En esta nueva entrada podemos conocer las mejoras que se están realizad en la IU (interfaz de usuario) así como en el sombreado (shader) de los elementos del juego.
Vamos un poco retrasados con la localización del blog de desarrollo de Parkitect, pero estamos tratando de ponernos al día...
Vamos un poco retrasados con la localización del blog de desarrollo de Parkitect, pero estamos tratando de ponernos al día...
Actualización 12
...Una de las mayores cosas que queremos conseguir hacer pronto es la interfaz de usuario, así que mientras que Garret estuvo trabajando en el diseño de la IU, cogí las ventanas sencillas que había hecho anteriormente y realicé un proceso de trabajo para llenarlas de contenido. También les cambié el tamaño y creé un elemento de la IU con pestañas:
...Una de las mayores cosas que queremos conseguir hacer pronto es la interfaz de usuario, así que mientras que Garret estuvo trabajando en el diseño de la IU, cogí las ventanas sencillas que había hecho anteriormente y realicé un proceso de trabajo para llenarlas de contenido. También les cambié el tamaño y creé un elemento de la IU con pestañas:
El arte gráfico
Actualizamos hace un tiempo el motor Unity Free to Pro para que nos diera acceso a algunas características más "avanzadas", siendo uno de ellas los "efectos de imagen" - de sombreado que se aplican a toda la imagen en lugar de a objetos individuales. Usar esto hizo que tuviera que volver a realizar la visualización estadística de la montaña rusa, coon el mismo método que utilicé en un par de problemas menores. No se ve muy diferente, pero de todos modos he aquí una comparativa:
Actualizamos hace un tiempo el motor Unity Free to Pro para que nos diera acceso a algunas características más "avanzadas", siendo uno de ellas los "efectos de imagen" - de sombreado que se aplican a toda la imagen en lugar de a objetos individuales. Usar esto hizo que tuviera que volver a realizar la visualización estadística de la montaña rusa, coon el mismo método que utilicé en un par de problemas menores. No se ve muy diferente, pero de todos modos he aquí una comparativa:
Este tipo de visualización podría ser utilizado en más sitios además de las montañas rusas, por ejemplo, agregué algún efecto en caminos ensuciados. Me sentí contento de aprender sobre el sombreado y creé un pequeño efecto de transición cuando se cambia a la vista de visualización de datos: