Es un agrio debate que lleva tiempo sacudiendo los foros de lengua inglesa. Tras los DLC de European Buildings, y After Dark y el anuncio de Snowfall las dudas crecen ¿les preocupa a Paradox y Colossal Order sólo el aspecto visual de Skylines?
Cerca ya de cumplir un año del lanzamiento del juego, continúan sin satisfacerse algunas demandas >>> |
Aunque también se han añadido algunos edificios interesantes como la terminal de autobuses, el aeropuerto internacional, los taxis o el puerto de carga, en algunos casos más que aportar era cubrir deficiencias del juego. Sigue siendo inexplicable la enorme cantidad de camiones en las zonas comerciales y los atascos que produce en la entrada y salida de estaciones y puertos -algo que motivó lo del puerto de carga-, los taxis sirven para poco, la terminal de autobuses es una respuesta al atasco masivo de autobuses y peatones en las calles, y los ajustes en la delincuencia simplemente cubrieron un vacío del juego base. A los que nos gusta la simulación por encima de la construcción, nos sigue apenando el poco impacto de las emergencias en la ciudad, dando igual si se quema, o no, un edificio y es una pena. Las especializaciones turisticas, que no funcionan aún del todo bien, también formaron parte del aspecto visual más que del real. No vamos a descubrir ahora que, pese a los temas, visualmente el juego queda lejos de SimCity, y las especializaciones comerciales no tienen ni el interés, ni la microgestión, ni el peso en la ciudad que la que tenía el fallido simulador de Maxis.
Snowfall, que añadirá pequeñas cosas interesantes, como las quitanieves, la ralentización del tráfico, y sobre todo ese nuevo estilo de mapa, lo que a Colossal Order le llama "tema" que por desgracia será "único" tal y como ocurre con el europeo, es decir: dichos mapas siempre tendrán nieve, no se producirá una transformación al nevar, y algunos edificios -como en el caso del tema europeo-, sólo estarán disponibles en ese tema concreto... a menos claro, que los modders lo solucionen, cosa que a buen seguro se producirá.
Ya anteriormente se saltaron la limitación por tema impuesto y crearon otros: es posible combinar varios temas según no ya el mapa, como obliga el juego, sino el distrito que decidamos, pudiendo crear barrios europeos genéricos, ingleses, neerlandeses o estadounidenses.
MODDING VS DLC
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"La comunidad de fans ha obligado a Paradox a variar la política de muchos DLCs pequeños por pocos medianos"
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Snowfall nos ofrecerá tranvías, y mejoras en la gestión de las líneas de transporte público, tal y como After Dark nos ofreciera anteriormente carriles de autobús. Sin embargo los modders, mucho antes, ya habían creado sus propios tranvías, con sus carriles en carreteras y todo, así como carriles de autobús. A veces me da la sensación de que la comunidad siempre ha ido un paso por delante de ellos y les ha "chafado" proyectos o ideas, ya que habría que remontarse a una era "pre-Steam" y
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Con SimCity 4 la excepción no fue mayor, debido a las malas ventas iniciales su vida comercial -es decir: recibiendo soporte- no fue más allá de la expansión "Hora Punta" y creo que muchas de las cosas que Colossal Order podría imaginar para lanzar, como DLC, les ha obligado a que Paradox varíe su política de lanzar muchos en pequeña cantidad, cosa que podría quedar "chafado" por un modder fácilmente -recordemos los DLC chorradicas de SimCity con un edificio a entre 5 y 10 € (por eso pusieron tanto impedimento en el modding)- y por ello han decidido agrupar los DLC en tamaño mediano (no se puede decir que en contenido de las dos expansiones -nominalmente un DLC-, aporten el contenido de lo que se espera una expansión al uso, aunque es cierto que su precio es menor)
"En gran error de SimCity, amén de la IA, fue equiparar 1 minuto real a 1 hora en el juego"
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Entiendo que crean que los fans queremos ciudades grandes con formas chulas, sí, ese fue uno de los grandes desaciertos de EA, pero para hacer maquetas ya está Cities XXL, y queremos también buena simulación y buenas herramientas, y expansiones como After Dark, donde el ciclo de día y noche no significa nada: la gente va a trabajar o al colegio a las 3 de la mañana, pues afea un poco el conjunto.
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Esto Skylines lo evitó suprimiendo el tiempo de 24 minutos=1 día de juego, así como las consecuencias de que un ciudadano -cim popularmente-, no pudiera llegar a su trabajo, y realmente no tenía excesiva importancia hasta la irrupción de After Dark, donde queda muy en evidencia de que el ciclo de día y noche es sólo estético, y que los dobles presupuestos son un engorro, y poco prácticos, y que, como he dicho antes, la gente va a trabajar/estudiar/pasear, sea el ciclo de día que sea, y es algo que no tiene mucho sentido. Las ciudades de Skylines tienen los habitantes más reales que haya tenido nunca un simulador de este tipo (con permiso de SimCity Societies, Banished o Tropico) pero a veces es a la ciudad la que da la sensación de que le falta ritmo, o vida, y creo que es posible hacerlo sin tener que ceñirse a un horario tan rígido como en SimCity.
Voy a dejarlo ya porque me enrollo y acabo hablando siempre de SimCity... ¿Y vosotros, qué pensáis de la política de DLCs, esperabais más de Skylines, creéis que lleva una política de modding adecuada o que se ha visto superada por las creaciones de la comunidad? Las cifras de ventas: casi 2 millones en menos de un año abalan el buen trabajo del juego, pero ¿creéis que la política de modding ha sido muy permisiva, por el miedo a vender poco, y que un hipotético Cities: Skylines 2 estaría "más capado"?
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