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ANÁLISIS
A mitad del camino
Nos las prometíamos muy felices con Train Fever, así de claro. Y es que el vacío dejado por títulos como Transport Tycoon o Railroad Tycoon, lleva demasiados años sin llenarse. Algunos lo han intentado (Transport Giant, Trains & Trucks Tycoon, etc) pero no lo han logrado.
Este Train Fever parecía que iba a ser un soplo de aire para los magnates del transporte, pero se nos ha quedado a mitad del camino y muy a pesar nuestro, se une a la lista de los juegos que lo han intentado. Quisiera comentar que en absoluto no se trata de un mal título ni un juego injugable, para nada. Su mayor virtud es ser consciente de que el mundo del juego está vivo y que la gente se desplaza a trabajar, o a tiendas, y utiliza los mejores recursos, ya sea a través de su coche privado o por medio de nuestra compañía. En ese aspecto es bastante similar a Cities in Motion, aunque sin superarlo, y aunque CiM sólo se centra en los pasajeros, no en las mercancías, en Train Fever el apartado de transporte de recursos es incomprensiblemente limitado y poco práctico.
El juego tiene una gran base, pero patina miserablemente en un planteamiento pésimo de la interfaz, un sistema de colocación de carreteras y vías incomodísimo y poco práctico (hasta Trains & Trucks Tycoon que era una beta, tiene mejor resulto ese problema) y además no hay posibilidad de realizar un trazado completo, obligando a ir trozo a trozo para todo (tanto para electrificar una vía como para borrarla) y sin una opción de deshacer. Además el ciclo de productos industriales es muy reducido e insuficiente, y la ausencia de mulitjugador u oponentes de la IA, hacen que el juego sea monótono a la larga.
Valoración Simcitycoon: 70
POSITIVO
NEGATIVO
Nos las prometíamos muy felices con Train Fever, así de claro. Y es que el vacío dejado por títulos como Transport Tycoon o Railroad Tycoon, lleva demasiados años sin llenarse. Algunos lo han intentado (Transport Giant, Trains & Trucks Tycoon, etc) pero no lo han logrado.
Este Train Fever parecía que iba a ser un soplo de aire para los magnates del transporte, pero se nos ha quedado a mitad del camino y muy a pesar nuestro, se une a la lista de los juegos que lo han intentado. Quisiera comentar que en absoluto no se trata de un mal título ni un juego injugable, para nada. Su mayor virtud es ser consciente de que el mundo del juego está vivo y que la gente se desplaza a trabajar, o a tiendas, y utiliza los mejores recursos, ya sea a través de su coche privado o por medio de nuestra compañía. En ese aspecto es bastante similar a Cities in Motion, aunque sin superarlo, y aunque CiM sólo se centra en los pasajeros, no en las mercancías, en Train Fever el apartado de transporte de recursos es incomprensiblemente limitado y poco práctico.
El juego tiene una gran base, pero patina miserablemente en un planteamiento pésimo de la interfaz, un sistema de colocación de carreteras y vías incomodísimo y poco práctico (hasta Trains & Trucks Tycoon que era una beta, tiene mejor resulto ese problema) y además no hay posibilidad de realizar un trazado completo, obligando a ir trozo a trozo para todo (tanto para electrificar una vía como para borrarla) y sin una opción de deshacer. Además el ciclo de productos industriales es muy reducido e insuficiente, y la ausencia de mulitjugador u oponentes de la IA, hacen que el juego sea monótono a la larga.
Valoración Simcitycoon: 70
POSITIVO
- Buen modelado de vehículos
- Simulación realista (cada habitante tiene casa y realiza actividades en su ciudad o fuera)
- Las ciudades crecen apoyándose en tu expansión
- Libertad para el modding
- El apartado de los gráficos 3D, sin ser espectacular, cumple bastante bien.
- Aceleración/frenado de trenes y vehículos de lo mejor que se ha visto
- Recibió apoyo, en forma de parches, hasta año y medio después de su publicación
- Capacidad de modding para añadir nuevos vehículos
- Fue traducido finalmente al español
- Rendimiento y optimización mejorados con respecto al lanzamiento
NEGATIVO
- Demasiado simple: no hay rivales, ni multijugador, ni de IA.
- La interfaz es mejorable
- Obligación de comenzar la primera partida en 1850
- Ciclo económico nimio: apenas industrias, no se pueden ajustar los precios.
- Bugs
- No hay opciones de interacción con las ciudades (campañas de publicidad, etc)
- Poco que ofrecer con respecto a la saga Cities in Motion
- No hay herramienta para deshacer construcciones: trazar una carretera o ferrocarril puede llegar a ser frustrante.
- Pocos vehículos y mal ajustados: locomotoras de 200 Km/h quedan lastradas por vagones de pasajeros de 140 Km/h durante gran parte de la partida.
- Los palmeros (betatesters) votaron a favor en Steam antes de que el juego fuera publicado, lo que empujó ventas y puntuación.
