Los chicos de PCGamesn realizaron una interesante entrevista al equipo de desarrollo original de Constructor: la británica System 3
En ella John Twiddy, desarrollador principal, nos explica las características con las que contará esta versión <HD> y los motivos por los cuales se realiza este remake >>> |
Constructor HD: evolución desde MS-DOS a la edad de LA alta definición
El año es 1997, y el desarrollador británico System 3 realiza Constructor, un juego de gestión y construcción de ciudades con personajes de absurdo estereotipo inglés y un sentido del humor distinto. Es brutalmente difícil, pero a nadie parece que esto le moleste: se convierte en un clásico al instante.
El año es 2015, y casi veinte años después System 3 ha decidido que es hora de retomar el juego. Constructor HD es un remake en alta definición del juego, que será lanzado el próximo año. El mismo equipo está aquí, reequipdo para la generación moderna.
Pero, ¿alguien realmente se preocupa por un juego que tiene casi dos décadas de antigüedad? Al parecer, según el desarrollador principal de Constructor HD John Twiddy, La razón principal de que Constructor esté recibiendo el tratamiento de lavado de cara que hay en marcha se debe a los fans.
El año es 2015, y casi veinte años después System 3 ha decidido que es hora de retomar el juego. Constructor HD es un remake en alta definición del juego, que será lanzado el próximo año. El mismo equipo está aquí, reequipdo para la generación moderna.
Pero, ¿alguien realmente se preocupa por un juego que tiene casi dos décadas de antigüedad? Al parecer, según el desarrollador principal de Constructor HD John Twiddy, La razón principal de que Constructor esté recibiendo el tratamiento de lavado de cara que hay en marcha se debe a los fans.
Constructor fue lanzado originalmente para MS-DOS. "Desde entonces hemos tenido un montón de gente diciendo 'Oh, me encanta ese juego'. Pero como Windows siguió adelante y los nuevos sistemas operativos hacen que sea más difícil jugar cosas del anterior, tuvimos a más gente que nos dicía que no pueden jugar el juego de su infancia nunca más", explica Twiddy. "Es un juego que siempre ha gustado y siento que merece ser rehecho. Parece una buena idea en el momento actual ".
Y así se establecieron las bases para Constructor HD. Twiddy, junto a muchos del equipo del Constructor original, todavía trabajan en System 3, y de pronto sus colegas y él estaban de vuelta en uno de sus proyectos más antiguos y apasionantes. Ya que Constructor HD es completamente un proyecto; a diferencia de otros juegos remasterizados que apenas son más viejos que los pantalones vaqueros que llevas (que vago), no se puede simplemente coger la resolución de algo de 1997 y tirarlo a vender. Todo necesita ser recreado.
"Hemos modernizado todos los personajes, todas las animaciones, todas las pantallas, utilizando los originales como punto de partida, pero con el uso de nuevas técnicas", dice Twiddy. "En un principio todos los hombres eran pequeños sprites dibujados a mano, pero ahora están adecuadamente renderizados en personajes 3D. La animación de andar de un personaje solía tener tres fotogramas por segundo, mientras que ahora contamos cuentan con 60 fotogramas por segundo al andar".
Y así se establecieron las bases para Constructor HD. Twiddy, junto a muchos del equipo del Constructor original, todavía trabajan en System 3, y de pronto sus colegas y él estaban de vuelta en uno de sus proyectos más antiguos y apasionantes. Ya que Constructor HD es completamente un proyecto; a diferencia de otros juegos remasterizados que apenas son más viejos que los pantalones vaqueros que llevas (que vago), no se puede simplemente coger la resolución de algo de 1997 y tirarlo a vender. Todo necesita ser recreado.
"Hemos modernizado todos los personajes, todas las animaciones, todas las pantallas, utilizando los originales como punto de partida, pero con el uso de nuevas técnicas", dice Twiddy. "En un principio todos los hombres eran pequeños sprites dibujados a mano, pero ahora están adecuadamente renderizados en personajes 3D. La animación de andar de un personaje solía tener tres fotogramas por segundo, mientras que ahora contamos cuentan con 60 fotogramas por segundo al andar".
Ser capaz de volver a hacer todo el juego con nuevos gráficos en alta resolución ha permitido a System 3 publicar algo mucho más cerca de su visión original. Ya en 1997, los monitores CRT de baja resolución y las limitaciones de los 256 colores obstaculizaron gravemente lo que podían hacer. "Lo que molestó a muchos de los artistas en ese momento es que estaban usando 3DX para crear muchas de los escenarios y objetos. Pero entonces técnicamente sólo podíamos hacer pantallas de PC con 256 colores, "recuerda Twiddy. "Los gráficos eran mucho mejor antes de ser realmente convertidos para ser colocados en el juego. Cuando uno mira hacia atrás, se ve mucho más pobre que lo que debería haber sido, incluso en aquel entonces ".
"Ahora tenemos pantallas con resolución HD, todos los pequeños detalles pueden salir adelante. Hay posters en las paredes, cosas sencillas como carteles. Podemos poner detalles en ellos. En el original realmente no podrías leerlo, mientras que ahora puedes hacerlo ", añade.
