Byan Shannon que formo parte como diseñador de los edificios del último SimCity se quedó sin trabajo poco antes del cierre de Maxis Everyville.
Como profesional del diseño gráfico ha lanzado una campaña de captación de 600 $ al mes para diseñar edificios profesionales en Cities: Skylines que se unen a los tres que ya ha realizado y que podéis ver a continuación.. |
... No pretende vivir de esto, pero mientras busca otro trabajo a nadie le viene mal el dinero extra y asegura que para realizar un modelo 3D de un edificio puede dedicar entre 15 y 30 horas. Explica que son malos tiempos para la industria del vídeojuego, en parte por la crisis global y porque cada vez más estudiantes con educación en arte gráfica de vídeojuegos salen al mercado.
La recaudación se está llevando a cabo en Patreon y de momento los dos primeros objetivos de financiación ya se han cumplido: "Publicar sus mods sin marca de agua" (126 $) en las texturas, para que otros modders aprendan cómo se hizo el trabajo y "Producir a tiempo parcial contenido y modelos FBX y MA" (250 $) y está a punto de conseguir los 600 $ de ingresos mensuales para el tercer objetivo que sería "Producir contenido a tiempo completo" es decir dedicar 40 horas semanales a generar contenido para Cities: Skylines con al menos un edificio semanal.
Sin duda es una iniciativa "curiosa" y puede que hasta cierto punto polémica, pero también es cierto que profesionales dedicados al diseño no suelen realizar este tipo de trabajos de manera habitual y en parte es lógico que quiera ganar algo de dinero mientras está en el paro ¿Vosotros qué opináis?
Y está a punto de conseguir el objetivo máximo ya que actualmente tiene 178 donantes que le hacen recaudar 529 dólares a través de las donaciones mensuales de 1 $ (92) 5 $ (48) y 25 $ (5) de sus patrocinadores.
La recaudación se está llevando a cabo en Patreon y de momento los dos primeros objetivos de financiación ya se han cumplido: "Publicar sus mods sin marca de agua" (126 $) en las texturas, para que otros modders aprendan cómo se hizo el trabajo y "Producir a tiempo parcial contenido y modelos FBX y MA" (250 $) y está a punto de conseguir los 600 $ de ingresos mensuales para el tercer objetivo que sería "Producir contenido a tiempo completo" es decir dedicar 40 horas semanales a generar contenido para Cities: Skylines con al menos un edificio semanal.
Sin duda es una iniciativa "curiosa" y puede que hasta cierto punto polémica, pero también es cierto que profesionales dedicados al diseño no suelen realizar este tipo de trabajos de manera habitual y en parte es lógico que quiera ganar algo de dinero mientras está en el paro ¿Vosotros qué opináis?
Y está a punto de conseguir el objetivo máximo ya que actualmente tiene 178 donantes que le hacen recaudar 529 dólares a través de las donaciones mensuales de 1 $ (92) 5 $ (48) y 25 $ (5) de sus patrocinadores.