VISIÓN GLOBAL DEL JUEGO
Es el año 1850, y se avecinan grandes momentos. Establece una empresa de transporte y se su manager .Construye la infraestructura, como ferrocarriles y estaciones, la compra de vehículos de transporte y la gestión de las líneas. Cumple con las necesidades del pueblo y ve las ciudades evolucionar dinámicamente.
Es el año 1850, y se avecinan grandes momentos. Establece una empresa de transporte y se su manager .Construye la infraestructura, como ferrocarriles y estaciones, la compra de vehículos de transporte y la gestión de las líneas. Cumple con las necesidades del pueblo y ve las ciudades evolucionar dinámicamente.
Elementos de rol clásicos permiten identificar tu forma de jugar. Gana
logros y recoge puntos de bonificación, y luego úsalos para entrenar a tus
habilidades. Las cuatro habilidades básicas afectan directamente a los
parámetros de decisiones en el juego, como el acceso a la infraestructura y
al mercado de los vehículos, las costes de mantenimiento, el acceso a las
estadísticas y la organización inteligente, y mucho más. ¡Diseñar su propia
estrategia!
Mantén tu empresa lejos de los problemas y domina los caprichos del contexto
histórico. Actúa con destreza y mejora constantemente sus habilidades.
¡Construye el más grande y rico imperio del transporte que el mundo haya
visto jamás!
Características:
- Generado al azar, terreno modificable con dimensiones realistas
- Simulación avanzada de pasajeros
- Desarrollo urbano simulado dinámicamente
- Edificios procesal generada
- No rejilla - es decir, el mundo del juego no se limita a 90 (o 45) ángulos del grado
- Vehículos de más de 150 años de historia del transporte
- Cuatro personajes distintos
- Sistema de habilidades Integral
- Gráficos 3D detalladas
- Factor de zoom ajustable libremente
SIMULACIÓN
SIMULACIÓN AVANZADA DE PASAJEROS
Cada persona se simula de forma individual. Con una dirección de casa y un lugar de trabajo, la gente decide si viajar a pie, en coche o en transporte público. El método para elegir una de las tres opciones es tan simple como efectiva: Tomar el más rápido y más barato, eso es todo.
Por supuesto, está en tus manos construir una infraestructura de transporte de gran alcance para ayudar a la gente a decidir qué opción tomar.
Cada persona se simula de forma individual. Con una dirección de casa y un lugar de trabajo, la gente decide si viajar a pie, en coche o en transporte público. El método para elegir una de las tres opciones es tan simple como efectiva: Tomar el más rápido y más barato, eso es todo.
Por supuesto, está en tus manos construir una infraestructura de transporte de gran alcance para ayudar a la gente a decidir qué opción tomar.
DESARROLLO URBANO
SIMULADO DINÁMICAMENTE
La gente busca los lugares de trabajo. Cuantos más lugares de trabajo que pueden alcanzar dentro de un tiempo de viaje limitadO, más atractiva es la dirección de su residencia. Más atractiva significa un precio más alto del terreno, lo que aumenta la densidad y el crecimiento urbano.
Por tanto, puedse influir mucho en el desarrollo urbano. Al construir una nueva línea de autobús en una zona alejada, ese barrio va a crecer. Construye una conexión ferroviaria a una ciudad vecina, ambas ciudades pueden crecer.
La gente busca los lugares de trabajo. Cuantos más lugares de trabajo que pueden alcanzar dentro de un tiempo de viaje limitadO, más atractiva es la dirección de su residencia. Más atractiva significa un precio más alto del terreno, lo que aumenta la densidad y el crecimiento urbano.
Por tanto, puedse influir mucho en el desarrollo urbano. Al construir una nueva línea de autobús en una zona alejada, ese barrio va a crecer. Construye una conexión ferroviaria a una ciudad vecina, ambas ciudades pueden crecer.
PROCESO DE GENERACIÓN DE EDIFICIOS
A diferencia de la mayoría de los otros títulos, los edificios no se premodeladan. En el mundo de nuestro juego, nunca se verá el mismo edificio dos veces. ¡Siempre habrá algo nunca visto antes para explorar!
Una simulación avanzada del uso del terreno, decide si construir edificios residenciales, industriales o comerciales. Por ejemplo, las áreas residenciales no les gusta la contaminación aérea de la industria, pero querrán llegar rápidamente a sus de lugares de trabajo.
A diferencia de la mayoría de los otros títulos, los edificios no se premodeladan. En el mundo de nuestro juego, nunca se verá el mismo edificio dos veces. ¡Siempre habrá algo nunca visto antes para explorar!
Una simulación avanzada del uso del terreno, decide si construir edificios residenciales, industriales o comerciales. Por ejemplo, las áreas residenciales no les gusta la contaminación aérea de la industria, pero querrán llegar rápidamente a sus de lugares de trabajo.