Ya está disponible la versión definitiva y estable del parche 1.07c que combina las mejoras aplicadas en la 1.07b junto con la rama experimental de la 1.07c.
En realidad esta versión definitiva de la 1.07c combina las mejoras estabilizadas de la versión anterior junto a las desarrolladas en la rama experimental >>> |
¡Saludos Chirpies!
La Semana Santa ha terminado, y también la espera para el próximo parche deCities: Skylines. Como se mencionó anteriormente nuestro foco principal estaba en solucionar las cuestiones técnicas y de accesibilidad más comunes que algunos usuarios están experimentando lo que debería ser claramente perceptible en esta actualización. Es posible reconocer algunas de estas notas del parche, la razón es que se había realizado anteriormente y después tuvo que retirarse debido a problemas técnicos inesperados. Ten en cuenta que si se ejecuta una versión muy modded del juego es posible que desees desactivar tus mods y empezar una nueva ciudad para asegurar que el juego base funciona correctamente - antes de intentar ejecutar tu ciudad modded. No podemos asumir la responsabilidad de la estabilidad del una partida que usa mods pero promovemos mucho esta práctica (¡así como realizar copias de seguridad de sus partidas!) Si estás experimentando problemas con este parche por favor infórmanos en este tema para que podamos fácilmente controlar la gravedad y frecuencia de tu problema.
1.0.7c (que incluye las de 1.07b y 1.07)- Notas del parche
La Semana Santa ha terminado, y también la espera para el próximo parche deCities: Skylines. Como se mencionó anteriormente nuestro foco principal estaba en solucionar las cuestiones técnicas y de accesibilidad más comunes que algunos usuarios están experimentando lo que debería ser claramente perceptible en esta actualización. Es posible reconocer algunas de estas notas del parche, la razón es que se había realizado anteriormente y después tuvo que retirarse debido a problemas técnicos inesperados. Ten en cuenta que si se ejecuta una versión muy modded del juego es posible que desees desactivar tus mods y empezar una nueva ciudad para asegurar que el juego base funciona correctamente - antes de intentar ejecutar tu ciudad modded. No podemos asumir la responsabilidad de la estabilidad del una partida que usa mods pero promovemos mucho esta práctica (¡así como realizar copias de seguridad de sus partidas!) Si estás experimentando problemas con este parche por favor infórmanos en este tema para que podamos fácilmente controlar la gravedad y frecuencia de tu problema.
1.0.7c (que incluye las de 1.07b y 1.07)- Notas del parche
- Corregida: la desaparición de elementos personalizados que ahora deberían verse normalmente.
- Modding: La versión de ensamblado ahora debería ser ignorada cuando se cargue un mapa.
- Varios: Adjuntada información sobre los mods al guardar partidas (para ayudar a la depuración y para mejoras futuras)
- Editor de elementos: corregido un problema por el cual el arrastre/giro de los soportes podían entrar en conflicto.
- Editor de elementos: corregido el nivel de detalle de los modelos (LOD) realizado por los usuarios que eran sobrescritos por varios generados en algunas situaciones.
- Editor de elementos: corregidos problemas que a veces se producían cuando se cambiaba la escala de los modelos en la ventana de importación
- Localización: Mejorados los consejos en alemán durante la carga.
- Añadido aviso al habilitar un mod.
- Guardar en la nube ahora comprueba si la carga se realiza a partir del guardado en la nube.
- Jardín japonés para todo el mundo
- Añadido el parámetro para la línea de comando "-limitfps x" para establecer el número de fps.
- Mac/Linux: Corregidos los elementos personalizados que no se cargaban debido a un formato PNG inválido.
- Mac: Eliminada la barra de menús y acoples en modo de pantalla completa.
- Editor de elementos: el tamaño predeterminado de los elementos creados a partir de plantilla, ahora coinciden con el tamaño de la plantilla si carga accesorios.
- Editor de elementos: arreglado un caso en el que las texturas por defecto podían corromperse y requerían reiniciar el juego.
- Editor de elementos: los accesorios ya colocados pueden ahora moverse y girarse en el sitio (usando respectivamente clic izquierdo y derecho del ratón) cuando no hay seleccionada ninguna herramienta.
- Editor de elementos: corregidos casos en donde los niveles de detalle no podían girar con el edificio en el panel de importación.
- Steam Workshop: Corregido el que el Workshop deSteam no se mostraba en el modo sin conexión con la última versión del cliente de Steam (24 de marzo)
- Escenario: Añadido texto CARGANDO.
- Varios: corregido un caso en el que los argumentos de línea de comandos pueden crear conflictos.
- Varios: eliminada la opción obligatoria de clave inválida.
- Varios: Añadido acceso directo a la pantalla de capturas (por defecto es F12 para pantalla normal y shift + F12 para pantallas de alta resolución, también las capturas locales ahora se guardan en gameUserFolder/Screenshots) la característica de fotos de Steam está intacta y sigue siendo el método preferido para realizar capturas de pantalla.
- Varios: El panel de Vistas de Información Panel se relaciona con la tecla escape por lo que persionar escape de cerrará las visitas de información ahora.
- Varios: Guardar el mapa no se muestra integrado y en mapas de Workshop durante más tiempo.
- IU: Corregido que los sprites no estaban mostrando la información cuando interactuabas con algo.
- IU: Corregido el selector de color que no se mostraba en el espacio de color correcto.
- No habrá más errores de nombres duplicados para nombres idénticos procedentes de diferentes packages.
- Los senderos no pueden construirse más en carreteras elevadas.
- Las carreteras elevadas ahora se pueden actualizar o cambiar de dirección si son de un solo sentido.
- Los archivos .ccs mostrados en rojo ahora se pueden seleccionar en el panel de carga cuando se trata de recuperar un guardado fallido (cuando un guardado falla e intentar preservarse generando un archivo .ccs)
- Mejorada la localización en francés.
- Mejoras generales de audio (debería ayudar a abordar el tema de pequeños parones en los sonidos con algunas tarjetas de sonido)