El primer diario de desarrollo de la expansión Mass Transit está ya disponible, y en él se detallan parte de las novedades que incluirá este nuevo DLC.
Todas las características comentadas en este diario formarán también parte de la actualización gratuita, ya que, como de costumbre, todos los usuarios se beneficiaran, compren o no el DLC >>> |
En Colossal tenemos una larga historia de hacer juegos de transporte público. Cities in Motion y su secuela están centrados en la construcción y gestión de un sistema de transporte público en ciudades existentes del mundo real. Naturalmente estamos muy emocionados de expandir los sistemas de transporte también en Skylines.
Mass Transit no se centra sólo en los nuevos métodos de transporte. Hay numerosas mejoras en el tráfico y en el transporte público. Las estaciones de tren pueden ser configuradas para aceptar o no tráfico interurbano, para que puedas decidir si los trenes procedentes de fuera de la ciudad paran en todas las estaciones o tal vez usar una sola donde los pasajeros pueden derivar a otros modos de transporte. Al seleccionar una línea se muestra ahora una lista de paradas y la cantidad de pasajeros que esperan en cada parada. Un nuevo control deslizante permite un ajuste más detallado de cuántos vehículos recibe cada línea en el presupuesto compartido. Las vías del tren de un solo sentido se pueden utilizar para definir mejor que los trenes pasen sin ningún tipo de vías adicionales que ocupen espacio. Se ha añadido una nueva vista con toda la información para ayudar a averiguar de dónde los ciudadanos van y vienen.
Mass Transit no se centra sólo en los nuevos métodos de transporte. Hay numerosas mejoras en el tráfico y en el transporte público. Las estaciones de tren pueden ser configuradas para aceptar o no tráfico interurbano, para que puedas decidir si los trenes procedentes de fuera de la ciudad paran en todas las estaciones o tal vez usar una sola donde los pasajeros pueden derivar a otros modos de transporte. Al seleccionar una línea se muestra ahora una lista de paradas y la cantidad de pasajeros que esperan en cada parada. Un nuevo control deslizante permite un ajuste más detallado de cuántos vehículos recibe cada línea en el presupuesto compartido. Las vías del tren de un solo sentido se pueden utilizar para definir mejor que los trenes pasen sin ningún tipo de vías adicionales que ocupen espacio. Se ha añadido una nueva vista con toda la información para ayudar a averiguar de dónde los ciudadanos van y vienen.
Vista informativa de las rutas del tráfico
Al activar la vista informativa de las rutas del tráfico y hacer clic en un ciudadano, vehículo, edificio o segmento de carretera hace que puedas ver una visual de los viajes. Si has elegido un ciudadano o un vehículo, se puede ver de dónde viene y cuál es su destino, como de costumbre, pero ahora esta información es visual y también se puede ver la ruta que está utilizando. Los edificios y los segmentos de carretera representan viajes realizados desde y hacia ellos, por lo que es fácil de ver hacia donde está yendo el tráfico. La visualización te permite cambiar rápidamente entre selecciones y ver al instante donde el tráfico está acudiendo. Esta información es muy útil cuando, por ejemplo, buscas un segmento de carretera que es propenso sufrir la congestión del tráfico. Averiguar donde se origina el tráfico puede ayudar a planificar rutas alternativas o viajes por separado desde diferentes áreas a diferentes vías, por lo que hay más capacidad disponible.

El trozo de carretera que muestra en verde en el centro de la pantalla está seleccionado, mientras la vista de información esté activa. Los viajes realizados a través de él recientemente se dibujan en el mapa. Los peatones y los vehículos son de diferentes colores y se puede filtrar información en la leyenda del panel de la vista informativa.
Ayudas visuales a la construcción de carreteras
La construcción de las carreteras es una gran parte del juego, por lo que debe ser aún más intuitiva y fácil. Mientras que la herramienta de carretera es muy flexible y permite todo tipo de intersecciones interesantes, ahora hay mejoras en el uso básico. Nuevas líneas, guías y puntos ayudan a colocar las carreteras simplemente en el lugar en el que deseas. Las líneas muestran las distancias entre las carreteras y cómo continuarían en carreteras ya existentes. Los puntos marcan los lugares por donde se puede empezar a construir una carretera en un ángulo de 90 grados y obtener las celdas de zonificación para satisfacer a la perfección y sin espacios. Hay muchas excepciones a estas reglas básicas, pero la clave principal es que cuando se construyen carreteras, hay mucha más información visual disponible, por lo que el sueño de construir fácilmente redes de carreteras será posible. Estas ayudas visuales son algo de las que yo personalmente estoy muy emocionada. El equipo ha jugado tanto que, naturalmente, casi siempre obtiene el espacio correcto de zonificación, pero no todavía se siente frustrado cuando un cuadrado se va demasiado hacia un lado y tiene que cancelarse la carretera y volver a intentarlo. ¡Pero habrá mucha menos frustración cuando salga Mass Transit!
Mejoras en el transporte público
Como se ha mencionado, las estaciones de tren de pasajeros tienen ahora un nuevos ajustes. Cuando tienes conexiones de vías con el exterior, ahora puedes elegir dónde el tren se detendrá. Anteriormente los trenes se detenían en todas las estaciones que encontraban, lo que podía hacer de las conexiones de tren algo muy lento. Tener más control sobre dónde los trenes paran ayuda mucho con esto.
Como se ha mencionado, las estaciones de tren de pasajeros tienen ahora un nuevos ajustes. Cuando tienes conexiones de vías con el exterior, ahora puedes elegir dónde el tren se detendrá. Anteriormente los trenes se detenían en todas las estaciones que encontraban, lo que podía hacer de las conexiones de tren algo muy lento. Tener más control sobre dónde los trenes paran ayuda mucho con esto.
Al seleccionar una línea, puedes ver en la información en el panel de la línea todas las paradas y los vehículos de la línea. Ambos, paradas y vehículos muestran cuántos pasajeros están a bordo o esperando en una parada. Los vehículos también muestran la capacidad máxima, para que sepas si están llenos o no. Los marcadores de vehículos se mueven entre los marcadores de parada, así que básicamente se puede ver toda la línea fácilmente en una página. Esto ayuda a identificar los cuellos de botella para que pueda comprobar más de cerca a dónde los pasajeros van y por qué está parados en una estación. O se puede ver si alguna parada está casi siempre vacía, tal vez se pueda quitar o si necesita que otras líneas proporcionen pasajeros a la misma.
Actualización gratuita
Como de costumbre, el DLC llegará con una actualización gratuita que contendrá todas las características que se enumeran en este texto. Pero habrá aún más características y contenido en el DLC, ¡echa un vistazo al siguiente diario de desarrollo dentro de un par de semanas!
Saludos,
Karoliina, Lead Game Designe de Cities: Skylines
Diario traducido por Simcitycoon