Project Aura se va acercando a paso agigantados a la versión 1.0 tras presentar la versión 2.96.2 que añade importantes balanceos al juego.
También se han realizado cambios en el mercado, diplomacia, cambios en los perfiles de los colonos, así como una nueva organización para los edificios >>> |
Os traemos un nuevo parche en el que nos hemos centrado en el reequilibrado del juego. Este es sólo nuestro primer paso en este proceso así es que nos quedamos a la espera de vuestro feedback y sugerencias tras probarlo. Y sin más dilación, a continuación os presentamos los detalles para este nuevo parche 2.96.2:
Ten en cuenta que éste parche está disponible sólo en la rama test del juego. Puedes encontrar aquí [en-wiki.projectaura.com] instrucciones sobre cómo acceder a estar versión.
Cambios en el Mercado
Hemos realizado cambios sustanciales al mercado para hacerlo más interesante y comenzar a aproximarnos al factor de supervivencia.
• El número de objetos disponibles ha sido reducido de manera importante.
• El dinero con el que tu colonia comienza ha sido reducido, dependiendo la cantidad del nivel de dificultad que escojas.
• Tanto la afinidad que escojas al configurar tu colonia como el estado de tus relaciones con las diferentes corporaciones determinarán la cantidad de objetos que podrás encontrar en sus respectivos mercados.
Muy mala relación <10: Te cerrarán el mercado.
Mala relación <40: No puedes comerciar influencia con ellos.
Relación de neutralidad <75: Te venderán únicamente los objetos más básicos.
Buena relación >75: Te venderán Cajas de Seguridad corporativas.
Muy buena relación > 90: Te venderán Cajas de Seguridad Core corporativas.
Además, la corporación con la que tengas afinidad te venderá un objeto adicional en el mercado:
Conservadores: Lingotes de Aluminio.
Cosmos: Cable Reforzado.
Eco: Fertilizante
Neo Industrial: Lingotes de Hierro.
Vital Reserve: Cajas de Seguridad normales y core. (Siempre que tengas el nivel de relación suficiente).
Más información en la wiki: http://en-wiki.projectaura.com/Market#Available_Items
Cambios en la Diplomacia
Los edificios de corporación que tengas construidos en tu colonia tendrán un efecto negativo en tus relaciones con la corporación rival sólo si tienes desarrollada la tecnología diplomacia de la corporación rival. Ejemplo:
Un edificio de corporación Eco restará 1 de reputación con la corporación Neo Industrial (la rival de los Ecos) sólo si tienes la tecnología de diplomacia con la corporación Neo Industrial.
Perfiles de los Colonos
Todo puesto de trabajo tiene un perfil ideal con el que ser desarrollado. De este modo, agricultor es el perfil ideal para trabajar en el Invernadero; Los Operadores Pesados lo serán para la Electro Refinería, etc.
Si colocas un trabajador en su posición ideal, ganará un bonus de moral diario; de otro modo, si el lugar de trabajo es inapropiado, recibirá una penalización a su moral. Sin embargo, existe también la posibilidad de colocar un perfil compatible que no recibirá ni bonus ni malus.
La tabla de compatibilidades ha sido actualizada a lo siguiente:
Versatile: Compatible con cualquier perfil.
Artisan: Operator.
Recycler: Technician.
Programmer: Researcher.
Director.
Farmer.
HeavyOperator.
Medic.
Pilot.
*Ten en cuenta que el perfil versátil es compatible con cualquier otra posición.
* Para este parche hemos actualizado la Guía de Recursos que además ahora incluye información con los perfiles ideales para cada puesto.
Cambios a los materiales de construcción de edificios
• Hemos reorganizado los edificios por tiers con el objetivo de hacer más fluida la jugabilidad.
• El número de lingotes necesarios para construir edificios se ha incrementado de manera importante.
*Actualizaremos muy pronto la wiki con más información sobre este aspecto.
Más Equilibrado
• Se han incrementado los puntos de innovación generados por las colonias en los primeros niveles.
• Se ha incrementado la experiencia necesaria para subir de nivel los colonos junior.
