujo conceptual. Al cabo de poco tiempo, el trailer pre-renderizado fue lanzado. El anuncio oficial se realizó el 6 de marzo de 2012, en la Game Developers Conference (GDC). Inicialmente se reveló que el juego estaría disponible para la plataforma Windows y más adelante también fue confirmada la edición para OS X. EA mostró dos nuevos trailers para el juego en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2012, enseñando los gráficos del juego por primera vez. Motor del juego EA/Maxis desarrolla el juego utilizando un nuevo motor de simulación llamado GlassBox, que adopta un enfoque diferente de juegos de simulación anteriores. Hasta ahora los juegos simulaban estadísticas de alto nivel y creaban las animaciones gráficos para representar estos datos. El motor GlassBox reemplaza estas estadísticas por agentes, unidades de simulación que representan objetos como el agua, la electricidad y los trabajadores. Cada animación gráfica está directamente relacionada con la actividad de un agente. Por ejemplo, en vez de simplemente enseñar una animación de un atasco de tráfico para representar un problema en el tránsito de la ciudad, ahora los atascos se producen dinámicamente por montones de agentes sim que están simulando su viaje a y desde el trabajo. Un vídeo dividido en cuatro partes fue mostrado narrado por Dan Moskowitz, el ingeniero jefe del sistema de juego, hablando del funcionamiento del motor de simulación. |