Una nueva versión de la rama experimental de Clockwork Empires está ya disponible, realizando principalmente correcciones en algunos errores detectados y añandiendo algunas características nuevas.
También acompaña a este parche un pequeño comentario sobre lo importante que es en este juego la colocación e incluso destrucción de las construcciones que >>> |
>>> realicemos por medio del emplazamiento de los módulos, algo que sin embargo ha provocado en algunas ocasiones inestabilidad en el juego y que por ello están centrándose en tratar de solucionar desde Gaslamp Games.
Y también refiriendo la preocupación por la continua necesidad de ajuste de la organización de las llamadas "tareas sociales" de los personajes, y cuándo deciden abandonar un chismorreo para, por ejemplo, luchar o huir. Los continuos ajustes sobre esto han hecho que los personajes sean demasiado "felices" en general y por eso se ha decidido acuñar un término de la comunidad de Dwarf Fortress: "la espiral de rabia" que puede provocar reacciones explosivas contra objetos o enemigos si se dan algunas circunstancias límite.
En la mayoría de ocasiones estas "espirales de rabia" serán consecuencias directas de la mala gestión del jugador y se están tratando de afinar para que sólo detonen en situaciones límite, y se tomarán decisiones difíciles acerca de las preocupaciones de los personajes.
Y también refiriendo la preocupación por la continua necesidad de ajuste de la organización de las llamadas "tareas sociales" de los personajes, y cuándo deciden abandonar un chismorreo para, por ejemplo, luchar o huir. Los continuos ajustes sobre esto han hecho que los personajes sean demasiado "felices" en general y por eso se ha decidido acuñar un término de la comunidad de Dwarf Fortress: "la espiral de rabia" que puede provocar reacciones explosivas contra objetos o enemigos si se dan algunas circunstancias límite.
En la mayoría de ocasiones estas "espirales de rabia" serán consecuencias directas de la mala gestión del jugador y se están tratando de afinar para que sólo detonen en situaciones límite, y se tomarán decisiones difíciles acerca de las preocupaciones de los personajes.
Nuevas cosas en la actualización experimental 38B de Clockwork Empires:
Motor (un poco)
Motor (un poco)
- Añadido el autoguardado que graba la partida de manera automática cada 10 minutos.
- Corregido: el accidente por desbordamiento del búfer en la niebla de la guerra.
- Corregido: el accidente cuando los personajes morían con emociones.
- Añadido un nuevo sistema del sueño (día 1: dormir en la cama, día 2: dormir en el suelo, día 3: dormir en la tierra)
- Los personajes ahora pueden pelearse entre ellos y causar espirales de rabia con puñetazos, y es casi seguro que esto estará ajustado demasiado o quizá poco.
- Reequilibradas tareas sociales. (Se han previsto muchas más, ya que aún hay un número relativamente pequeño de opciones disponibles para los personajes hasta que se comience a construir edificios y la economía empiece a funcionar.)
- Corregido: el error menor relacionado con el valor.
- Relacionada la nueva animación 'de recarga sin cualificación'
- Equilibrado: alterado cálculo de la disposición de los colonos para tomar parte del canibalismo.
- Corregido: el recurrente ScriptError drop_item.
- Añadidas nuevas tareas sociales: "inspeccionar alimentos, inspeccionar cuerpo, acongojarse dentro de un edificio"
- Los comunistas están ahora molestos por la afinidad con la clase alta.
- Corregidos errores ortográficos en el asunto del Laudanum en la cadena histórica de los personajes.
- Si la gente está realmente hambrienta, atacará a los animales para conseguir su carne.
- Si la gente está realmente hambrienta y cabreada/con ciertos rasgos, atacará a la gente por su carne.
- La justicia frontera ahora sólo se auto-aplica DESPUÉS de impactar de manera mortal a alguien con un arma, no antes.
- Añadido terribles recuerdos de mucha hambre/gente muy hambrienta.
- Comer carne cruda ahora requiere un mayor nivel de hambre que para otros alimentos crudos.
- Algunos rasgos estarán restringidos a ciertas clases sociales.
- Corregidos algunos errores tipográficos relacionados con el culto.
Combate
Economía/Construcción
Eventos
- Las armas de los hombres pez ahora se eliminan correctamente cuando se dejan caer.
- El menú de opciones está de vuelta, pero las opciones que no estaban siendo utilizadas/probadas adecuadamente se han eliminado. Actualmente sólo se permite el encendido/apagado de la música y el autoguardado.
- Los emoticones de las conversaciones están de vuelta, pero ahora están limitados según el nivel de zoom. (probablemente pongamos un comando de teclado para desactivar todas en las capturas de pantalla)
- Corregido: el tamaño de los retratos del equipo de trabajo en la interfaz del grupo de trabajo ya no tiene un espacio en blanco.
- Corregido: la selección de los árboles y otros objetos estáticos ahora es un triángulo exacto.
- Al hacer clic en un módulo en el emplazador de módulos ahora trae una opción de: mover módulo, o eliminar el módulo. Los módulos que se construyan no se pueden mover, y sólo se pueden eliminar.
- Agregada la "necesidad de dormir" y los iconos "explosión", rediseñado el icono de "hélice".
Economía/Construcción
- Añadida la eliminación individual de modelos.
- Corregidos un montón de errores de memoria corrupta cuando se mueven módulos.
- Mover un módulo a una ubicación no válida (por ejemplo, coger una puerta y arrastrarla hacia el espacio) ahora encajará el módulo de vuelta otra vez a su ubicación original y evitará que pueda moverse.
- Las mercancías apiladas ahora respetan los filtros de existencias.
- Los objetos seleccionados en una baliza de asignación ahora tienen un brillo azul resaltado.
- Corregido: el error de secuencia de comandos en la demolición de construcciones (múltiples errores de script, en realidad)
- Equilibrado: reducido bastante el tiempo de construcción de gabions (gaviones)
- Corregido ScriptError de pintura.
Eventos
- Nueva pestaña de favor por prestigio: "sobrevuelo del dirigible"
- Corregido un problema con el evento "sueños ominosos"
- Corregidos errores tipográficos en el evento de aparición de los bandidos y en el tutorial.