Una nueva versión de Medieval Engineers nos presenta el sistema de recolección de alimentos recién añadido a propósito del aspecto supervivencia tan demandado por la comunidad.
De momento todo parece servir a dicho sistema survival, aunque el juego no se centrará exclusivamente en ello >>> |
Resumen
Hoy estamos introduciendo elementos comestibles en Medieval Engineers. Serás capaz de recolectar plantas y setas que crecen en el bosque. Los arbustos y las hierbas contienen frutas que volverán a crecer con el tiempo después de ser cosechadas. Las setas y las raíces se cosechan una sola vez y pueden reaparecer en un lugar diferente. Este es el primer aspecto del sistema de crecimiento y cosecha que será parte del modo de supervivencia. No hay elementos de hambre/supervivencia aún, pero la recolección es importante preparación para lo que vendrá más adelante: características y opciones en próximas actualizaciones.
Además, hemos añadido más modelos de construcción de bloques utilizados en construcciones de supervivencia. Hemos mejorado la herramienta de manipulación - no hace ningún daño por contacto, no se puede matar con ella a los bots o a los personajes, y no podremos empujar ya las cuerdas con mayor fuerza. Por último, hemos mejorado la recarga del proyectil, que hace que el proceso sea más rápido y más fácil - puedes colocar el proyectil en la catapulta apuntando a la bucket (cubeta ) y simplemente presionando el botón de "T".
Cómo recoger alimentos:
Correcciones
Hoy estamos introduciendo elementos comestibles en Medieval Engineers. Serás capaz de recolectar plantas y setas que crecen en el bosque. Los arbustos y las hierbas contienen frutas que volverán a crecer con el tiempo después de ser cosechadas. Las setas y las raíces se cosechan una sola vez y pueden reaparecer en un lugar diferente. Este es el primer aspecto del sistema de crecimiento y cosecha que será parte del modo de supervivencia. No hay elementos de hambre/supervivencia aún, pero la recolección es importante preparación para lo que vendrá más adelante: características y opciones en próximas actualizaciones.
Además, hemos añadido más modelos de construcción de bloques utilizados en construcciones de supervivencia. Hemos mejorado la herramienta de manipulación - no hace ningún daño por contacto, no se puede matar con ella a los bots o a los personajes, y no podremos empujar ya las cuerdas con mayor fuerza. Por último, hemos mejorado la recarga del proyectil, que hace que el proceso sea más rápido y más fácil - puedes colocar el proyectil en la catapulta apuntando a la bucket (cubeta ) y simplemente presionando el botón de "T".
Cómo recoger alimentos:
- Encontrar una planta
- Tirar hacia arriba, desde el suelo, utilizando el botón T
- El elemento aparecerá en el suelo
- Entonces podrás comer con el botón T o llevarlo a través de la manipulation tool (herramienta de manipulación) y guardarlo para más tarde.
- Más modelos de construcción de bloques (construcciones de supervivencia)
- Recolección (setas, bayas, raíces y hierbas)
- Crecimiento de la flora (nuevos elementos aparecen en los bosques después de un cierto período de tiempo)
- Mejorada la manipulation tool (herramienta de manipulación)
- Mejor colocación del proyectil (utilizando el botón "T")
Correcciones
- Los bots ahora pueden ser asesinados.
- Corregidas que las branches (ramas) no contaban como material de construcción.
- Corregida la cuadrícula dinámica grande que se volvía invisible en DS durante la construcción.
- Corregidas que las timbers (vigas de madera) construidas sobre cuadrículas estáticas tenían una integridad de 0%
- Corregido el bloqueo al construir en lugar de cuando el personaje todavía se movía.