No ha despertado entusiasmo, todo lo contrario, las valoraciones del segundo DLC de Cities: Skylines -Snowfall- atraviesa sus horas más bajas una semana después de ser publicado.
Tras 287 análisis, y un 55% de recepción, queda en una situación lejana al 94% del juego base y del 86% de After Dark >>> |
Ahí está la madre del cordero: el hecho de que el DLC sea casi algo meramente visual, un maquillaje blanquecino con el que se cubre eternamente los mapas invernales, y que evidentemente ha conllevado un importante trabajo gráfico, no parece que hayan hecho a Colossal Order, y por extensión a Paradox, remar en la misma dirección de lo que quieren los fans.
Muchos de los votos negativos, explican, es un intento de hacer reaccionar a Colossal Order y reconducir el camino en seguir ampliando el mejor constructor de ciudades que hay en la actualidad, y lo mejor que se ha hecho desde SimCity 4, con contenido que aumente la experiencia del juego, que aumente la dificultad, las herramientas, y la simulación: desde más opciones viales, a desastres, eventos, misiones, mayor gestión, y no sólo cosas más bonitas. Para cosas visualmente chulas ya tenemos a los chicos de Workshop.
El mayor error aparente del DLC es su precio de lanzamiento (aunque esto tampoco debe asustar: hay lugares donde comprarlo más barato y con el tiempo se podrá conseguir por medio de interesantes ofertas por mucho menos) pero también el escaso contenido -lo mejor que ofrece es el tranvía y las máquinas quitanieves y camiones de mantenimiento, y en menor medida el tema de la temperatura, aunque aquí la paja mental que se han hecho con el tema de las tuberías y "centrales calefactoras" es digna de ver-.
Es necesario también que el tema de la ausencia de estaciones, obliga a tener que jugar continuamente, para disfrutar plenamente del DLC, entiéndase, con un cansino y monótono tema invernal que, a la larga, es bastante cargante y hace perder muchos detalles interesantes al terreno y a la ciudad. Ay esos parques con árboles chuchurridos. Que está bien la nieve, pero un ciclo estacional habría estado muchísimo mejor.
La conclusión que saco de todo esto es una ocasión perdida, una manera tonta de cabrear a un público fiel, que si el juego te gusta, vale la pena adquirir Snowfall en una oferta promocional, no pagar 13 €, y que ojalá sirva para que Colossal Order no se duerma en los laureles, como se suele decir, y ponga mayor interés a lo que la comunidad espera y demanda. No sé de quién será la culpa, si de ellos como estudio, o decisiones de Paradox, pero tienen que espabilar ya.
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