La actualización de esta semana de Medieval Engineers añade el servidor dedicado para el modo "asedio al castillo"
Además se han añadido nuevos bloques, para el modo supervivencia, y se han corregido varios bugs y ajustado otras características >>> |
Resumen
En la actualización de esta semana estamos añadiendo la opción de realizar batallas de Castle siege (asedio al castillo) en servidores dedicados. Cada vez que termine una sesión de asedio al castillo, el lobby (vestíbulo) se reiniciará de nuevo ¡para que se pueda luchar una y otra vez! Además, las estadísticas de supervivencia y los números se han reequilibrado basándose en la interacción con nuestra comunidad. También hemos añadido una nueva hornada de modelos de construcción de bloques utilizados en la construcción de supervivencia. Por último, hemos cambiado los botones del martillo mientras se construye/deconstruye (botón izquierdo del ratón para la construcción, botón derecho del ratón para la deconstrucción).
Características
Corregido
En la actualización de esta semana estamos añadiendo la opción de realizar batallas de Castle siege (asedio al castillo) en servidores dedicados. Cada vez que termine una sesión de asedio al castillo, el lobby (vestíbulo) se reiniciará de nuevo ¡para que se pueda luchar una y otra vez! Además, las estadísticas de supervivencia y los números se han reequilibrado basándose en la interacción con nuestra comunidad. También hemos añadido una nueva hornada de modelos de construcción de bloques utilizados en la construcción de supervivencia. Por último, hemos cambiado los botones del martillo mientras se construye/deconstruye (botón izquierdo del ratón para la construcción, botón derecho del ratón para la deconstrucción).
Características
- Soporte para el servidor dedicado del modo Castle Siege (asedio al castillo)
- Más modelos de construcción de bloques (construcciones de supervivencia)
- Cambiados los botones del martillo (BIR = edificio, BDR = deconstruir)
- Añadida una marca que muestra hasta dónde crecerán las estadísticas después de comer algo.
Corregido
- Corregido otro problema con la duplicación de objetos en el sistema del inventario.
- Corregidas el equilibrado de las estadísticas.
- Ahora se requiere mucho más tiempo antes de que el jugador comience a tener hambre.