• El coste de reclutar colonos se ha reducido, sin embargo, a partir de ahora se incrementará un 50% por cada nivel de tu colonia:
Junior: 500 SC
Senior: 2.500 SC
Master: 5.000 SC
Super Engineer: 10.000 SC
En el panel de reclutamiento tienes la opción de elegir un perfil específico o el primero disponible. Hacer esto último reducirá el coste en SC a la mitad y, en el caso de que el reclutamiento costase influencia, ésta sería de color blanco.
• El perfil ideal para la Fábrica de Plásticos es ahora operador en lugar de Operador Pesado.
Beta testing
• Atendiendo a las sugerencias de la comunidad hemos:
Reducido a la mitad la energía que consumen los escudos de la colonia.
Reducido la duración de las amenazas climáticas.
Restaurado las tecnologías de diplomacia a sus valores normales.
Otros Cambios
• Electrum . Es una aleación producida en el Túnel de Ensamblado y utilizada por los edificios del más alto tier que incluyen un poco de "lujo" como las mansiones y monumentos de Corporación.
• Nuevo atajo de teclado para añadir todas las producciones disponibles de una blueprint a su cola de producción: Mantén la tecla Shift pulsada y haz clic sobre "Añadir Producción a la Cola". Si deseas lo contrario, haz click sobre "Eliminar Producción de la Cola", también manteniendo la tecla Shift pulsada.
• Los packings iniciales han sido actualizados:
Más info en la wiki: http://en-wiki.projectaura.com/Colony_Packing
• Los valores iniciales para mantenimiento y confort es ahora de 50 indistintamente del nivel de dificultad seleccionado.
• Los valores de estimación para el próxima ciclo/día de tu energía, mantenimiento y confort ahora se mostrarán en rojo en el caso de ser negativos.
• Las producciones disponibles, tanto en el panel de Blueprints como de Recursos, se mostrarán ahora ordenadas según su estado de bloqueo (desbloqueadas/bloqueadas) y después ordenadas alfabéticamente.
• La tecnología Eco Dome Setup está ahora disponible como tecnología estándar en lugar de core, de este modo se podrá obtener con documentos de invención en lugar de los core.
*Para más información sobre cómo configurar la malla de tu cúpula y de qué manera puede esto ayudarte a combatir los desastres climáticos, puedes acceder a la wiki:
http://en-wiki.projectaura.com/Colony_Shields#Dome_Grid_Setup
Bugs
• Los escudos de la cúpula protegían el 100% incluso cuando no estaban recibiendo energía suficiente. A partir de ahora, la potencia de escudo que asignes se verá afectada por la energía recivida. Por ejemplo:
Si configuras tu escudo con 5 puntos de protección pero sólo puedes cubrir la demanda de energía de tu cúpula al 20% (valor que se indica en el panel de Energía), tu escudo estará cubriendo realmente 1 punto de los 5 (el 20% de lo asignado).
• Había un problema por el que algunos sabotajes se disparaban erróneamente.
• Las blueprints de procesado de gusanos de mar mostraban un mensaje de error al intentar ser utilizadas.
• Las naves accidentadas recuperadas por los drones de rescate se colocaban en posiciones erróneas del inventario.
• El Túnel de Ensamblado necesita ahora perfil de Operador Pesado en lugar de Artesano.
• Resuelto un problema por el que, estando fuera de la cúpula, no siempre se mostraba el botón para retornar a la colonia.
• El panel de las Blueprints tenía un problema de rendimiento cuando tenía una cola de producción configurada.
• Resuelto un problema por el que en algunas ocaciones el menú de construcción de edificios mostraba el listado descolocado. (Confiamos en que esto esté resuelto ya, pero necesitamos hacer más comprobaciones).
¿Qué es lo siguiente?
Tras este parche, permaneceremos testeando todos los cambios introducidos y escuchando a la comunidad. Mientras tanto, vamos a actualizar los tutoriales y priorizar los asistentes in-game para ayudar a entender todas las nuevas características introducidas y a la vez hacer el juego más accesible a nuevos jugadores.
Y ya hemos comenzado con las quests!
Estamos muy contentos de ver que los progresos en el desarrollo se van materializando y que poco a poco nos vamos acercando a la versión final! Y, como siempre, agradecemos a la comunidad el apoyo en el desarrollo de Project Aura, su feedback y sugerencias ;)
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