| La semana 27 del desarrollo de Citybound continua centrada en el sistema viario del juego, a través del comportamiento del tráfico cuando existen vías de varios carriles, y también en mejoras en el comportamiento económico de las ciudades vecinas dirigidas por la IA. Puedes conocer más detalles de lo que se ha estado realizando clicando aquí. |
Lo que hice
- Al hacer nuevas carreteras se suprimen los edificios que se encuentran en el camino
- Sólo el espacio que ocupa el edificio se tendrá en cuenta, si una carretera pasa justo por el césped o el aparcamiento, el edificio se mantendrá
- Al trazar zonas lisas - no habrá más artefactos extraños
- Las ciudades vecinas ahora crecen de acuerdo a la demanda regional y tratan de solucionar sus propios déficits
- Sin embargo, lo hacen muy lentamente, dando al jugador la oportunidad de hacer uso de los picos de demanda temporales para hacer crecer de su propia ciudad
- Corregido el comportamiento del tráfico con varios carriles
- Los coches ahora pueden encontrar el camino todo el tiempo y unirse a vías de múltiples carriles
- Añadir más interacciones complejas de tráfico en múltiples carriles