¡Finalmente se lanza el editor de mapas con el primer conjunto de mapas personalizados! Estas son las características principales que puede usar para respaldar tu creatividad:
- Carga/guarda los llamados "Escenarios" (significan mapas personalizados, en el futuro, estos vendrán con scripts personalizados también).
- Soporte para cargar/guardar mapas de altura, vegetación o mapas de humedad: puedes obtener el mapa de alturas de cualquier ubicación mundial a través de este sitio https://terrain.party/. Coloca los mapas de altura en /heightmap/location dentro del directorio del juego.
- Genera un terreno inicial, industrias, pueblos, árboles con un solo clic en el editor, para que puedan modificarse rápidamente los mapas ya poblados.
- La aceleración de la GPU de la brocha permite generar diversos ruidos, modificar el terreno, agregar/eliminar árboles, colorear el césped, así como curación del cepillo después de cargar el mapa de altura ruidoso, brocha capaz de dibujar ríos y más.
- Coloca, renombra y haz crecer pueblos manualmente, o puedes dibujar carreteras y colocar edificios para diseñar la ciudad manualmente.
- Coloca manualmente los edificios de la industria para que el juego los genere en esas ubicaciones.
- También puedes colocar infraestructuras, incluidos raíles, puentes, túneles y estaciones, para crear condiciones iniciales específicas.
- Puedes agregar una descripción textual a tu mapa para que todos puedan leer esto antes de comenzar una nueva partida en tu mapa.
- Archivos * .mss fácilmente compartibles con cada mapa (ubicado en /scenarios/ dentro del directorio del juego).
- Primer conjunto de mapas hechos a mano (6 mapas hechos a mano por ahora, algunos de ellos vienen con infraestructura inicial para apoyar el inicio de tu negocio).
- Más de 7000 localidades y tamaños de ciudades reales para una ubicación automática (es necesario establecer la latitud / longitud adecuada del área elegida).
- Muchas correcciones y mejoras, optimizaciones.
- Nueva máquina de vapor "Elishka" :)