Reconstruir Constructor para la generación HD no es sólo poner una nueva capa de pintura brillante en un viejo videojuego. Volver al juego después de 18 años significa que System 3 puede poner en práctica nuevas ideas que han surgido en el género de la estrategia en tiempo real desde entonces y corregir problemas antiguos en las partidas "Éramos muy conscientes de las deficiencias de las partidas originales. Tenemos una gran cantidad de comentarios de los jugadores pidiendo cambiar esta característica y añadir esta otra ", dice Twiddy. "En el original, estabas muy involucrado en la resolución de problemas. A medida que avanzabas en la partida, acababas por obtener más y más quejas. No equilibramos el juego correctamente. No se reducían las tareas, de modo que no tenías que preocuparte por las mismas cosas al final de la partida que al comienzo de la misma. "
"Ahora tenemos pantallas con resolución HD, todos los pequeños detalles pueden salir adelante. Hay posters en las paredes, cosas sencillas como carteles. Podemos poner detalles en ellos. En el original realmente no podrías leerlo, mientras que ahora puedes hacerlo ", añade.
Reconstruir Constructor para la generación HD no es sólo poner una nueva capa de pintura brillante en un viejo videojuego. Volver al juego después de 18 años significa que System 3 puede poner en práctica nuevas ideas que han surgido en el género de la estrategia en tiempo real desde entonces y corregir problemas antiguos en las partidas "Éramos muy conscientes de las deficiencias de las partidas originales. Tenemos una gran cantidad de comentarios de los jugadores pidiendo cambiar esta característica y añadir esta otra ", dice Twiddy. "En el original, estabas muy involucrado en la resolución de problemas. A medida que avanzabas en la partida, acababas por obtener más y más quejas. No equilibramos el juego correctamente. No se reducían las tareas, de modo que no tenías que preocuparte por las mismas cosas al final de la partida que al comienzo de la misma. "
Aparte de reequilibrar el juego, System 3 ha sido capaz de crear una nueva interfaz que le resulta familiar a la nueva generación de jugadores. Sensibles al contexto de ventanas emergentes, al desplazamiento suave, y las características de fácil acceso, hacen que el remake en HD sea mucho más fluido de jugar con el Constructor original; un juego tan obtuso en el que necesitas hacer clic en un botón de pie del HUD y luego hacer clic en el suelo con el fin de mover un personaje.
"Ahora tenemos una interfaz mucho más dinámica. La hemos ajustado para ser capaces de controlarla con el ratón y el teclado", dice Twiddy. "Con los atajos es realmente más fácil jugar que controlando con el ratón, lo que es algo sorprendente."
Con todo este cambio, es importante señalar que Constructor HD sigue siendo el mismo juego que jugaste en tus años mozos. Aparte de la modificación del extraño equilibrado y esos gráficos brillantes, tiene todo lo que recuerdas. La forma de jugar y el progreso es idéntico, y esos personajes molestos 'indeseables' - como hippies y gángsteres - todavía se acumulan en las calles. Y si tus mejores recuerdos del juego fueron siendo terrible y duro bastardo, todavía puedes ser eso: "Tenemos una serie de interruptores para que puedas encender y apagar ciertas cosas, lo que te otorga la capacidad de ajustar la dificultad cómo tu quieras, "dice Twiddy.
Twiddy y el resto de System 3 parece que se preocupan profundamente por su viejo juego. Pero ¿habrá voluntad por parte del resto? ¿O nos movemos todos por lo más nuevo, las cosas más brillantes? Lo sabremos cuando Constructor HD sea lanzado el 29 de enero de 2016.
Traducido por Simcitycoon
Artículo original dePCGamesn
"Ahora tenemos una interfaz mucho más dinámica. La hemos ajustado para ser capaces de controlarla con el ratón y el teclado", dice Twiddy. "Con los atajos es realmente más fácil jugar que controlando con el ratón, lo que es algo sorprendente."
Con todo este cambio, es importante señalar que Constructor HD sigue siendo el mismo juego que jugaste en tus años mozos. Aparte de la modificación del extraño equilibrado y esos gráficos brillantes, tiene todo lo que recuerdas. La forma de jugar y el progreso es idéntico, y esos personajes molestos 'indeseables' - como hippies y gángsteres - todavía se acumulan en las calles. Y si tus mejores recuerdos del juego fueron siendo terrible y duro bastardo, todavía puedes ser eso: "Tenemos una serie de interruptores para que puedas encender y apagar ciertas cosas, lo que te otorga la capacidad de ajustar la dificultad cómo tu quieras, "dice Twiddy.
Twiddy y el resto de System 3 parece que se preocupan profundamente por su viejo juego. Pero ¿habrá voluntad por parte del resto? ¿O nos movemos todos por lo más nuevo, las cosas más brillantes? Lo sabremos cuando Constructor HD sea lanzado el 29 de enero de 2016.
Traducido por Simcitycoon
Artículo original dePCGamesn