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Spacebase DF-9 Alpha 6c released
6 de Septiembre 2014
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Cuando comiences una base los colonos ahora se llevarán mejor y disfrutarán de su deber construyendo por lo que son menos propensos a enfadarse o entristecerse durante la fase inicial de construcción de la base.
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Corregido: algunos problemas de caídas
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Corregidos: pequeños problemas de IA.
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Corregido: No se puede cancelar la asignación de personas en el calabozo.
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Corregido: los cadáveres que no se limpiaban adecuadamente.
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Corregido: Los parásitos pueden ser asignados a los calabozos. Nos gustaría resolver esto de una manera más guay en el futuro.
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Corregido: errores de interfaz de usuario en la pestaña de Acción Ciudadana (Citizen Action Tab.)
Spacebase DF-9 Alpha 6b released
5 de Septiembre 2014
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La frecuencia de las peleas se han reducido más basado en las repercusiones y observaciones: un ciudadano con moral/ afinidad/temperamento positivo hará que funcione manera inversa a los factores negativos, y la posibilidad de una pelea al final, se ha reducido a la mitad.
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Corregido: Varios accidentes.
Spacebase DF-9 Alpha 6 released
4 de Septiembre 2014
Principales caraterísticas/Mejoras
Ahora se necesita electricidad para el que funcione el equipo de la base. El Base Seed sirve como un reactor de energía básico al comienzo de la partida, y la fusión adicional y los Dark Matter Reactors pueden construirse (con suficiente materia y la Investigación) para satisfacer el "consumo de energía" de cada objeto. La electricidad fluye a través de habitaciones conectadas en lugar mas que en cualquier tipo de sistema de cableado.
Los ciudadanos pueden enfadarse. La ira se acumula con el tiempo por eventos insatisfactorios, como bajo rendimiento laboral, interacciones sociales desagradables, violencia en las inmediaciones, mala alimentación, etc. A los ciudadanos enfadados que les disgusta la otra persona, pueden dar lugar a una pelea mayor, peleando hasta incapacitarlo. Cuando la ira de los ciudadanos se eleva lo suficiente pueden tener un arrebato violento o (dependiendo de su personalidad) no violento, atacando a otra gente o saboteando los equipos de la base.
Los ciudadanos pueden ser detenidos en zonas de calabozo (Brig zones) El enfado de los ciudadanos detenidos se disipará con el tiempo, pero pagando el precio de dejar la vida de un ciudadano normal y por tanto, perder fuerza laboral. Las puertas permanecerán cerradas para los ciudadanos detenidos. Pero si las puertas pierden electricidad, los ciudadanos detenidos podrían escapar.
Ahora los ciudadanos pueden tener y llevar posesiones. Se aferran a sus posesiones, y las exhiben en estanterías que hayan disponibles, y comercian por los bienes que les interesen con los demás ciudadanos. El interés de los ciudadanos por tener objetos se basa en el color, tipo de material, forma, etc
Los ciudadanos tienen condiciones para diferentes funciones, que se muestran como caras sonrientes en la Lista (Roster) y la pestaña de tareas (Tab Duty.) Los ciudadanos pueden desempeñar cualquier trabajo que les sea asignado, pero pueden llegar a ser infelices con el tiempo si se encuentran encasillados en una tarea que no les gusta. Del mismo modo, los ciudadanos que hacen una tarea que adoran, será bueno para su moral y hará que sus habilidades mejoraren más rápidamente.
Los objetos y las habitaciones tienen ahora una Pestaña de Comando (Command Tab), que se puede utilizar para emitir ordenes relacionadas con aquello con lo que tengan relación. Los objetos pueden ser demolidos o recuperados para la investigación, los objetos que consumen electricidad pueden desactivarse.
Ahora los ciudadanos pueden ser asignados en camas de las zonas de residencia. Los ciudadanos siempre prefieren utilizar una cama asignada, y estarán más contentos por ello. Los ciudadanos podrán utilizar las estanterías para exhibir sus posesiones.
Pequeñas mejoras y corrección de errores
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Los cambios en las necesidades individuales de los ciudadanos y la moral se muestran ahora en gráficas en la pestaña de perfil psicológico (Psych Profile Tab)
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Ahora los objetos tienen una pestaña de Información (About Tab) que contiene información no esencial acerca de objetos en uso, historia, o sobre el contexto del universo Spacebase.
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La colocación de un objeto de una zona específica, como un reciclador de oxígeno (Oxygen Recylcer) en una habitación sin zona, ahora hará que esa habitación se "auto-zone" a la función prevista. La descripción emergente (Tooltips) informará del resultado al hacer clic.
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El menú de balizas (Beacon menu) ahora puede establecer el nivel de respuesta deseado de seguridad para las balizas y otras situaciones de combate: en modo no letal (Non-Lethal) la seguridad siempre intentará someter a los objetivos utilizando armas aturdidoras; en el modo de seguridad Fuerza Necesaria (Necessary Force) se combinará la fuerza no letal con la fuerza letal; en la seguridad letal (Lethal) siempre se usará la fuerza mortal en cualquier situación.
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La descripción emergente (Tooltips) sobre las Balizas (Beacon) muestran el nivel de respuesta actual y del objetivo.
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Las torretas están predeterminadas sólo contra objetivos hostiles, pero se puede configurar para dirigirse contra todos los objetivos en la pestaña de Comando (Command Tab)
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La selección de un ciudadano sin asignación abre la ficha de tareas (Duty tab) por defecto.
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Las fuerzas de seguridad esperando refuerzos en una baliza (Beacon) mostrarán "Esperando refuerzos" en su tarea actual.
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Los ciudadanos comentan ahora en su Spaceface sobre la gente que conocen y los objetos interesantes a su alrededor.
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Las plantas no crecen en habitaciones sin luz.
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Saltan un poco de chispas cuando un técnico falla en una tarea de mantenimiento.
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Cambiada la puerta a la sección "Todas las Zonas" (All zones) del menú de construcción (Construct menu) a la puerta de la esclusa (Airlock Door) a la sección "Esclusa" (Airlock)
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Ahora los ciudadanos a veces tiene la animación de"sobresalto" cuando sucede una situación peligrosa.
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Las torretas saboteadas dispararán a todos.
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Es posible hacer un selección de objetos de una habitación haciendo shift, seleccionar y volver a hacer Shift.
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Los primeros 3 colonos desde la Base Seed comienzan con una moral y energía más altas, y menos hambre.
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Los Raiders destrozan objetos débiles si no hay ciudadanos cerca de sus ataques.
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Los ciudadanos que tenga una enfermedad grave respirarán con dificultad.
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La descripción emergente (tooltip) de los objetos muestra si tiene algún propietario. La descripción emergente (tooltip) de la habitación muestra ahora la ocupación de las camas si es necesario.
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Se ha añadido un modo de "inicio rápido" que permite comenzar con una pequeña base de construida. Se puede acceder a él mediante el botón en la esquina inferior derecha del mapa de galaxia, en la pantalla "nueva base"
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Corregido: La moral no debería cambiar durante el sueño.
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Corregido: Varios problemas de texto que se salía de la interfaz.
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Corregido: nombres de ciudadanos que aparecían en las comidas.