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CLOCKWORK EMPIRES - REVISION 30 Y PUBLICACIÓN EN STEAM

15/8/2014

9 Comentarios

 
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Clockwork Empires ya está disponible desde hoy 15 en Steam como compra anticipada, naturalmente. Para ello han lanzado la "revisión 30" con una nada despreciable corrección de errores y añadidos con la intención de captar más compradores.

La lista de errores, correcciones y añadidos es bastante extensa, desde el cambio de funcionamiento de la agricultura, a los nuevos eventos de ataque de los temidos hombres pez. Puedes leer los cambios clicando aquí.


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La agricultura ha tenido una puesta apunto. Antes del cambio, la agricultura funcionaba así:

  1. Plantar cultivos en la parcela de cultivo
  2. Esperar bastante tiempo hasta que los cultivos se desarrollan completamente
  3. Recolectar los cultivos
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Ahora el planteamiento es el siguiente:

  1. Plantar cultivos en parcela de cultivo
  2. Espere hasta desencadenante de la próxima etapa próxima de crecimiento
  3. Esto crea el trabajo "de mantener el cultivo"
  4. Si no se realiza el trabajo dentro del período de desencadenante de la etapa de crecimiento, se estropeará el cultivo
  5. Si se realiza el trabajo en el tiempo asignado, pasará a la siguiente etapa de crecimiento y vuelta a empezar
  6. (Repetición de los ciclos de etapa de crecimiento / manutención hasta llegar a la etapa de cosecha)
  7. Recolectar los cultivos
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La situación de Intel

Después de luchar con esto por un par de semanas, nos hemos visto forzados a regañadientes a concluir que no podemos apoyar oficialmente las HD3000 y HD4000 de Intel en este momento. Los problemas son dos: en primer lugar, simplemente no funcionan muy bien con los drivers de OpenGL; en segundo lugar, por lo que podemos decir, los diferentes fabricantes de portátiles en realidad no permiten instalar las actualizaciones más recientes para sus software, lo que significa que no tenemos manera de garantizar que el equipo tenga drivers para OpenGL de los últimos dos años.

Si tienes una tarjeta Intel HD3000 o HD4000 y has comprado con anterioridad el acceso anticipado, por favor ponte en contacto con nosotros y te ayudará con este tema. Todavía apoyamos la generación más reciente de Intel GPU (las Iris Pro y similares); que sorprendentemente son buenas GPUs aún siendo bastante discretas. Pedimos disculpas por tardar tanto tiempo en decidir todo esto.

Guardar partidas

Todavía está en proceso, pero ahora estamos en condiciones de guardar una partida, cargarla, y hacer que se ejecute durante unos cuantos fotogramas sin que se caiga (y sólo falta algo en cualquiera de los menús.) ¡6El final está a la vista!

Cambios para Clockwork Imperios: Revisión 30 para el acceso anticipado

Vamos a intentar algo nuevo y darle las categorías changelog.

Construcción / Edificios:
  • ARREGLADO: varios errores en los módulos de actualización de pantalla: Los módulos fantasma se desplazarán ahora correctamente, los módulos se desplazarán ahora correctamente de un lugar a otro, etc
  • ARREGLADO: Las puertas creadas en módulos ahora funcionaran correctamente al hacer agujeros en las paredes
  • ARREGLADO: Los jugadores ya no pueden construir granjas encima de granjas, edificios encima de edificios, granjas en cima de los edificios, etc
  • ARREGLADO: la barra de desplazamiento ahora aparece en el módulo de pantalla de renovación
  • Efecto de brillo cambiante de los módulos en construcción
  • Módulos obligatorios ahora son necesarios para designar la construcción de un edificio.
  • Botón Hecho en el menú edificio construcción se volverá gris cuando no se puede utilizar (es decir, se haya colocado sobre un espacio ocupado o cuando aún no se hayan colocado los módulos necesarios.)
Otros UI / UX:
  • Hacer clic izquierda en una alerta te envía ahora  a la fuente de la alerta, si es posible. Haz clic derecho para borrarla.
  • Se verán destellos cada vez que un nodo de recursos se descurba de la niebla de la guerra.(#historicallyaccurate)
  • Actualizados los iconos de los productos básicos de mercancías edb (+ añadido el icono de  lanzagranadas, por fin)
Agricultura:
  • ARREGLADO: Los cultivos destruidos por los hombrez pez dejarán ahora limpio el cuadrado de la granja (antes estábamos atrapados en que aprecia como zona ocupada )
  • Gran revisión de la agricultura realiza
  • Los cultivos requieren ahora de atención en las diversas etapas del crecimiento, o se van a echar a perder
  • Los cultivos estropeados deben ser eliminados antes de que puedan ser replantados
  • Añadidos algunos nuevos objetos de cultivo
  • Las granjas son más inteligentes acerca de sus puestos de trabajo (mantendrán trabajos de cosecha en la zona asignada en lugar de estar en todas, etc)
  • "Labrar la tierra" ahora tiene un poco de sfx y pfx
  • Ajustado el color de los brotes de las coles
  • Aumentado el tamaño de las plantas de calabaza

Hombres pez:
  • Añadida variedad de Fishpeople (Hombres pez) (ahora tienen diferentes colores)
  • Añadido evento de ataque de los Hombres pez (el evento aparecerá junto con una alerta para el jugador, los hombres pez se generan independientemente de se leen el aviso); Un montón de cosas hará enfadar a los hombres pez y si están lo suficientemente cabreados, te atacarán.  Cuanta más ira, más atacantes.
  • Cuando es disparado un hombre pez, el o ella interrumpirá su actividad actual y hará que se enfade y ataque a los humanos en un radio mayor que antes.
  • Los hombres pez se generan a lo largo de la costa, cerca de sus huevos, no en cualquier lugar en el mapa.
  • La recolección de caviar hará que haya más eventos de ataque los hombres pez.

Personajes / Memorias:
  • Eliminadas algunas emociones/recuerdos recurrentes (Por ejemplo, "me sentí enfadado recientemente. ESTO ME HACE ENFADAR")
  • Los poetas de vez en cuando leer su poesía a los demás. Poesía decente hará que la gente se sienta tranquila. La poesía decente será relativamente rara.
  • Nueva animación al "sentirse enfadado" que sustituye a la anterior. La antigua, será con el tiempo, añadida como reacción durante una conversación.
  • ARREGLADO: Beber. Beber alcohol será (en general) crisol de emociones fuertes pero causará cansancio. Habrá más efectos en el futuro.
  • ARREGLADO: interrumpir la bebida no añadirá casi siempre botellas de whisky a la espalda de las personas (las bebidas caen correctamente cuando se interrumpe al bebedor, las herramientas están colocadas correctamente.)
  • ARREGLADO: Personajes deberían siempre 3 rasgos ahora
  • La gente ahora recogen correctamente,  recogen los cadáveres para ser enterrados.
  • Un gran número de puestos de trabajo son ahora más o menos deseables basado en los rasgos de carácter. Veremos cuánto locura causa que esto.
  • Inspeccionar maquinaria de trabajo dará lugar ahora una animación.
  • Varios recuerdos nuevos añadidos a los personajes
Cosechar:
  • Realizadas varias limpiezas de las cosechas:
  • > "Limpiar retoño" y "Borrar tocón" está denominado ahora como empleo (para las órdenes de clic y arrastre)
  • > Trabajo "limpiar objeto" trabajo renombrado como "Limpiar terreno"
  • > empleos establecidos a través de clic & arrastre no realizarán como propagación viral
  • Cajas aleatorias para recoger lanzadas por dirigibles se encuentran dispersas en el mapa
Almacén:
  • Ahora se puede almacenar piezas en el borde.
  • añadido un pequeño 'vagar' al temrinar los trabajos de almacenaje de las existencias para que la gente no almacene lo mismo en filas ordenadas
Talleres:
  • Trabajos del taller ya no reordenan a sí mismos en el menú. Las ofertas de trabajo en la parte superior de la cola son prioritarios, pero si no se puede hacer, el equipo de trabajo intentará llevar a cabo los trabajos siguientes hasta que encuentren uno que se puedan completar.
  • Los trabajos del taller ya no aparecen y desaparecen temporalmente de la pestaña de trabajos. Ahora sólo aparecen cuando en realidad puede llevar a cabo el trabajo.
  • Añadido un más barato, pero menos eficaz "horno de piedra" a la cocina. Construido con bloques de piedra.
  • El módulo de "la posición del escritorio" es opcional para todos los talleres

Añadimos también un gameplay del incansable iván dhl jugando a la revisión 29
 

 

 

9 Comentarios
Havok87
15/8/2014 05:24:59

Numerosas mejoras, desde luego. Aun así, creo que me esperaré a que el juego esté un poco más pulido para comprarlo, aunque tiene muy buena pinta. :)

Y hablando de otra cosa, Nino, no se si estarás al corriente del juego que anunciaron ayer en la GamesCom, Cities: Skylines de Paradox y Colosal Order, los de los Cities in Motion.

https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines

Tiene buena pinta, con suerte podría ser un sucesor digno del Simcity. :)

Responder
Joaquín
15/8/2014 07:36:12

Pinta bien, no lo conocía, lo seguiremos

Responder
ivan dhl
16/8/2014 19:36:09

Aqui subo nuevo gameplay del Clockwork Empires:
http://youtu.be/yjyjRXsVKqM

Van por el buen camino, pero le queda mucho por recorrer ;)

Responder
ivan dhl
16/8/2014 19:37:45

Es la build 29. Subiré nuevo gameplay en una semana mas o menos y recogerá la última build publicada (actualmente build 30)

Responder
Joaquín link
17/8/2014 17:04:49

Genial Iván.

Edito y añado el enlace que comentas, y avísamen cuando subas el de la 30 ylo subo también.

ivan dhl
18/8/2014 01:40:21

Respecto al gameplay de la revisión 30, si no te importa, cogeré la traducción que habeis hecho (señalare la fuente, lógicamente xd)

Creo que va a ser un juego que va a dar mucho que hablar en un futuro no muy lejano y tenemos que "estar ahi"

Joaquín link
17/8/2014 17:09:20

Por cierto, gente. Estoy catalogando Clockwork Empires como juego de "gestión" pero he visto, Iván, que lo catalogas como Citybuilder ¿qué pensáis? ¿en que categoría debería ir? También tengo dudas con Stronghold Crusader 2

Responder
ivan dhl
18/8/2014 01:34:34

Ufff, es un juego dificil de catalogar CLOCKWORK EMPIRES. Igual te puede servir este entrevista (año 2012) sobre como iban a enfocar el juego: http://www.pcgamer.com/2012/08/28/interview-gaslamp-games-mad-incredible-vision-for-clockwork-empires/

En definitiva SIMCITY + DWARF FORTRESS ... lo que creo que tengo claro es que como lo catalogues deberia ir seguido de SANDBOX. Este juego pretende beber mucho del exitoso dwarf fortress

Aqui te dejo el enlace de puntadelanza donde comenta el juego HAPLO_PATRYN

Respecto al Stronghold Crusader 2, viendo videos veo que es de gestión, estrategia, ... pero al final sumas lo que ves y creo que la mecánica se acerca bastante al género RTS medieval

Te vas a encontrar muchas veces que es muy dificil catalogar juegos, ya que cada vez, les hacen más "complejos" en el sentido de mezclar varios géneros: action-rpg, mmorpg, survival sandbox, ...

Responder
ivan dhl
18/8/2014 01:35:36

Sorry, enlace puntadelanza:
http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?t=14221




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