Ya tenemos traducida una nueva entrada del blog de desarrollo de Theme Parkitect, que se centra en el sistema de creación de pendientes en la montaña rusa, la colocación de edificios junto a los caminos y los nuevos modelos de los visitantes al parque de tracciones. Los visitantes van a cobrar mucha mayor vida y variedad, dentro de la humildad gráfica del juego... |
Ha habido algunas semanas centradas en su mayoría en corregir errores, otras en trabajos internos... sin embargo ¡esta semana no! Esta semana hemos trabajado en muchas cosas diferentes que son fáciles de enseñar :)
Estuve trabajando en cambiar el tamaño de la inclinación de las pendientes:
Estas son todas las cuestas de 45 ° con la misma altura, pero con segmentos de transición de tamaños diferentes.
Aquí hay algunas nuevas con cuestas más pronunciadas y opciones de cuesta más planas:
Y ruedas de fricción para ascensos en curva o rectos:
Cuando se pasa el ratón sobre los caminos, la vista previa de colocar la tienda ahora trata de moverla a la baldosa libre más cercana:
Esto es especialmente útil con la elevación de caminos, ya que lo permite fácilmente y de manera intuitiva para construir una tienda elevada:
Hemos añadido una pequeña animación resaltada cuando se trata de construir en una ubicación no válida (aunque me guste mucho)
Es posible que hayas visto estos gráficos "blueprint" utilizados en el botón de previsualizaciones de las atracciones:
Hasta el momento Garret diseñaba a mano. Algo que queremos usar en la construcción de bancos y otras cosas - diseñar a mano todo sería mucho trabajo por lo que me he centrado en la generación automática. También hemos animado mucho la atracción, de manera sencilla, aunque parecía divertido: